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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 武器的评价
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yugiwu

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武器的评价

不知道大家是否考虑过这个问题,如何来评价一件武器的优劣呢?因为通常衡量一件武器的指标有威力、命中、必杀、射程、重量等(其他的指标都是些不太重要的指标,不进行讨论,认为不能作为衡量武器优劣的指标),而不同的武器在这些指标上又各有自身的优势,那么如何来评价武器呢?通常大家都是较为主观性地带有模糊性地评价的,但我希望找到一种指标,一种新的标准来直观地评价武器,因为一个指标更为直观更令人能接受,这就是我阐述我的方法的主要目的。
我的基本思路是通过假定理想状态,然后计算出该武器在这种状态下的伤害分布,然后用加权平均计算出新的指标,我定义为武器值(WQZ),用这个指标来衡量武器。
首先假定理想状态,规定在不用武器的情况下,伤害为10,命中-7,必杀为5。为什么这么规定?1,因为如果要规定具体的防守方的能力值和进攻方的能力值的话,这样假定到的数据就太多,而且不少数据未必真的能对评价武器起作用,而数据多的话,可能引起的偏差也可能增加,所以简单地就设立伤害和必杀,因为这两个假设足够评价武器了;2,之所以把伤害定为10,命中-7,必杀定为5,是从敌人的能力和已方能力成长率上推测出的平均差距。
然后加上武器的威力、必杀进行伤害分布的计算,考虑一次进攻,不考虑因为速度差进行追加攻击,因为追加攻击要视个人的速度而定,而现在要计算的是武器的一般评价方法,去除与武器无关的因素(当然碰到)。那么写出该武器在理想状态10、-7、5下的伤害可能性,然后计算概率。最后加权平均,就是把该种伤害×其对应的概率求和。
现在举个具体的例子,比如ぎんの剣(威力13,命中80,必杀0),它的伤害分布就是0 27% 23 69.4% 69 3.7%,那么ぎんの剣WQZ(10、-7、5)=0×27%+23×69.4%+69×3.7%=18.52,再比如キルソード(威力9,命中75,必杀30),它的伤害分布就是0 32% 19 44.2% 57 23.8%,那么キルソードWQZ(10、-7、5)=0×32%+19×44.2%+57×23.8%=21.96
其实这个评价方法还是比较粗略的,因为还没考虑到武器重量和特效,缺乏一般性。同样评价一件武器,这两个也是相当重要的指标,如何也这也数据化呢?我只是考虑到是是否给重量寻找一个合理的常数,使之乘以重量加入武器值呢?问题是这个常数如何才合理呢?而特效是否也进行评分,然后换算成数字加入武器值呢?
我觉得这个问题也是非常有趣的,大家一起来想想。 :ph34r:
注:数据主要取自烈火


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
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[楼 主] | Posted:2004-03-03 12:48| 顶端
Xiongkaier

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重量的话……是否可以考虑使用该类武器的职业的速度,以及发动追击的概率……
至于特效,这个比较好办,可以考虑有特效的敌兵出现的概率


[1 楼] | Posted:2004-03-03 12:57| 顶端
AZXC

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各代的武器实用性不同,而且由于体格的存在以及双方属性的不确定性,实际应用中出入很大..........

此致



[2 楼] | Posted:2004-03-03 13:06| 顶端
yugiwu

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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]重量的话……是否可以考虑使用该类武器的职业的速度,以及发动追击的概率……
至于特效,这个比较好办,可以考虑有特效的敌兵出现的概率 [/B][/QUOTE]为了评定武器的指标嘛,没有必要考虑人的因素吧。
这个,我说的特效是武器对某种兵种的克制效果等。如果要统计出现概率的话-___-绝对的大工程 ァ}


吴海滨
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[3 楼] | Posted:2004-03-03 17:34| 顶端
yugiwu

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[QUOTE]最初由 AZXC 发表
[B]各代的武器实用性不同,而且由于体格的存在以及双方属性的不确定性,实际应用中出入很大..........

此致 [/B][/QUOTE]所以我只是给出的特殊的一般性思考方式,意思是用类似的方式,形成一个针对每代的武器制定一个评价指标。由于是要评定武器,所以当然不用考虑人的因素吧。
为什么想这个?因为有时和人说什么武器好,什么武器不好时,感觉缺乏统一的指标。这么找这种指标不是很麻烦?是的,好像就是有点吃饱了撑了才想这种东东。这个就是我的一点想法。


吴海滨
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[4 楼] | Posted:2004-03-03 17:39| 顶端
风神雷文



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武器的特效呢?你忽略了
[5 楼] | Posted:2004-03-04 11:11| 顶端
yugiwu

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[QUOTE]最初由 风神雷文 发表
[B]武器的特效呢?你忽略了 [/B][/QUOTE]其实这个评价方法还是比较粗略的,因为还没考虑到武器重量和特效,缺乏一般性。
:(


吴海滨
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[6 楼] | Posted:2004-03-04 15:19| 顶端
烈风之铃音



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期待你进一步完善它.
[7 楼] | Posted:2004-03-04 15:58| 顶端
薛比·阿诺

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朱红之钻(I)
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很新颖的评价方法啊,等待着完成的一天。。
PS:风魔法无论何时都很强,不是轻,就是高必杀。。。
但有个问题要问:必杀的几率的随机数是单独计算,还是在命中的情况下再开始计算,也即,有否必杀出现却不命中的情况。这对于必杀计算在公式之内还是有很大的不同之处。。


Winter is coming, winter is gone.
Wandering around, opening another chapter.

Someone rewarded for the past endeavors;
Someone resolved to start a new journey.

Winter, cover not the sparkling mind.
Winter, never blow away the inventive pulse.

Did winter evercome?
Alas, it has gone.
[8 楼] | Posted:2004-03-04 23:41| 顶端
王国卫兵

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这样战斗 会变的难以预测吧
[9 楼] | Posted:2004-03-05 11:18| 顶端
yugiwu

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我没事想这个就是为了考虑到对武器的评价没有统一的标准,大家交流的时候谁也不能说服谁,所以去想个统一的标准。这个和预测战斗有什么关系?本来想起个话题,大家说说,现在-___-

吴海滨
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[10 楼] | Posted:2004-03-05 16:10| 顶端
Cloud.

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有特技的武器永远是最强的
[11 楼] | Posted:2004-03-05 17:00| 顶端
yugiwu

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[QUOTE]最初由 Cloud. 发表
[B]有特技的武器永远是最强的 [/B][/QUOTE]就是因为有这种主观性那么强的话,我引入的指标才有存在的意义。
你说烈火中的どくの剣和てつの剣哪个强?前一个可是有特效的哦。
所以没有数据化的指标,这样的话,我觉得是没什么说服力的。


吴海滨
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[12 楼] | Posted:2004-03-06 19:04| 顶端
Heero Rainie

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てつの剣强,どくの剣虽然有特效,但是特效不是很有用
[13 楼] | Posted:2004-03-06 19:54| 顶端

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