Swordmaster
级别: 站务议员
编号: 52
精华: 64
发帖: 5071
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 107635 HHB
组织纹章:
所属组织: 永远的艾莎尼亚
组织头衔: ソードマスター
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2024-08-28
|
【】好,我们切入正题。首先请你为每一代的《梦》作一个介绍。
《梦幻模拟战》是译名,正确写法应为Langrisser,以下我使用Langrisser这个名称。由日本NCS/Masaya(美塞亚)公司制作
Langrisser I (以下简称LG1)1991诞生于MD上。是当时极少数将剧情溶入战略的游戏,一经推出即受到好评。由于当时的制作水平及MD销量的关系并没有获得巨大成功。但其新颖的战略游戏概念大大扩展了当时对SLG系列游戏的定义
Langrisser II (以下简称LG2)经过3年多努力,Masaya在1994年推出其续作。LG2无疑是Masaya历史上最成功的作品,无论从操作系统、剧情或音响效果都达到了MD主机的巅峰状态。在当时SEGA巨作《梦幻之星4》的影响下港台销售商给Langrisser取名为《梦幻模拟战》希望以《梦幻之星》之名为此增加销售量,这就是这部作品名称的由来。
Der Langrisser(以下简称Der)由于LG2空前的成功,经过一年左右的时间Masaya重新复刻后在SFC再现Langrisser神话。。Der是LG2剧情的补充版,首次采用了多重结局的系统,游戏中主角的行动将导致结局有不同的变化。SONY·PS及SEGA·SS上Ⅰ代、Ⅱ代的合集便是以此为蓝本添加了大量过场动画。Der剧情与LG2相似,但其多结局系统无疑给这个游戏添加了更深层次的内涵,总共4个枝节共9个不同的结局(SS版更增加到5个枝节12个不同结局)成为Langrisser系列历史上最成功及最过创意的移植作品。
Langrisser III(以下简称LG3)随着次世代的到来Masaya不甘落后于1996年公开了他的第三作。LG3是Masaya投资最为巨大,以高素质的片头动画、豪华的配音,以及曲折动人的故事为卖点,令人耳目一新。故事历史设定在前2作之前介绍了圣剑的产生及前几作中部分人物的血缘关系。也许是Masaya力求突破的缘故,Langrisser前系列引以为豪的战斗系统,LG3作了彻底的改变,失去了原有的亲切感……
Langrisser IV(以下简称LG4)LG3发布后据说是玩家强烈不满3代的系统,Masaya于一年后发布了本系列的第4部,这次系统又回到了原先2代的基础上,并加入了行动值来提高难度,启用了“Der”的多重结局及LG3的选择女主角系统等等。但由于SS销量及Masaya自身实力的问题4代并未被看好……
Langrisser V(以下简称LG5)1998年发表的LG5是延续LG4的故事。LG5作为传说的终结彻底揭开了圣剑与魔剑的秘密。结合了以前各作中所有优秀系统,无论从画面、配音、过场动画都达到了“梦战”的颠峰。可是当时的SS已开始走向末路销售情况并不理想,与此同时Masaya也由于内部原因面临解散的困扰……
【】《梦幻模拟战》(以后简称《梦》)在1代时还没有引起人们太多的注意,而在2代的时候开始名声大振。你认为2相比1来说有了哪些进步的地方呢?
首先,最直观的地方莫过于画面的改进和音乐的优美。说实话,总觉得梦2的战斗音乐是最好的一部……然后就是系统上的改进。
第一:商店物品的丰富,给战斗带来了很大的方便。而且还出现了一些召唤用的道具——的确是很不错啊!
第二:职业表的增加,也让我们看到了更加多的职业,在各种不同的职业里面挑选自己所喜欢的职业。然后还有隐藏的职业的出现,在当时可以说是一个很吸引人的地方。
第三:隐藏宝物和隐藏关的出现无疑也为这个作品带来更多的趣味。
第四:人物的性格刻画比1里面增强不少,许多到后来都还一直被大家所称道的人物都是在2和DER里面出现的。
【】《梦》从1~5代都有着很磅礴的故事和复杂的系统。为了便于理清这些问题。我们还是一个个部分来谈吧。首先我们来看看人设。可以说《梦》的人设还是很成功的。给人留下了很深的印象。你能具体谈谈《梦》的人设特点吗?
这个么……首先还是要归功于漆原智志大人的优美画风。所谓的帅哥美女满天飞啊……当时大家都说:“梦的世界里面,女角色们的暴露度很高”,结果,后来Masiya决定:“让梦世界的女巫和精灵使们大胆一些吧……”不过,这种设定给人以很深的印象,许多女角色也因此而被众人所喜爱。而那些身穿重重铠甲的男角色们,也因为各自性格的魅力而吸引人。不过个人最欣赏的是人物的头发颜色和衣着。但是,总的来评价么,就是人物的外貌与性格的结合十分的完美。
【】我们再来看看他的战斗系统。《梦》的战斗系统也是游戏的亮点之一。而其中《梦1.2.4.5》的战斗系统都是相似的。请你具体谈谈他们的战斗系统。
怎么说呢……太庞大了。但是,基本的,都是移动、攻击、治疗、魔法、指令、召唤。其系统在整个历史中是没有什么大变化的。但是梦系列的战斗系统是每作都在改变的!在2里面,增加了兵种的混装,到了5里面,也沿用了这种模式。而且每个指挥官都是6佣兵制。将原来1的8佣兵制改进,而这个6佣兵制也就成为后来作品的佣兵最大上限。在行动上,1,2,DER的行动模式完全一样,士兵和指挥官同期行动,不会出现偏差。而且和其他的战棋类游戏一样,采用的是回合制。尽管说是很容易上手,但是无法完全的体现出战斗时期的那种气氛……到了4的时候,是最大的问题出来了……佣兵与指挥官不是同期行动,使战斗变得复杂化。但是,4采用的是半回合制作战,比较好的贴近实战了……5则是整个作品中,战斗系统最好的之一。将2和4的优点完全的结合,使战斗更加完美。
【】至于《梦3》的战斗系统,当时也是引起了很大的争议。在你看来,《梦3》的战斗系统有哪些优缺点。
个人认为,3的战斗系统还是比较完美的,完全的贴近战斗。特别是那种即时战略的模拟度,是同期甚至后来的许多作品都无法比拟的。但是,同时这种系统的弊病也存在不少。梦毕竟不是红警、星际之类,它所重视的是每个单位的行动。而3的系统则无法使所有的单位都归玩家指挥,只能通过其指挥官来指挥。也使得战斗的难度加大。而其职业系统的改动也要由其兵种决定。使大家无法适应……总的来说,优点有:即时战略,很好的模拟了战斗的感觉;增加了阵型这个因素,使战斗的真实感增加。缺点有:改动太大,无法适应;不考虑指挥范围,使战斗的传统因素减少;能力的培养方面,则是开始了修正值的累加——也导致了后面作品的完结……
【】虽然《梦3》不算太成功,但是他也吸引了很多人的目光,可是到了《梦4》就少有人问津了,到了《梦5》制作组也只好草草作了《传说的终结》为《梦》作上了并不算圆满的句号。你认为为什么《梦4》和《梦5》会这么快就走向了末路。
1、主机的问题。当时的SS正在开始走向末路!大家都还记得,SS是在1997年开始走向末路的。而梦战的4(1997.8.1),5(1998.6.18),都是在97年以后才开始发行的。
2、梦的3和4的影响。整个作品完全没有任何的CG!也少有过场动画。吸引力大大下降。而且,作品的新意减少——类似的关卡,类似的敌人,改动过大的系统……使4开始,作品的销量完全的下降!
3、同期其他作品的发展。特别是FF系列的疯狂销售和机战系列的连续发售,使梦战系列在它们的面前完全没有竞争能力可言——从3时的白金大作开始沦为可有可无的作品……
4、日本玩家的喜好的转变和Square公司昧俗态度的开始。这些使得梦战系列的世界观无法被大家所接受和喜爱。
5、由于PS的兴旺,使得垃圾软件出现比例大为增加。也使得许多梦战的拥护者在4以后,不再对梦战抱信心。
总之,梦战的衰败,是业界和玩家所导致的。再加上Masiya公司的能力的问题……
【】好了,现在我们为《梦》系列作一个简单的总结。你认为系列给你留下最深印象的是哪个角色?为什么?
最深么……一开始是2里面的海恩。主要还是因为人设的关系啊。而到了后来的次世代上,山口胜平的配音也是原因之一。但是,个人只是因为喜欢海恩那种设定的人物而喜欢(下意识的)。DER里面的伊克贝尔多在后来给我的印象很深。主要是因为其个人的性格和理想。再加上后来的那些台词,更加完美地刻画了一个为了理想而奋斗的完美的参谋。而且,还可以隐藏自己在心里对老师和过去的朋友的感情,与之为敌……最后和光之军的决战的所有台词都很另我感动。而最后与卡奥斯一起消失的情景更是给人很大的感触。
【】你认为系列中故事情节最好的是哪一代?为什么?
应该是3和4的C路线吧……3么,是因为世界观的完整和场面的宏大。4的C路线么,是因为人物的刻画很到位啊!
【】你认为系统最完善的是哪一代?为什么?
总的来说,还是5的系统最完善啊!毕竟也是最后的一作(笑……)。整个系统没有给我以任何的不便。而且,相对于其他的战棋类的游戏,这种方式还是比较不错的。
【】抛开销量等外在因素的影响,你认为最成功的是哪一代,为什么?
还是永远的DER啊!多分支的路线完全的体现了人物的内心世界。
【】你们办了这个游戏的专题站,你们想呈现给玩家一个什么样的《梦》,是剧情动人的《梦》还是系统完善的《梦》或者其他?你们向玩家传递了怎样的一个讯息?
就好比浅田次郎的《铁道员》一样,是要以剧情来感动大家啊。玩游戏,不只是为了欺负AI,更重要的是要体会其中的涵义。所以,好的剧情是我所最期待的。
【】《梦》已经终结了。你们网站今后将会朝向什么方向发展呢?
象一个老人一样,回忆往事^_^。但是,心里总是怀着把这个美好的梦延续下去的梦想啊!希望有朝一日可以代替依星来汉化这个系列呢。如果有可能,代替Masiya公司把它延续下去。
【】今天我们的谈话主要针对《梦》作了一个外在的,总体的回顾。最后你有什么话对许许多多爱好《梦》的朋友说吗?
多学一些知识,让我们自己把梦延续下去!(象口号一样……)
以上是我对这个采访的回答。然后刺猬就基本这样搬走了……个人观点,不必当真
——BY Swordmaster
|
|
[5 楼]
|
Posted:2002-11-27 00:22| |
顶端
| |