cuteonon
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下面是引用千里孤坟于2010-07-23 21:21发表的: 系统改变中有一点也是我担心的,技能的大大增多会明显降低近距离直接攻击的机会,这样原作中你一剑砍过去马上被反砍回来的刺激就没有了。如果战斗更多被技能所主导,使玩家不必思考攻击后如何应对反击,难度和作为SRPG根本的战术性的下降幅度必然不可小视。 |
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這也是我的大擔心,to之所以會好玩,就是有那種你一劍我一劍的肉擊的刺激感,是fft所沒有的,to好玩在沒有fft那樣多技能主導!雖然會變得多樣化,但是也相對地減少戰略性......... 但是技能主導是大勢..........而且松野近年作品也是重於技能系統上..........
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[13 楼]
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Posted:2010-07-24 20:45| |
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