valefare
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其实我觉得根据现在已经公布的资料来看,命运之轮是一个可以玩家手动开启/关闭的系统. 我担心可能会这样:命运之轮代表的是行动顺序,(行动的先后意味着角色的命运),当开启命运之轮以后WT系统是运做的,那将是我们熟悉的TO的行动顺序系统;关闭命运之轮后WT系统将改变或失效,可能会变成迎合非FANS游戏玩家的回合制(这样做的直接结果是游戏难度直线下降,适合目前的快餐时代). 这样的命运之轮系统应该在进入游戏序盘时就会能够选择,并且正式游戏开始后将无法再变更. 再说说那张有许多重复角色的图,个人认为本作应该会考虑和外传一样的寻宝模式和对战模式,所以这图和新地图的都没什么奇怪. 还有就是目前未知的人物数值系统,我觉得为了配合技能增加的设计方式,数值系统很可能会相对简化,除了HP/MP以外,是否会简单成外传那样只有STR/INT/AGI那就不知道了.技能和攻击属性以及职业克制将取代数值系统对攻略造成巨大影响.(所以游戏制作人才说旧有的攻略方式在本作里完全无用)
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[34 楼]
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Posted:2010-08-06 09:41| |
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