st_lains
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1、魔法师 魔法师使用魔法居然要靠消耗相应魔法书的耐久度! 改成学会了就不会忘,每种魔法消耗魔力不同,每人每次战斗使用魔力有限制,下战才恢复不是更好? 可以在剧情中添上某魔法师本来不能发魔法了,可是因为某事件突然潜力爆发…… 或者战斗后,在休息时被敌人突袭,魔法师魔力尚未完全恢复,等等……
这和普通的游戏不是一样了。。。
2、骑士 骑士最有气势的冲锋攻击没有,多了个莫名其妙的再移动。 而且骑在马上怎么也不可能比徒步更灵活的……
加入了特技 突袭 移动后攻击伤害得到+剩余移动力的加成 3、斧头的命中率 实在太低了,这样根本就不会有人用的,因为太重用起来也费力,还打不到人的话……
去掉了武器的重量减少了对命中和回避的负面 斧的特性表现在了高攻击力上高耐久度上 命中约为剑的80% 枪的90%
4、总是用剑的主角 不愧是贵族,过于重视身份了吧! 有时候明明有星级枪,他却用把突刺剑,还是专用的,连店里都批量制造贩卖(看来他订了不少)……
还是喜欢剑的人多吧。。。难道用爪这样另类的武器。。
5、职业对武器限制太死 其实可以自由使用武器,而在个人性格、潜力上做文章,比如某某更适合使用某种武器(不一定喜欢使用),某职业更能发挥某武器性能,等等……
重甲系的用斧头有加成 (高防高攻啊) 弩手可以使用剑 (弩只需要1只手) 只要骑在马上枪应该都能用吧 剑是泛用性兵器。。
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[67 楼]
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Posted:2004-03-15 15:51| |
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