captoon
KOEI
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[游戏介绍]新纪幻想 圣魔之魂II VER.0.92b(未完成)
作者:captoon 转载请注明 A9TG功略组 captoon
游戏名称 :新纪幻想 圣魔之魂II
游戏类型 :战略角色扮演类
开 发 商 :IDEA FACTORY
游戏平台 :PS2
语 言 :日文
发售时间 :2005年1月20日
音乐CD:
限定版赙赠品:
原画设定
DVD
9种卡牌
LOGO:
影象公开:
下载地址:
http://www.ideaf.co.jp/spectral/souls2/pv.avi
《新纪幻想 圣魔之魂Ⅱ》的故事发生在IdeaFactory公司多个不同游戏系列共通的世界“ネバ`ランド”中,时代背景为魔导世纪1053年。在第二次ネバ`ランド大战之后,魔族统治了世界。到了魔导世纪1053年,不堪忍受魔族残酷大屠杀的人类开始开始对魔族进行反击,由此爆发了“七年战争”。故事就是从这里开始。
ネバ`ランド是一个有多种族共存的异次元世界,其中又以人类和魔族的势力最为庞大。第一次世界大战中,人类取得了胜利,然而在第二次大战中魔族统治了世界,并且对人类进行残酷压迫。悲剧从一个被森林覆盖的小村子中开始。魔族大国皇国军从皮顿村开始进行屠杀,人类对于皇国军的憎恶之情从这一事件开始爆发,并且逐渐形成了抵抗势力。人们以曾经统治世界的シンバ帝国为名义组建起越来越庞大的反抗力量……
官网人物图片:
人物属性介绍+分析
ATK:攻击力
DEF:防御力
(这2个不用偶多说了吧.........)
HIT:命中率,关系到攻击成功于否.......前作中大为重要的数据....不知本作如何
AVD:这个是什么???新的数据??(AV视频的DEF?抵抗力.??感觉和AGI有关系)
MAG:魔法攻击力........决定着某些技能攻击力
RST:恢复力,单位点时间里面AP恢复值
*豆知识1:什么是单位点时间里AP恢复??
回答:所谓的单位点时间里AP恢复就是指同等时间里面AP恢复量的大小....例如一个人A的RST是45的话........一个人BRST是30的话....那么经过同样单位时间里面,(行动AP满100可以行动,并不是人物AP,而是指行动槽ACTION POWER)
A 要AP满100的话,需要45+45+10(10/45) 也就是2+2/9个单位时间
B 要AP满100的话,需要30+30+30+10(10/30)也就是3+1/3个单位时间
也就是说,当A可以行动的时候,B还需要将近过一个单位时间点才可以行动.....如何有效的利用RST差也将是左右战斗的关键所在
STR:决定ATK大小,攻击力
VIT:决定了DEF大小,还有HP多寡........
AGI:决定回避率以及RST恢复速度,AGI高的角色RST恢复比普通快很多
INT:决定MAG大小(前作还决定SP多寡,本作似乎用SPECIAL槽代替了)
LUK:幸运.....左右回避得到道具等多种因素.....
MOV:移动力
JUMP:玩过OG FFT的玩家或许不会陌生,高低差介位的差别.......JUMP越高在陡峭的地形上活动也就越广泛
*豆知识2:JUMP值??
回答:JUMP 1的话代表了你只能在地形相差1的地方进行上下移动.....2的话代表了可以进行地形相差在2个单位以上的地形上进行上下跳跃........事实上这个也是很重要的数据...有的时候奇袭任务通常需要依靠高MOV高JUMP的人来完成,因为只有他们才可以越过常人无法穿越的地形去开宝箱,去杀人等任务
其他要素:
1)依然有面向效果加成
*豆知识3:什么是面向效果加成
回答:所谓的面向效果加成就是指正面如果可以对敌人造成100%的话,那么在侧面则可以多追加25%(具体数据请以实际游戏为准),而背后则多追加50%的伤害效果,魔法伤害无+成效果,只对物理有+成,另外,地势差效果+成依然存在,弓箭从高处射下的箭依然有+成,如果是背后攻击则会攻击伤害叠加.....
2)SP消耗改成SPECIAL槽可见能量消耗
3)人物素质提升改成可见式
4)取消MP设定
5)道具有等级设定
6)依然采用行动AP点消耗
豆知识4:什么是行动AP点?
答:所谓的行动AP点,就是,移动需要消耗5AP(具体数据请以实际游戏为准),而进行普通攻击需要消耗8AP
A角色的最大AP 16
则A角色可以进行 2次连续攻击或者一次移动一次攻击...(攻击可以多次,移动每次行动只能移动一次)
人物介绍
ナイッ
CV. 菅沼 久義
特殊技:オーラブレイド
ネバーランドを旅していた青年。
ネバーランド皇国軍の襲撃現場を訪れたところ、襲撃者に間違われてフィフティシア解放軍と戦闘になる。誤解が解けた後、その腕を見込まれてフィフティシア解放軍に身を投じる。フィフティシア解放軍が新生シンバ帝国となってからはレイリアの将として迎えられている。
無口で物静かだが、正義感が強く、剣の腕は超一流で、独特の剣技を使いこなす。
レイリテ
CV. 島本 須美
特殊技:スパイラルショット
新生シンバ帝国軍の紅一点。
14歳の時、伽舜澶蛞uわれ戦い、その際負傷したところを剣士アンクロワイヤーに助けられている。以降、アンクロワイヤーの下で剣技や戦略、戦術を学び、一軍を任される程になっている。
マ一クス
CV. 笹田 貴之
特殊技:剣魔連斬
英雄に憧れる純朴な青年。
元来、正義感が強く、戦災孤児ということもあり、人一倍戦争に関して敏感で、自分のような孤児をこれ以上増やさないために志願して義勇兵となっている。だがそれとは別に、ネバーランドに名を残す英雄達のようになりたいという思いがあり、それ故の行動でもあった。その為か、戦場で功名心にはやり過ぎるきらいがある。
アウル フアルオソ
CV. 菅沼 久義
特殊技:獅子荒・アウトレイジィ
前新生シンバ帝国を名仱陹け筏骏饱?#12539;ファルオンの孫。ケイ・ファルオン、両親ともに、第二次ネバーランド大戦で失っている。第二次ネバーランド大戦時下まだ幼子であったアウル・ファルオンだが、祖父と両親の死については脳裏に強烈に焼きついているようで、仇である魔皇軍に対しては相当の恨みを抱いている。
コルウイン
CV. 笹田 貴之
特殊技:アクアマインド
魔法都市で修練を積んだ魔術師。
戦災孤児で、マークスとは同じ孤児院で育った親友同士。真面目で礼儀正しく、冷静で、先走るマークスのバックアップを務めることが多いが、その性格や容姿に似合わず勝気なところがあり、暴走することもある。
ビ口
CV. 宮村 優子
特殊技:烈火死霊斬
過去にファンタジー世界“ネバーランド”を支配していた大魔王ジャネスを父に、人間の娘マリアを母に持つ。母方の祖父から炎の力を受け継ぎ、爆炎の申し子という異名を持つ。
ジャネスの死をきっかけに自らが先頭に立って新生魔王軍を結成し、これにより第一次ネバーランド大戦が勃発している。その後、様々な変遷とヒロ自身の心理的葛藤を経て後の皇帝シンバの下で将として戦い、大陸統一に貢献している。
マツケス
CV. 池田 秀一
特殊技:スナイプショット
襲撃事件が多発していた時期にネバーランド皇国軍に諜報員として雇われ、その後、ヒロの部隊に配属されている。お調子者で、ナンパな外見から軽んじられがちだが、戦闘では正確な射撃で確実に狙った相手を仕留めるなど、その戦闘能力は極めて高い。
実は、自分を諜報員として雇うよう、ネバーランド皇国軍に売り込んでいたり、ヒロと面識があるなど、行動に謎が多い人物でもある
口ゼ
CV. 金月 真美
特殊技:魔界粧・戧?
魔族と人間のハーフで、魔王の血を引くとも言われている女性。
聡明な女性で、全ての国を征服して戦乱を終結させることが難しいことを悟ると、武力での制圧から圧倒的な武力を背景にした外交による制圧へと戦略を移行し、第二次ネバーランド大戦を終結へと導いている。大戦終了後は各国の治安回復に努め、それが終わるやいなや武装解除令を発布し軍事力を奪うなど、政治家としても非常に優秀。
アウドライド
CV. 西原 翔吾
特殊技:烈衝連気砲
ネバーランド皇国軍の幕僚シーグライド麾下の武将。第二次ネバーランド大戦末期に参戦し、武勲をあげる。その実力をシーグライドに認められて彼の幕僚入りを果す。ヒロがネバーランド皇国軍に帰順してからは彼女の幕僚として参忠郅騽栅幛皮い搿?冷静沈着、何事にも動じない性格で、戦場では的確な判断で兵を導く。
ミエウ
CV. 野中 藍
特殊技:流星剣
勇者になることを夢見る、元気娘。
学園都市ヴァラノワールの勇者育成学部を卒業してからも家業である煙突掃除の仕事に精を出し、学園に通いながら勇者になるべく学んでいた
ボーイッシュな外見や言葉遣いとは裏腹に家事全般をこなし、特に料理は得意という、女の子らしい一面も持つ。
游戏画面
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KOEI
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[楼 主]
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Posted:2004-10-15 00:31| |
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