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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 【命运之轮】第二轮情报附图+分析(蓝色字迹)~可以直接点开看大图~
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Dav.Von.Boom



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此人目前在我的L路线中继续坐板凳............因为有维斯和另外一个白骑士.........本来想在N路线用他后来发现N里还没他..........那么就在新作中用吧.......
[20 楼] | Posted:2010-08-10 20:37| 顶端
千里孤坟

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LUK那种东西没就没了,原版LUK的影响力太大,显得在运气面前其它都不重要了。

AGI和AVD拆开来的原因如果和楼上某位朋友说的一样那的确是大好事,显著降低AGI至上的缺陷。

上10人还是12人大概跟地图有关。出击人数下面那图的版面看起来非常大啊,也许这类地图可以上12人,城内战或死宫擂台地图只能上10人。

特技这东西真的是难把握,松野这家伙虽然擅长搞别出心裁的系统,但并不擅长平衡性设定。虽然说含养成要素的PVC战棋平衡性并不像竞技游戏那样重要,但特技的泛滥很容易造成一个阶段性甚至是永久性的实用性玩法极点,然后其它职业其它技能其它设定在那个最实用的玩法面前,再丰富也黯然失色了。

话说,其实我不喜欢盗贼这种说法,太浪漫了,说强盗多好,既然设定职业名是Rogue就为了和Thief划清界限,偷窃Steal改成抢夺Rob更好。-v-

另外TO楼上,N路里少的是另一名白骑士,米尔丁还是有的。

[21 楼] | Posted:2010-08-10 20:47| 顶端
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猜想,盗贼AVD高,AGI稍次,忍着AGI高,AVD一般

谁能给我干涸的内心带来一丝慰藉?
[22 楼] | Posted:2010-08-10 22:36| 顶端
利维亚斯

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瓦伦利亚的骑士(I)
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AVD和AGI的解释确实比较合理~

现在我最好奇的就是技能【位阶】的问题了……

[23 楼] | Posted:2010-08-10 22:43| 顶端
阿尔菲纳



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史~爱暧昧,明摆用FFT的旧系统。不想再买PSP砖头了。
PSP砖头能交代命运之轮恢弘的故事。
酱油强力路过。

[24 楼] | Posted:2010-08-10 22:52| 顶端
jetdark

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不清楚是否会职业限制武器使用或是依照原有设置得意系武器
另外装备系统是否原有4格还是有所改变
职业系统是否有新追加的职业技能
- -当然,如果一切都改变的话,那就不是原作了
还素很期待呀~

[25 楼] | Posted:2010-08-11 09:52| 顶端
cloudcc



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应该是和FFT一样人物等级和职业等级分开

技能的等级取决于职业等级

而人物等级只和能力挂钩

[26 楼] | Posted:2010-08-11 10:04| 顶端
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下面是引用Sakaki铳士浪于2010-08-10 18:10发表的:
我怎么没发现人物的元素属性呢?
莫非取消了人物的元素属性,合并成一项RES了?
攻击似乎还保留着元素属性,比如flaming blast那张,从图标和颜色看似乎是风属性。



圖內可看到男主角是火屬性

人物的元素属性 , 應該還保留下來

至於RES的作用和定義我反而不太明白................

[27 楼] | Posted:2010-08-11 10:51| 顶端
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瓦伦利亚的骑士(I)
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楼上主角不是火属性
仔细看 这个属性图标和主人公信息并不是平行的
而且图标旁边有一个+号
应该是魔女使用了火系加强的技能之后,在头上出现的标示

而且在其他战斗图中敌我双方暂时都没有出现属性图标

[28 楼] | Posted:2010-08-11 12:04| 顶端
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第一轮情报的中文FAMI清晰图,麻烦楼主上传下嘛

中国异度联盟盟主
[29 楼] | Posted:2010-08-11 12:40| 顶端
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下面是引用利维亚斯于2010-08-11 12:04发表的:
楼上主角不是火属性
仔细看 这个属性图标和主人公信息并不是平行的
而且图标旁边有一个+号
应该是魔女使用了火系加强的技能之后,在头上出现的标示

.......

有道理 , 看來我誤會了

[30 楼] | Posted:2010-08-11 12:50| 顶端
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我关心的是 龙是否可以飞了。原作龙太垃圾了
[31 楼] | Posted:2010-08-11 13:03| 顶端
罗法尔王



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真的出RM版了~
某几个头像的改变很不舒坦, 尼巴斯一脸戾气更像海盗,红毛还是原版大叔脸给人更为可靠的感觉, 最关注的胡子白骑士还没有出现

对于新增的特技系统尚持观望态度,设置失衡的华丽特技可博一时眼球,对游戏后续的耐玩性伤害太大
比起这个,还是期更期待精于关卡设计的调整 将原作丰富的收藏品分散到流程章节发挥战略性的作用

[32 楼] | Posted:2010-08-11 15:42| 顶端
chch

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加入更丰富的要素应该可以让原本中盘战斗变得更有趣味一些,不过东西多了平衡自然就成了问题
[33 楼] | Posted:2010-08-11 16:38| 顶端
奥秘桃花鱼



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第一感觉:很FFT。
再加个感觉,技能=小宇宙爆发(爆种?爆衣?),很动漫。

[34 楼] | Posted:2010-08-11 16:41| 顶端
奥秘桃花鱼



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或许是神圣黑暗魔法计算公式主要按精神,四元素魔法公式主要按智力?
FF的黑白魔法不就这么算么。

[35 楼] | Posted:2010-08-11 17:15| 顶端
quest791028



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将回避和AGI分开可以产生出新的职业特性的说
原本我所设想的行动慢但是回避高和行动快但是回避低的职业就会出现了。
但是我希望特技不要太离谱。
另外,合并辅助和攻击魔法的做法,让辅助魔法的出场概率大大提高,但是又显示不出公主或者巫妖等特殊职业的优势了,只能靠人物自身特别的技能来加以区别。

[36 楼] | Posted:2010-08-11 20:12| 顶端
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技能升级估计是跟某项素质有关,闪电3应该就是原版的11格闪电,INT+men达到一个值自动就可以施放了

叔也有年轻的时候
[37 楼] | Posted:2010-08-11 20:14| 顶端
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下面是引用李凌极于2010-08-11 20:14发表的:
技能升级估计是跟某项素质有关,闪电3应该就是原版的11格闪电,INT+men达到一个值自动就可以施放了


我觉得应该不是和能力相关的
总觉得是要搞职业等级……

[38 楼] | Posted:2010-08-11 20:27| 顶端
DARKMOMO



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res应该就是属性抗性吧.....原作就有部分装备有res这个数据
[39 楼] | Posted:2010-08-11 20:52| 顶端
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