孤独的浪人
ジョーイきゅん
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鬼魂力量——魔法元素访谈(内容不多)
制作秘话 被采访者:佐藤 真人 IF公司 游戏企画兼导演
Q:为什么这次将“七日战争”时代作为游戏的舞台呢?
A:因为看了下年表,发现有“ラファーム界国”这地方,于是就产生了疑问:“这是啥地方?”
当然,这种说法虽说是带有玩笑性质的,但是为了解决“既是处远离奈巴兰特大战的时代,同样又是发生在奈巴大陆上的故事”这一游戏命题,所以就采用了这种“远离时代”的手法。
Q:请谈一下登场角色的诞生过程。
A:最初考虑的是真实比例的トナディ的造型。虽然连颜色都上了,但最后还是没有采用。于是就趁此将人物头身比彻底转换了一下,就变成了现在本作中出现的样子。担任画面设计的人员为此忙得焦头烂额。在人物的设计上,原本预定マラキア是操“京都口音”的,但是为了方便录音,结果就变成了“大姐大”的类型。其中改变最大的当属ゲファール了。本来是以坐在轮椅上的老人形态登场的,对比现在的形象来看,似乎变化太大了。
Q:最喜欢的角色是?
A:是ギルバウス。大家也要试着说“GOBUGOBU”哦。
Q:在本作中,ヒロ的姐姐プラーナ也登场了。她的定位是?
A:监视者。从某种意义上来说,既不是站在魔族一方,也不可能是站在人类这一边。
相当于天秤的职能。而且身上也有不少优点呢。
Q:系统部分,自由度变得相当高呢,那么是不是花了很大工夫对元素的平衡性进行了调整呢?
A:关于本游戏的难度,我想玩家们会出现“太简单了”和“太难了”这两极分化的意见。但是,为了让LU也能尽可能轻松地玩游戏,我们进行了调整。怎么都无法过关的各位,请在自由地图上努力提升等级。真是抱歉了。m(_ _)m
Q:本作登场的角色,除了プラーナ以外,还有没有和今后的历史有密切关系的角色呢?
A:是秘密哦。不过假如存在的话,可能是魔族那边的人哦。(笔者语:对FANS而言,这也太简单了……)
Q:能不能告知 奈巴兰特 系列今后的发展方向呢?
A:世界将一度毁灭。当然,这只是个玩笑。总之,现阶段还没有预定,接下来将是本作400年后的未来故事怎么样(笑)?
Q:最后请对FANS们说一句话吧。
A:请好好体会和之前奈巴系列游戏不同的本作吧。
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二期はよー!
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[楼 主]
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Posted:2004-12-18 13:59| |
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