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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 【命运之轮】第二轮情报附图+分析(蓝色字迹)~可以直接点开看大图~
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利维亚斯

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瓦伦利亚的骑士(I)
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【命运之轮】第二轮情报附图+分析(蓝色字迹)~可以直接点开看大图~

前言
本作目前为止发售日未定、价格未定。类型为SRPG,监督皆川裕史,游戏设计松野泰己,角色设定吉田明彦、政尾翼,作曲崎元仁、岩田匡治。

  本作是将在1995年发售的SFC战略RPG《皇家骑士团2》,由当时制作的原班人马重新构建而成的作品。以陷入内乱状态的“瓦连利亚岛”为舞台,描写青年主角迪尼姆深陷苦恼,却又奋战向前的故事。深度描写了战争的残酷、人种问题,以及各角色内心世界的深奥而又壮阔的剧情,就是本作的特征。

  故事部分,由在原始版本中担任监督、剧本、游戏设计的松野泰己先生等人添加以及修改。剧情方面自然不在话下,甚至还追加了新的角色以及职业,并且还更新游戏系统。

  这次我们将公开本作的基础战斗系统,另外还要介绍4种职业。

仔细看上图,第一张战斗画面,女战士头像边有三个爱心,个人觉得应该是忠诚度吧?本作忠诚度和选择支的关系应该还是保留,但说得的部分也许和原版会略有不同,这个还有待观察~
第二张图是罗斯罗里安骑士奥兹放影缝的图片,影缝具体效果按照日系SLG想象应该是停止行动一类,不过这个不重要。请注意他的TP栏是8/200,根据之前的情报基本确定人系的TP是固定的200,这个8又是怎回事呢?我估计TP值和原版的MP一样,应该是随行动会略微恢复的,至于有没有可以直接回复TP的道具,我希望没有…… 最下面一张战斗图有原作的弓手头像,果然和情报说得一样,头像的变化很小……不知道为什么被排除在整容大军之外了……
 








战斗系统

本作在战斗时并非是我军与敌军交互行动,而是采用了不论敌我,总之就是由速度比较快的单位按照顺序行动的独特系统。因为这样的系统设计,玩家将可以享受到敌我双方交错展开攻防,充满紧张感的战斗乐趣。此外,各单位的行动顺序,会因“WT”这个数值而变化。

  在本作的战斗中,WT数值将会是一个非常重要的要素。WT是不论敌我双方所有单位都有设定的数值,就类似是该名角色到下次行动为止还要等待多久的依据。角色的WT会随着前面其他角色的行动结束而逐渐减少,这个数值变成了0的单位,就可以接着展开行动。换句话说,WT值越小的单位,就会越早轮到他展开行动。在本作中,画面下方会依照行动顺序显示各单位的图像,显示范围内的角色行动顺序可说是一目了然。因为可以直觉地掌握住接下来是谁要展开行动。所以可以直觉地掌握住接下来是谁要展开行动,所以也就很容易在注意WT的状况下思考战术了。另外,WT会因为各种各样的原因,而在战斗中不断的变动。WT是一种与角色的培养还有装备的选择、战斗中采取的行动等许多要素都有关系的重要数值。

WT会因为以下列举的要素而变动,因应各单位要担任什么样的职务而选择装备和职业,并顺应战况展开行动,将会是重点所在。

  所有武器固有WT:所有武器都设定了各自的WT。各单位的WT数值会随目前的装备而产生变动。

  职业:各职业都设定了基本的WT。所以职业的选择也很重要。

  升级:WT会随着等级的提升而减少,但减少值会因职业而异。

  战斗中的行动:到下次行动为止的WT数值,会随待机、移动、攻击、或者恢复等等战斗中所采取的各种行动而有所变化。

  WT的数值高低,不只是会影响到行动顺序的快慢而已。比如说,以WT数值是100的单位与80的单位做比较的话。在100的单位进行4次行动的期间,80的单位就具有可以行动5次的优势,当战斗期间拖得越长,这种数值高低的差异就会变得越明显。另外,要转职的话就要有特定的道具。

  WT数值低的职业:像盗贼或弓箭手之类的轻装战士,WT数值基本上都很低。也因此,最适合培育为优先快速行动的单位。

  人类以外的单位:像是蜥蜴人或是鹰人之类非人类的种族,在原始版本中是无法转职的。

这里有几个重点:
战斗前的配置图,可配置人员是12(数格子),但是显示的配置情况是10/10,看来根据不同战斗限制情况也会改变。

然后是大重点:人物的状态图终于放出。
1 主人公的小全身像边有一个'C',看来LNC性格依然存在。
2 职业是上三下四五移动的忍者,但是旁边写着“步行”,不像原版是“轻步”,难道这次轻步,钝步不再分开了?这意味着水塘沼泽等地形效果会被削弱加强还是取消呢?我的猜测是暂时偏向于削弱。
3 增加了不少新武器,至少这个狮子吼和梵天原作中都没有见到,而且如制作人所说,确实使用了大量汉字啊~笑~
4 攻防统计栏,物攻 远攻 物防 魔防 感叹号(或者魔杖?)是技能还是魔法攻击?应该是技能攻击吧?(不过有几个技能的时候怎么计算,显示呢?难道是一人只有一个技能?)
5 能力数值栏:STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES 有点惊讶,原以为和原版本相比应该会减少的,想不到不但保留而且加强了,稍微有点看不懂,能力复杂化和难度减低其实是比较矛盾的,担心保留这么多能力项可能最后会比较鸡肋。
MEN和LUK消失了,多了AVD MND,E文水平有限,谁来解读一下这两项数值的影响?
RES只有一项,没有分成物理和魔法,而且在基本能力中,而不是一个综合数值。结合之前情报中的物理攻击属性分开(斩击 贯通==),让我越来越看不明白了…… 即是攻击属性的分类更细了,RES却只合成一项。
6 右下角有一个3359PT,难道真的是可以自主增加能力点数了?确实对于随机数值升级不缀是一种相对的补充

人物状态图下面的2张战斗图都有盗贼出现,TP是100/200,大胆猜测盗窃技能消耗TP100~
 







盗贼

本作中新登场的职业。可以从敌人身上偷取道具,并且在战斗地图上装设机关陷害敌人。像这类的技能在原始版本中,各单位能学到的只有魔法而已,但在本作中则不知是盗贼而已,似乎会因为培育单位的方向不同,而学习到各式各样技能的样子。学习技能的方法,目前还尚未正式对外公开。

  新追加的职业:在本作中,除了盗贼以外也会有其他新职业出现,即使是玩过原始版本的人,在游玩本作时应该也可以体会到新鲜的感觉。顺带一提,在这次报道所刊载的图片中,也能看到这次所介绍职业以外的单位,请各位读者仔细观察看看。



仔细看第一张图中的战斗图,是女盗贼使用技能的图,确认了偷窃确实消耗TP100,而且有一个对人系的说得,看来说得不再是主人公的专利了,而且要说得怪物还是需要相对的职业吧~
而且我觉得这张图上的技能应该不是测试版的随机组合,应该是职业的固有技能,看来这一作会用技能作为表现职业的特点的要素~
再看这一页最下面图下方的说明:技能是有【位阶】的,但是技能使用图又没有体现这种位阶,也没写个LV?的,不知道这种位阶会有怎么样的直观体现。
 





战士

  精通各式各样的武器,可以装备的武器与防具也很多。是在游戏初期会成为前锋重心的职业,虽然很全方位,但相对的,也具有没有比较突出的能力这种缺点。此外,原始版本的游戏初期基本职业,男性是采用“士兵”,女性是采用“亚马逊战士”,但是在本作中则不论性别,都统一成战士。

  各单位的转职:在本作中,一旦取得“转职证”这种道具并且使用,就可以将对象单位转职成其他职业。如果想要培育出专精于特定武器或是魔法等,在某方面更为专业的单位,那转职是不可欠缺的行动。在下方刊载的图片中揭示的,就是在商店中购买“战士之证”以及“射手证”等等转职证,并对单位使用使其进行转职的场景。另外,本作似乎也存在只能用特别的方法才能转职的特殊职业。


第一张图中,有一张女战士使用技能 樱花圆舞 的战斗图。技能说明部分写着:单手剑技 切断 TP伤害补正 水伤害补正 近距离,看来物理攻击分切断 贯通 打击基本可以确认了。可是这个TP伤害补正是什么意思?难道技能的威力和剩余的TP数值有关?观望中~
紧接着最下面一张战斗图,女战士攻击女狂战士,女狂战士的头像蛮嗲的……

下面一张图(页码83),有买卖图一张,转职图一张,战斗结算图一张,下面分别分析:
买卖图:转职道具还真要买……而且真够便宜的……难道职业泛用化的时代来临了……
转职图:可以看到两个职业暗着,三个亮着。暗着的职业一个是原始职业,另一个是女骑士嘛?看不清楚。只是这个暗着是因为没有转职道具呢,还是因为没有达到数值呢?本作转职还有数值要求嘛?暂时还不清楚。
还有一点让我看不明白的就是职业下面还写着一个LV4,这是指转职者的等级嘛?还是难道连职业本身都有等级了?然后随着职业等级的提升会提升职业技能的【位阶】?很难想象制作者想干什么啊……
战斗结算图:写着SKILL POINT TOTAL,看数值应该是平均分配给了参加战斗的人,而每单个人物边也显示着现在的SP值和增加的值 对应上面的人物信息图,就是那项PT了,这玩意究竟干嘛用?
 




弓箭手

  从远距离以弓箭狙击敌人,属于后卫型的职业。可以运用弓或者十字弓等武器从高处狙击敌人,削弱敌人的体力。本作对所有的职业都重新进行审视,并取消了性别的限制。也因此,虽然弓箭手在原始版本中是女性单位专用的职业,但是在本作中男女性都可以转职成弓箭手。

  部队的编成:在各种战斗间,可以于世界地图上编成部队。在编成画面中,则可以为单位装备武器或者防具,消耗品之类各种道具,学习技能,进行转职等等。为了下一场即将到来的游戏,部队的编成可千万不能怠慢。在村庄或者城市的商店中,购买新的装备或者消耗品也是非常重要的。另外,就如下方照片所示,在世界地图上会显示出地点的图示以及道路。有蓝色旗帜的地点,就代表战斗已经结束,我军已经压制了该处。



综合2张图,弓箭的攻击范围自身三格以外再加上高度计算,并且有了抛物线显示。页码85右上方的战斗图,弓箭手正在使用名为烈焰爆发的技能攻击。看来攻击范围是够大的,威力有限,还有这个技能和弓箭手本身职业好像没有什么关系,我觉得有点莫名啊~  






巫师和魔女

  会运用各式各样的魔法战斗,属于后方支援型的职业。攻击魔法就不消说了,就连会造成状况异常的魔法也可以使用,特别是在初期或者是混战等状态下能发挥出其真正价值。此外,本作的MP会随时间经过回复。也因此,以魔法为中心战斗的单位,如果WT数值过低的话,有时也会发生即使轮到他的行动顺序也无法使用魔法的状况。



暂时没看出什么特别的,只是综合以上几张战斗图,被攻击的敌方头像下面都没有爱心显示,和味方不一样。是因为某些敌人无法说得还是友好度或者说忠诚度只有味方才会显示呢~?  



新登场角色

  本作除了原有的角色外,还追加了全新的角色。在之前我们为大家介绍了女骑士拉维妮丝,至于其他的新角色,也预定会在今后的续报中介绍,敬请期待。

  本作的角色画像,是由原始版本中即担任此一职务的吉田明彦先生,以及政尾翼先生这对搭档全新绘制而成的。除了玩家耳熟能详的主要角色之外,就连一般角色的外型设计也焕然一新。在保留了原始版本气氛的同时,又变得更加洗练的图像,应该能让故事更加地精彩热烈吧。

以上,除此之外还有人发现有什么蛛丝马迹嘛?  

[楼 主] | Posted:2010-08-15 02:42| 顶端
ghost9



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Re:【命运之轮】第二轮情报附图(TGBUS转)+分析(蓝色字迹)~

原来可以放大。。。。
技能果然是象FFT靠近,不过限制应该比较大些


[ 此贴被ghost9在2010-08-10 14:16重新编辑 ]

[1 楼] | Posted:2010-08-10 14:06| 顶端
利维亚斯

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我这里看图片很大啊~直接点图看吧~应该很清楚的~
[2 楼] | Posted:2010-08-10 14:10| 顶端
ブラムス



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Re:【命运之轮】第二轮情报附图(TGBUS转)+分析(蓝色字迹)~

真变成技能大战了

盗贼偷窃那张,从偷窃对象是白龙看,偷盗很有可能不是针对装备而是狭义上的道具

这点可以看德尼姆装备那张图,道具和装备现在是分开的两项

而且,蜥蜴人华丽的龙玉石坦克阵这次摆不出来了


谁能给我干涸的内心带来一丝慰藉?
[3 楼] | Posted:2010-08-10 14:12| 顶端
利维亚斯

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确实啊,道具和武器分开装备这一项我没注意~这也是一个大变化啊~
[4 楼] | Posted:2010-08-10 14:14| 顶端
ブラムス



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不一定是分开装备,有可能消费品直接就像外传一样作为一个选项任意取用而不用装备

谁能给我干涸的内心带来一丝慰藉?
[5 楼] | Posted:2010-08-10 14:44| 顶端
利维亚斯

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下面是引用ブラムス于2010-08-10 14:44发表的:
不一定是分开装备,有可能消费品直接就像外传一样作为一个选项任意取用而不用装备

这也算是降低难度的考虑吧~

[6 楼] | Posted:2010-08-10 14:50| 顶端
ブラムス



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回复的角度来说是的。

但是……呜呜呜啊啊啊,支援道具阵啊!


谁能给我干涸的内心带来一丝慰藉?
[7 楼] | Posted:2010-08-10 15:52| 顶端
壯志奔騰



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AVD = avoid = 回避力 ????????
MND = mind = 精神 = 上作的 MEN ?????

[8 楼] | Posted:2010-08-10 16:15| 顶端
利维亚斯

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AVD我也觉得是回避……难道就是这个直接和RES相关?不过它们又并列在一起……艾~还是搞不懂~

MND=MEN的话,有必要改缩写嘛?这也是赶时髦?

[9 楼] | Posted:2010-08-10 16:18| 顶端
子茱



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米爾丁長得好帥
[10 楼] | Posted:2010-08-10 16:23| 顶端
壯志奔騰



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下面是引用利维亚斯于2010-08-10 16:18发表的:
AVD我也觉得是回避……难道就是这个直接和RES相关?不过它们又并列在一起……艾~还是搞不懂~

MND=MEN的话,有必要改缩写嘛?这也是赶时髦?

MEN 是 mental 的缩寫
MND 應是mind 的缩寫
兩者雖都能解作精神但有少許分別(名詞與形容詞)
可能今作的這項能力影晌的地方稍有不同(例如輔助魔法,特技等) , 制作人覺得用MND貼切點吧 , 哈哈 , 我也是猜猜而已

不過 , AVD我也非常肯定是回避 , 看來把上作的AGI作用一分為二 , 今作的AGI只管WT順序?

[11 楼] | Posted:2010-08-10 16:36| 顶端
chch

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我倒是觉得米尔丁变老了,风使变嫩了……
[12 楼] | Posted:2010-08-10 16:38| 顶端
利维亚斯

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下面是引用壯志奔騰于2010-08-10 16:36发表的:

MEN 是 mental 的缩寫
MND 應是mind 的缩寫
兩者雖都能解作精神但有少許分別(名詞與形容詞)
可能今作的這項能力影晌的地方稍有不同(例如輔助魔法,特技等) , 制作人覺得用MND貼切點吧 , 哈哈 , 我也是猜猜而已
.......


问题是把AGI 分成AGI和AVD,不知道制作人意欲何为啊~

[13 楼] | Posted:2010-08-10 16:45| 顶端
ysmole



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感动ing...就是没钱买psp...
[14 楼] | Posted:2010-08-10 17:10| 顶端
壯志奔騰



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下面是引用利维亚斯于2010-08-10 16:45发表的:


问题是把AGI 分成AGI和AVD,不知道制作人意欲何为啊~

純粹猜測:

把AGI 分成AGI和AVD , 可以塑造出 高AGI(WT輪候時間短)低AVD(回避) 的職業 , 例如獅鹫,蛇尾雞

也可以塑造出 低AGI(WT輪候時間長)高AVD(回避) 的職業 , 例如騎士,劍聖

[15 楼] | Posted:2010-08-10 17:19| 顶端
Sakaki铳士浪

头衔:痛いだろう?それが現実だ。痛いだろう?それが現実だ。
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我怎么没发现人物的元素属性呢?
莫非取消了人物的元素属性,合并成一项RES了?
攻击似乎还保留着元素属性,比如flaming blast那张,从图标和颜色看似乎是风属性。


空を見てみな、こまっちゃいないんだぜ、ちっぽけの雲でもよぉ。
[16 楼] | Posted:2010-08-10 18:10| 顶端
Dav.Von.Boom



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看来是特技大战了,这也是不错的趋势,没什么好计较的。关键还是平衡度的问题,狮子战争某些特技过于强大了,某些又弱的要死(克劳德)
[17 楼] | Posted:2010-08-10 19:41| 顶端
Dav.Von.Boom



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下面是引用子茱于2010-08-10 16:23发表的:
米爾丁長得好帥


哈哈哈哈哈哈哈,纯引用,估计原作中板凳坐得太多了,松野打算给他平反

[18 楼] | Posted:2010-08-10 19:47| 顶端
壯志奔騰



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下面是引用Dav.Von.Boom于2010-08-10 19:47发表的:


哈哈哈哈哈哈哈,纯引用,估计原作中板凳坐得太多了,松野打算给他平反

被你說中了
記得聽你說過原作中他長得不帥 , 真的改帥點來迎合你 , 哈

[19 楼] | Posted:2010-08-10 19:56| 顶端
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