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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 有关乱数的问题
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zj850211



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有关乱数的问题

我一直不明白乱数自己调是什么意思,编程当中rnd()所产生的数字是通过随机数种子数经函数算出来的,存在重复问题,这时只要换一下种子数就可以了,但rnd()调用过以后,它所产生的下一个数字也就不同了,gba上又不能printf出来看一下,如何知道现在的数字是什么和下个乱数是什么??迷惑ing
还请高手指点!我在我在引擎上查了"gba 烈火 乱数 调节"但没找到!!哪里有这样的文章?能告诉我一下吗?我是新来的

[楼 主] | Posted:2004-03-22 18:02| 顶端
苍雪¢飞炎



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其实调节乱数并不是要改变乱数,而是消耗乱数。火纹里的乱数是预先生成乱数表,消耗完以后再重新生成一批。烈火中可以通过绕圈的方法来测定和消耗乱数(详细方法见666兄的文章)。
简言之,就是
1、SAVE,然后测定接下来N个乱数的大小(方法自己找以前的帖子)
2、LOAD(目的是使乱数表回到开始的状态)
3、绕圈消耗一定的乱数。
4、攻击,升级,想怎么办怎么办。

[1 楼] | Posted:2004-03-23 12:50| 顶端
zj850211



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说白了还是s/l喽,but gba 不吃这套啊!
[2 楼] | Posted:2004-03-23 17:43| 顶端
AZXC

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可以做到差不多成长率翻倍的效果,这已经足够了

此致



[3 楼] | Posted:2004-03-23 18:19| 顶端
水雨露

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睡说GBA不吃滴啊`
偶的GBA 也能挖点滴啊`
只要你懂就OK

[4 楼] | Posted:2004-03-24 15:15| 顶端
zj850211



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??,能贴个链接给我吗?我查了半天没查到gba上哪哈用…………
拜谢 !!
gba上我经常有lv up但什么都不加的情况!
gba上绕转(左,下,右*n)是消耗随机数,但又不能但又不能load回来!

[5 楼] | Posted:2004-03-26 17:41| 顶端
btbt_Monme

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……同情啊

世界如此美妙
我却如此暴躁
这样不好 不好
[6 楼] | Posted:2004-03-26 18:25| 顶端
Heero Rainie

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晕,GBA的REST的大法
[7 楼] | Posted:2004-03-26 19:36| 顶端
苍雪¢飞炎



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[QUOTE]最初由 zj850211 发表
[B]??,能贴个链接给我吗?我查了半天没查到gba上哪哈用…………
拜谢 !!
gba上我经常有lv up但什么都不加的情况!
gba上绕转(左,下,右*n)是消耗随机数,但又不能但又不能load回来! [/B][/QUOTE]能ROAD回来的,
即时存档的时候乱数表也是存下的,
我试过连续51个乱数,重复10次,结果都是一样的。

所以:GBA上的两作只要即时存档,试乱数,提档,消耗乱数,就能让结果有很大的不同,比如说招招必杀之类的…………666兄的乱数教程?掌机王5(或者是4)上面有,论坛上找找也应该有……

不过烈火的难度真的太低了,不凹也是轻松CLEAR,还是776最BT啊…………

[8 楼] | Posted:2004-03-27 00:39| 顶端
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是不是只要移动光标而不需要人物移动就能消耗乱数啊???
说实话,看了666前辈的文章还是理解不能。

[9 楼] | Posted:2004-03-28 16:09| 顶端
Heero Rainie

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那就直接问他本人
[10 楼] | Posted:2004-03-28 16:11| 顶端
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如果哪为前辈能给个更白化的解释就更好了
[11 楼] | Posted:2004-03-28 17:22| 顶端
AZXC

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选移动的时候,拉光标不是有个箭头吗?
箭头转向的时候消耗一个乱数,根据转向的不同可以知道该乱数是否50以上。

此致



[12 楼] | Posted:2004-03-28 19:41| 顶端
一飞

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路过!还在问乱数从03年6月到现在快一年了!寒!!
[13 楼] | Posted:2004-03-29 10:11| 顶端
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[QUOTE]最初由 AZXC 发表
[B]选移动的时候,拉光标不是有个箭头吗?
箭头转向的时候消耗一个乱数,根据转向的不同可以知道该乱数是否50以上。

此致 [/B][/QUOTE]多谢指点~!!
小弟以能基本领会~!!
此致

[14 楼] | Posted:2004-03-29 21:39| 顶端

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