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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 系谱ONLINE基础设计理念(二)
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左手剑

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系谱ONLINE基础设计理念(二)

昨天写了系谱ONLINE做为网络游戏的要注意的基本问题,本来接下来该写国家与职业的,但是想了想这可是系谱ONLINE最难的部分,因为职业是影响到游戏的平衡性,也是最枯燥,最让人头痛的地方,也是读起来最乏味的地方,所以就放在后面吧。先把武器与事件放上来,吸引下眼球,让大家多注意点,多提点意见。
武器篇:武器做为基本的人物装备,都会遵照系谱中的武器相克设定来。剑>斧>枪>剑,光=暗>风>雷>火>风。对于系谱中过弱的斧、火都将增强攻击力,减弱武器重量(但不会比枪、雷轻),命中也会有适当的提高。剑、风的攻击力也会有适当的降低。此外,系谱中的百人斩设定也将延续下来,改为“爱用武器”,也就是说当玩家使用某一把武器(固定使用这一把,而不是同类的武器)斩杀怪物达到一定数量时,这把武器的颜色就会改变,这时玩家可以通过完成某一特殊任务,任务结束后,可在某处的修理屋那里将武器命名为“×××爱用的武器”(有点类似于大菠萝中的……),这样武器就增加一定的必杀几率。在具体的武器数值上面因为系谱ONLINE中等级,能力上限的变化,所以原有的武器数值就在具有代表性。另外一个设定是,玩家的武器使用等级最高将是A级(某些职业限定有可能是C级或E级),也就是说玩家将不能使用星级武器。作为一个补偿就是:玩家可以完成某些特殊任务后,可以拿到伪·星级武器,但这个武器不具有攻击力(摆酷专用?)。
事件篇:系谱中可以做为独立的事件多多,例如:勇者斧入手,巧夺神剑……这也是系谱ONLINE任务的基础。完成这些任务后,玩家都可以获取一定的金钱和声望值。声望值的作用是用来换取勇者系列武器及特技。每一个事件都会有不同难度,有些任务将会是爆笑,而有些将会是极度惨烈的。
爆笑任务之一:勇者斧入手。雷克斯发现精灵森林中某处可以得到勇者斧,但是偏偏铁斧忘记带处来,要玩家帮忙从耶邦斯城把铁斧带来,玩家千辛万苦躲过丛林中威尔丹士兵的追杀,才到达雷克斯那里,那知道雷克斯却要玩家把勇者斧也拿来,否则不给报酬…;爆笑任务二:勇者剑的送交。霍林和雷克斯都看上艾拉,分别找到玩家要玩家送把勇者剑给艾拉,玩家为了贪图报酬加上被这2人灌醉,都答应下了。但是艾拉只收下一把勇者剑……(霍林的月光,雷克斯的勇者斧都不好对付,自己选拿哪把勇者剑给艾拉吧。)
隐藏任务之一:寻找拉克西丝。拉克西丝前往沙漠后,就再没有消息。战争结束后,迪尔穆德找到玩家要玩家前往沙漠寻找拉克西丝,拉克西丝是生是死,到底怎么样的情况就全靠玩家了。隐藏任务之二:帮助西尔维娅调查身世。没什么好说的,大家就调查吧。
核心任务。如果说上面的任务玩家都可以单人完成的话,那么核心任务对于一个人来说就是不可能完成的任务,这些任务需要玩家们的齐心协力才能完成,也是了却玩家在系谱中没有达成的心愿吧。核心任务之一:巴哈拉大屠杀。众多玩家在菲诺拉城遇到了辛老大一军,于是就跟随辛老大前往巴哈拉城……需要说明的是,因为在任务中玩家是可以双边参与的,那么就会有其他玩家参与到阿尔维斯军。所以玩家在这个任务中既要于NPC对抗,还要和其他玩家对抗,还得保护辛老大一军。核心任务之二:奇袭伊都沙漠。乔安在连斯塔招募骑士,前往巴哈拉帮助辛老大。玩家当然也在招募之列。龙王托拉邦特得知消息也紧急招募龙骑士前往伊都沙漠,这当中自然也包括玩家在内,于是双方在伊都沙漠展开一场血战……龙王赢还是乔安获胜,这还是一个迷。
字打了好多,话说了不少。大家有什么意见就提吧,这只是一个初步的设计理念,具体的武器、任务设计这都要系谱ONLINE真正开始设计才能完全的定下来。


[楼 主] | Posted:2003-05-09 17:05| 顶端
健康的蛋


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悲哀呀·爆笑任务好象都和小雷有关,看来头衔又要改了···郁闷中·
[1 楼] | Posted:2003-05-09 17:19| 顶端
仁者

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艾雷布的骑士(I)
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根本性问题 ——谁来把这些理念转化为游戏?
[2 楼] | Posted:2003-05-09 17:33| 顶端
暗黑の骑士



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朱红之钻(I)
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图象制作可能还好办,最重要的是会编程,这个太复杂了。
[3 楼] | Posted:2003-05-09 18:02| 顶端
暗黑之龙


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我觉得,玩家应该是以一个旁观者的身份来看待这么一场圣战
[4 楼] | Posted:2003-05-09 18:58| 顶端
※雷文※


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无限期待中,系谱迷们一起努力拉!
[5 楼] | Posted:2003-05-12 15:12| 顶端
fenics


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网络版的火焰纹章,太期待了
火焰史诗般的故事性是不能少的

[6 楼] | Posted:2003-05-12 15:56| 顶端
子翎

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我也很想参与啊
不过这种一般要VC来编吧……
如果类似江湖的那种的话……到可以省力很多。
楼主是如何打算转化为游戏的呢?
大家好去学习先


谁在拈花笑三生
[7 楼] | Posted:2003-05-12 16:40| 顶端
特大号重甲



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面包会有的。

我是强力党!
[8 楼] | Posted:2003-05-12 17:58| 顶端
st_lains



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武器根本不需要重量的设定啊。。有命中了的说。。。。
方便玩家计算。。。如果是自己做的话。。。必须原创情节。。版权问题。。系统稍微改改就可以。。

[9 楼] | Posted:2004-03-15 15:45| 顶端
JuliusWoo



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我反对火纹的网络化。很多东西根本无法表现!
[10 楼] | Posted:2004-03-15 16:18| 顶端
st_lains



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游戏案子完成73%。。。。
单机+网游的形式。。。
真实性和战争的宏观性统统能体现出来。
不过是2D的考虑的数据量(一个玩家。。15个单位。。。)

画面和现在的3D超美肯定没的比。。问题是。。会有人玩吗?
我怕案子给上面枪毙。。
我的计划用户年龄是20岁左右的。。。。

[11 楼] | Posted:2004-03-16 20:38| 顶端
st_lains



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并且不能凹点。。虽然提高了成长度为20%-40%。。不过还是怕有人郁闷。。支援系统取消了。。。因为网络里的人物都是你雇来的傭兵。。。剧情肯定不会和以前的FE有关系。。人物名字倒是可以一样。。。谁给我50W。。就能做出来了。。
[12 楼] | Posted:2004-03-16 20:42| 顶端
winter

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魔力,梦幻西游的战斗模式还是传奇的?
看样子似乎是前者吧

[13 楼] | Posted:2004-03-16 22:04| 顶端
pire



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肯定会有人玩的咯...比如偶- -
[14 楼] | Posted:2004-03-17 10:12| 顶端
666



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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 st_lains 发表
[B]人物名字倒是可以一样。。。谁给我50W。。就能做出来了。。 [/B][/QUOTE]这个……老N该不会告过来这边吧-_-

[15 楼] | Posted:2004-03-17 15:07| 顶端
st_lains



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二种进行方式
回合制,每位玩家轮流行动的模式。
半即时,每个回合分为2个步骤。移动步骤,每位玩家决定自己控制单位的移动目标。待全部玩家都决定完之后一起开始移动。若有单位相遇,则相遇的单位停止移动。战斗步骤,每位玩家决定自己的行动内容,如使用魔法,攻击,防御等等。待都决定完成后集体进行行动。玩家可以看到自己直属部队的战斗动画(动画播放时处理其他玩家的数值)。
半即时制要求玩家有推测对手玩家下一步行动的能力,强化了战略战术在战争中的作用。
分为三种战争模式
小型战,1-4位玩家 每人出战15位人物。每1个人物1个单位。回合制。
中型战,5-20位玩家 每人出战25位人物。每5个人物1个单位。半即时。
大型战,21-100位玩家,每人出战45位人物。每15个人物1个单位。半即时。

[16 楼] | Posted:2004-03-17 18:32| 顶端

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