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从目前公布的资料来看,这次还是没有特技啊…………
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从目前公布的资料来看,这次还是没有特技啊…………
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maruju
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会不会
特攻是消耗某数值(MP之类的)手动使用特技?
[20 楼]
|
Posted:
2004-04-09 15:04|
顶端
火纹狂人
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特技不是必须的~~~~
如果是手动强制发动的话~~倒是一个新鲜的元素~~~~
真的得了个5位的QQ号。。。
[21 楼]
|
Posted:
2004-04-09 15:18|
顶端
星尘
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[QUOTE]
最初由 火纹狂人 发表
[B]特技不是必须的~~~~
如果是手动强制发动的话~~倒是一个新鲜的元素~~~~ [/B][/QUOTE]那就是精神……
[22 楼]
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Posted:
2004-04-09 15:39|
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火纹狂人
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类似于SRW了~~~呵呵~~~~
真的得了个5位的QQ号。。。
[23 楼]
|
Posted:
2004-04-09 15:43|
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夜露地亚的海
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状态栏里面没有MP一项啊?
[24 楼]
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Posted:
2004-04-09 16:13|
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利维亚斯
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[QUOTE]
最初由 cloudcc 发表
[B]从以往来看特级有的话总是和状态栏在一起的,而从目前公布的资料中的女骑士的状态栏并没有看到,老是除了必杀就是你一刀我两刀还是不爽啊…………
gba上的不去说了,但gc上应该作出来吧,有了特级对个体差异性,体现人物性格,还有提高游戏性都有帮助啊…………
有可能是我对系谱的怨念太深了吧………… [/B][/QUOTE]我对特技的怨念也很深啊~
觉得特技也有助于刻画人物个性、特点~
而且在人物培养上也有影响~
比如促使我们去培养特技强、成长弱的人物~
[25 楼]
|
Posted:
2004-04-09 21:27|
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利维亚斯
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[QUOTE]
最初由 火纹狂人 发表
[B]类似于SRW了~~~呵呵~~~~ [/B][/QUOTE]看45度的3D地图就有这种感觉~
但fe还是有fe的样子好~
机战虽然也好~但总觉得有点媚俗~
[26 楼]
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Posted:
2004-04-09 21:29|
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利维亚斯
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[QUOTE]
最初由 maruju 发表
[B]会不会
特攻是消耗某数值(MP之类的)手动使用特技? [/B][/QUOTE]不要~
没有随机性就不刺激了~
{还有……这毕竟不是srw~}
[27 楼]
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Posted:
2004-04-09 21:30|
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利维亚斯
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[QUOTE]
最初由 夜露地亚的海 发表
[B]偶用NGC上GBAplayer玩烈火的时候,可以先储存再进斗技场....好象BUG~~不怕在里面挂掉~~~
以前FE是重新开始时,从中断出读档,现在不知道.... [/B][/QUOTE]O~~~
在下孤陋寡闻~要注意一下了……
不过根据fe的前例(也就是系谱)~凡是有随存随取的难度都超大~
[28 楼]
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Posted:
2004-04-09 21:33|
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Heero Rainie
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[QUOTE]
最初由 夜露地亚的海 发表
[B]状态栏里面没有MP一项啊? [/B][/QUOTE]以前有吗?
[29 楼]
|
Posted:
2004-04-09 21:39|
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利维亚斯
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从未有过……
[30 楼]
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Posted:
2004-04-09 21:42|
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Heero Rainie
传说中剑圣
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就是了,那个人问的不是问题
[31 楼]
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Posted:
2004-04-09 21:43|
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[QUOTE]
最初由 火纹狂人 发表
[B]特技不是必须的~~~~
如果是手动强制发动的话~~倒是一个新鲜的元素~~~~ [/B][/QUOTE]跳舞不就是?
[32 楼]
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Posted:
2004-04-10 00:34|
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子虚乌有
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关于记录!!!一定一定要回归系谱的记录方式,既不是太难也不容易.玩家的记录时机也要花时间去研究.我是这么理解的:)希望大家给点意见啊:)
[33 楼]
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Posted:
2004-04-10 01:32|
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利维亚斯
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[QUOTE]
最初由 子虚乌有 发表
[B]关于记录!!!一定一定要回归系谱的记录方式,既不是太难也不容易.玩家的记录时机也要花时间去研究.我是这么理解的:)希望大家给点意见啊:) [/B][/QUOTE]可以作为参考意见~
不过难度要是低的话~
不希望随存随取~
[34 楼]
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Posted:
2004-04-10 09:00|
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夜露地亚的海
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随便谈谈:
以前的FE的战术画面和战斗画面是分开的(是不是特色偶说不清)
现在的苍炎中比较下面两幅图中
没有了单幅的战斗画面,出现了远处的敌人,附近的敌人一清二楚
这好象是新机器的靓点,可不可以从不同角度看战斗不知道,但与以前不同了!
还有,既然一次战斗可以同时看到多个敌人,会不会有大面积攻击的魔导书?(期待!)--------既然有大面积攻击技,那么有没有大面积恢复杖?这既是一种辅助,又给难度加大了,敌人也可以用~5555~~~~
[35 楼]
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Posted:
2004-04-10 12:00|
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雷文·菲鲁赛迪
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这个应该是简化的地图战斗图,也有独立战斗图(如主角的那张)。
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[36 楼]
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2004-04-10 12:37|
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特技主要作用是寸托出每个人物不同的个性
不过汗一下
没特技的FC 1代 我为什么还是那么喜欢.
看来游戏要做的好 要蓝很多方面的.>_<
[37 楼]
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Posted:
2004-04-10 12:55|
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雷文·菲鲁赛迪
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实际上许多人错误地理解了特技的含义,将特技视为无限培养的要素而忽略了特技本身“特”的要素。
既然是“特”,就要显示出特别,也就是与其他技能不同的色彩。而以往的职业特技实际上更应归为职业性质而不是特技。
TRS将特技泛滥化,普遍化,本身就已经失去了“特技”这个词的定义。而封印和烈火则重点把职业性特技固化在职业中,但取消了个人特技,同样也没有完备特技本身求“特”的要求。(但就本身固化职业性这一点是值得肯定的)
所以我认为新作应在固化职业性的基础上重点突出每个角色不同于其他人的“手段”,真正将这个“特”字贯穿在作品中。
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[38 楼]
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Posted:
2004-04-10 13:07|
顶端
Heero Rainie
传说中剑圣
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有了特技,可以增加游戏的变数
[39 楼]
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Posted:
2004-04-10 13:09|
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