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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 【命运之轮】第二轮情报附图+分析(蓝色字迹)~可以直接点开看大图~
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千里孤坟

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下面是引用利维亚斯于2010-08-11 20:27发表的:


我觉得应该不是和能力相关的
总觉得是要搞职业等级……


一排整齐的LV4,要透露有职业等级系统也不大会是这样。我觉得多半是转职最低等级要求。人物当前等级也不太可能,因为界面上显示了那么多次,视觉上冗余严重这样很不专业。

[40 楼] | Posted:2010-08-11 21:24| 顶端
ilovesai666



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我只是看到原作掉下去不能回來的路...加上了樓梯...
[41 楼] | Posted:2010-08-12 18:50| 顶端
fired

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特技不至于泛滥的话,可以在消耗和补充上作调整来平衡,补充技能的药很少或者没有,只能在战斗中徐徐恢复,而命中或者被击中都会增加。目前看到一些强力的特技很多消耗都是200,而人物最大tp似乎也是200,说明一次战斗不会有太多机会施展强力特技,一些辅助型的消耗不高的特技更多可能被运用于战术层面。而且使用特技的所消耗的wt也是要考虑到的问题,我猜各种职业的特技有很多,但能装备的只有几格,如何合理安排技能的设置将会是一个令玩家获得胜利的关键。另外也许会有某些隐藏的技能要某些职业兼修到一定程度比如说某两个职业的某个技能lv升至顶级才能领悟。
特技出现并非代表着战略性的下降,如果设计的好,比起原版说不定更具战略性,如果玩过bws,就能很好理解了。相比于fft狭小的战场和可怜的出常人数,近30人的大战场想必刺激得多吧。

ps 这次引入的adv估且把它当作是回避吧,能否回避低耗的杀伤魔法(15mp那种)呢,原版的话是100%的命中,后期对近战单位影响太大。如果能的话那着重制版可真是翻天覆地的变化了,高回避流兴许会成为新的打法了。

[42 楼] | Posted:2010-08-13 01:26| 顶端
利维亚斯

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下面是引用fired于2010-08-13 01:26发表的:
特技不至于泛滥的话,可以在消耗和补充上作调整来平衡,补充技能的药很少或者没有,只能在战斗中徐徐恢复,而命中或者被击中都会增加。目前看到一些强力的特技很多消耗都是200,而人物最大tp似乎也是200,说明一次战斗不会有太多机会施展强力特技,一些辅助型的消耗不高的特技更多可能被运用于战术层面。而且使用特技的所消耗的wt也是要考虑到的问题,我猜各种职业的特技有很多,但能装备的只有几格,如何合理安排技能的设置将会是一个令玩家获得胜利的关键。另外也许会有某些隐藏的技能要某些职业兼修到一定程度比如说某两个职业的某个技能lv升至顶级才能领悟。
特技出现并非代表着战略性的下降,如果设计的好,比起原版说不定更具战略性,如果玩过bws,就能很好理解了。相比于fft狭小的战场和可怜的出常人数,近30人的大战场想必刺激得多吧。

ps 这次引入的adv估且把它当作是回避吧,能否回避低耗的杀伤魔法(15mp那种)呢,原版的话是100%的命中,后期对近战单位影响太大。如果能的话那着重制版可真是翻天覆地的变化了,高回避流兴许会成为新的打法了。

越说越是FFT啊……

[43 楼] | Posted:2010-08-13 10:03| 顶端
千里孤坟

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm11658554

顺便留个视频版。

[44 楼] | Posted:2010-08-13 12:34| 顶端
壯志奔騰



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下面是引用fired于2010-08-13 01:26发表的:
特技不至于泛滥的话,可以在消耗和补充上作调整来平衡,补充技能的药很少或者没有,只能在战斗中徐徐恢复,而命中或者被击中都会增加。目前看到一些强力的特技很多消耗都是200,而人物最大tp似乎也是200,说明一次战斗不会有太多机会施展强力特技,一些辅助型的消耗不高的特技更多可能被运用于战术层面。而且使用特技的所消耗的wt也是要考虑到的问题,我猜各种职业的特技有很多,但能装备的只有几格,如何合理安排技能的设置将会是一个令玩家获得胜利的关键。另外也许会有某些隐藏的技能要某些职业兼修到一定程度比如说某两个职业的某个技能lv升至顶级才能领悟。
特技出现并非代表着战略性的下降,如果设计的好,比起原版说不定更具战略性,如果玩过bws,就能很好理解了。相比于fft狭小的战场和可怜的出常人数,近30人的大战场想必刺激得多吧。

ps 这次引入的adv估且把它当作是回避吧,能否回避低耗的杀伤魔法(15mp那种)呢,原版的话是100%的命中,后期对近战单位影响太大。如果能的话那着重制版可真是翻天覆地的变化了,高回避流兴许会成为新的打法了。

所見略同
我也認為技能種類的大幅增加 , 再利用苛刻的TP消費來限制其泛用性 , 不致使遊戲趨向"特技至上"
其實 , 原作中也有特技 , 如龍之吹息 , 風使之龍卷風 , 美杜莎之石化邪眼等 , 角色們每每WT倒數完畢便可使用 , 若今作技能種類的大幅增加下 , 再利用苛刻的TP消費來限制其泛用性 , 使龍系約每1.5次WT倒數完畢才可使用一次吹息 , 風使約每2次WT倒數完畢才可使用一次龍卷風 , 美杜莎約每2.5次WT倒數完畢才可使用一次石化邪眼 , 我比較樂觀 , 認為此舉會大幅増加遊戲戰術策略之餘 , 不致使遊戲趨向"特技至上" , 也不致使"埋身肉搏"失去生存地位 , 試想想龍系不夠TP用吹息下為了輸出殺傷力可能要經常要咬人(敵人有反撃可能)


[ 此贴被壯志奔騰在2010-08-13 13:18重新编辑 ]

[45 楼] | Posted:2010-08-13 13:12| 顶端
chch

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不过之前制作人的采访中也表示不会做得像原版TO那种难度,毕竟奥伽也是好久没有新作,可能担心玩家是否接受的问题

各种要素多了主要会带来上手度和平衡度的问题,既然不会在难度上太为难玩家,那么很可能在特技的限制上不是那么考究


[ 此贴被chch在2010-08-13 16:20重新编辑 ]

[46 楼] | Posted:2010-08-13 14:57| 顶端
Braveheart

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在敌人有盗贼的关,可别带宝物上场啊,被偷了心疼死!
[47 楼] | Posted:2010-08-15 02:42| 顶端
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