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玩系谱是的BUG
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S.N.kai
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玩系谱是的BUG
我通系谱第2次时收到塞梯时速一开始就是30,升级时不会增加,但一旦读记录便变为18,读即时记录时不会变,不知道是什么原因,望各位高手解释
[楼 主]
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Posted:
2004-04-04 09:12|
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疯之勇者
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555555555
我也有遇到!!!好象更惨,速才16
那位仁兄知道为什么
[1 楼]
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Posted:
2004-04-04 14:38|
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Xiongkaier
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二代人物登场能力的计算公式造成的
[2 楼]
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Posted:
2004-04-04 15:44|
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艾尔文
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恩,这个设定太过分了,一出来比技量还低!
[3 楼]
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Posted:
2004-04-04 16:58|
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左手剑
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将雷文和菲莉凹过头了,或者改过头了就会出现这种情况。
[4 楼]
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Posted:
2004-04-04 17:32|
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waju1977
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八成是改过头了,凹过头的就太冤了,不过感觉要凹成那样得比阿汤哥吊在那更加不可能。
[5 楼]
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Posted:
2004-04-04 19:02|
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S.N.kai
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不可能,我绝对没改过,那个出来30爽呀,然后LV28是LOAD,18!!,我晕
[6 楼]
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Posted:
2004-04-04 20:16|
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奥雷斯
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绝对是BUG!
Load后技16,可升级就是不长点,其他都长,陏闷啊~
[7 楼]
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Posted:
2004-04-04 22:59|
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左手剑
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要不就是改过成长率。
SFC上雷文和菲莉向来是SPD30,也没见过这种事情。
[8 楼]
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Posted:
2004-04-04 23:14|
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dogdaed
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模拟器里面留有金手指吧!!!!!!!!!
[9 楼]
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Posted:
2004-04-05 02:07|
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Raffin
重剑无锋,大巧不工
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我也碰到过这种事情,原来是load造成的。
我保证没有凹过或改过雷文菲利。
哪位可以具体说说到底是为什么?
[10 楼]
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Posted:
2004-04-05 10:09|
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LevnZZZ
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是用模拟器的缘故吧.这种情况我也遇到过,以前用SFC就没这事.
[11 楼]
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Posted:
2004-04-05 12:21|
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seraph
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[QUOTE]
最初由 Raffin 发表
[B]我也碰到过这种事情,原来是load造成的。
我保证没有凹过或改过雷文菲利。
哪位可以具体说说到底是为什么? [/B][/QUOTE]的确是个BUG,不过你说没改过我就有点怀疑。或许你用的ROM是被改过的。
原因是系谱的人物能力值是简单的由两个十六进制数值相加而成。即个人能力值和职业能力值相加。每个值的最大值是15,但职业能力值是有ROM里的程序固化的,我们不能增加职业能力值(修改的除外)。
也就是说我们凹点其实就是凹个人能力值。
举个例子,领主骑士的能力上限是:力25,魔力15,技22,速22,防22,魔防18。那么他的职业能力值就是:力10,魔力0,技7,速7,防7,魔防3。如果我们将辛老大或小塞的能力凹满的话,也就是全部个人能力值都到达15的话,结果就是力25,魔力15,技22,速22,防22,魔防18,也就是上限了。同理,像统帅骑士的职业能力值就是力12,魔力7,技12,速12,防12,魔防7。
所以,如果我们改游戏的话,如果要修改人物的能力值(不是成长率),那只能将他的值最多改到15,如果再高,运算结果缢出,就出错了。还是上面的例子,我们修改时将辛老大的力改为15,那么他的真实数值就是25,如果改为16,那么他的真实数值就变为了11,如果改为0,他的真实数值也会有10(因为这个10是他的职业能力值)。也就是如果你将他改为16,模拟器就会将它当1来计算,结果可想而知。
你们所说的塞提的值重新LOAD后很低就是这样。因为塞提你的塞提经过了事件(比如对话或特殊位置待机),然后塞提的SPD+1,也就造成了塞提的数值出现了16这个不该出现的数值。而当时用的是PC的内存,自然就不会出现溢出,所以你看上去的数值是“正确”的,但一旦你重新LOAD,模拟器就会对你的存档进行分析并以SFC主机的CPU运算方式来成功调入内存,所以就会出现大家所看到的东西。实际上贤者的职业能力值中,速度一项是15,所以大家看到的16其实就是“1+15”也就是“个人能力值+职业能力值”。
以上问题是我在修改中也遇到过的问题,所以告诉大家一下,如果修改游戏的话,切勿改过了火,否则会南辕北辙,吃力不讨好。另外,你们最好检查一下自己的ROM是不是已经被别人修改过的。
[12 楼]
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Posted:
2004-04-05 22:59|
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S.N.kai
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谢谢楼上的解释,不过我确实未改过游戏,我玩游戏是从来不修改的,因为这样就没意思了
[13 楼]
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Posted:
2004-04-06 20:52|
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