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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> 鬼魂力量——魔法元素访谈(内容不多)
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孤独的浪人

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鬼魂力量——魔法元素访谈(内容不多)

制作秘话 被采访者:佐藤 真人 IF公司 游戏企画兼导演

Q:为什么这次将“七日战争”时代作为游戏的舞台呢?

A:因为看了下年表,发现有“ラファーム界国”这地方,于是就产生了疑问:“这是啥地方?”
当然,这种说法虽说是带有玩笑性质的,但是为了解决“既是处远离奈巴兰特大战的时代,同样又是发生在奈巴大陆上的故事”这一游戏命题,所以就采用了这种“远离时代”的手法。

Q:请谈一下登场角色的诞生过程。

A:最初考虑的是真实比例的トナディ的造型。虽然连颜色都上了,但最后还是没有采用。于是就趁此将人物头身比彻底转换了一下,就变成了现在本作中出现的样子。担任画面设计的人员为此忙得焦头烂额。在人物的设计上,原本预定マラキア是操“京都口音”的,但是为了方便录音,结果就变成了“大姐大”的类型。其中改变最大的当属ゲファール了。本来是以坐在轮椅上的老人形态登场的,对比现在的形象来看,似乎变化太大了。

Q:最喜欢的角色是?

A:是ギルバウス。大家也要试着说“GOBUGOBU”哦。

Q:在本作中,ヒロ的姐姐プラーナ也登场了。她的定位是?

A:监视者。从某种意义上来说,既不是站在魔族一方,也不可能是站在人类这一边。
相当于天秤的职能。而且身上也有不少优点呢。

Q:系统部分,自由度变得相当高呢,那么是不是花了很大工夫对元素的平衡性进行了调整呢?

A:关于本游戏的难度,我想玩家们会出现“太简单了”和“太难了”这两极分化的意见。但是,为了让LU也能尽可能轻松地玩游戏,我们进行了调整。怎么都无法过关的各位,请在自由地图上努力提升等级。真是抱歉了。m(_ _)m

Q:本作登场的角色,除了プラーナ以外,还有没有和今后的历史有密切关系的角色呢?

A:是秘密哦。不过假如存在的话,可能是魔族那边的人哦。(笔者语:对FANS而言,这也太简单了……)

Q:能不能告知 奈巴兰特 系列今后的发展方向呢?

A:世界将一度毁灭。当然,这只是个玩笑。总之,现阶段还没有预定,接下来将是本作400年后的未来故事怎么样(笑)?

Q:最后请对FANS们说一句话吧。

A:请好好体会和之前奈巴系列游戏不同的本作吧。



二期はよー!
[楼 主] | Posted:2004-12-18 13:59| 顶端
桂木弥生

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是桑名?

老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2004-12-18 14:03| 顶端
孤独的浪人

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忘记打名字了

不是桑名,是“佐藤真人”



二期はよー!
[2 楼] | Posted:2004-12-18 14:10| 顶端
砸你家玻璃

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靠! 400年后的未来?????

人物大换血......

[3 楼] | Posted:2004-12-18 19:14| 顶端
firefake

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Q:在本作中,ヒロ的姐姐プラーナ也登场了。她的定位是?

A:监视者。从某种意义上来说,既不是站在魔族一方,也不可能是站在人类这一边。
相当于天秤的职能。而且身上也有不少优点呢。

可惜啊 画的不好看~~

[4 楼] | Posted:2004-12-18 21:51| 顶端
孤独的浪人

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[QUOTE]最初由 砸你家玻璃 发表
[B]靠! 400年后的未来?????

人物大换血...... [/B][/QUOTE]
魔法元素的时代背景是大陆600年初(603年左右),所以400多年后估计也就1000多年的事,差不多就是新纪2吧



二期はよー!
[5 楼] | Posted:2004-12-18 22:54| 顶端
FARA

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对于魔族超长的寿命,只能说强了!
连罗塞姐姐都还暴年轻的说……



道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。
神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。
隐则形同于神,显则神同于气。
所以踏水火而无害,对日月而无影。
存亡在己,出入无间。




[6 楼] | Posted:2004-12-19 08:55| 顶端
天泉



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什么都能升级,打的很累的说=。=

不过我也最喜欢葛布林,那小子说话老是带“ゴブ”,搞笑的说

[7 楼] | Posted:2004-12-20 15:08| 顶端
K.O

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如果要追求完美的强就麻烦,但就一般只打通关倒是没什么难道的,二周目敌人完全没有变强倒是使人没有玩二周目的意思。
[8 楼] | Posted:2004-12-20 18:13| 顶端
无尽之暗

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喜欢ゲファール和四界将里的魔法师阿鲁托斯.......很有性格......多雷克斯也不错,虽是人类但脑袋不是石头做的.....

[9 楼] | Posted:2004-12-20 18:33| 顶端

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