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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FEOline企划 0.1
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Eric

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FEOline企划 0.1


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1.FEOnline运行平台: 服务器端 - Windows 2000以上Server Family/IIS 5.0以上/ASP 3.0/ADO 2.5以上/ACCESS 2000(或SQL Server 2000)
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2.FEOnline系统机制: FEOnline为基于WEB的B/S游戏系统. 以文字数据为主体. 以日本一些成功的CGI型WEB游戏为参考. 游戏数据以圣战系谱为蓝本

3.FEOnline内容组成: 武器店(购买武器)/中古屋(二手货交易)/赏金任务/试练所/斗技场/世界地图

4.FEOnline程序模块: FEOnline首页/初心者注册/用户登录/用户的家/城门/街/NPC买卖/玩家交易/战斗/事务所
------------------------------

临时测试地址

请大家提出自己的想思和意见补完

[楼 主] | Posted:2003-10-21 17:02| 顶端
waju1977

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艾雷布的圣骑士(II)
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建议加入武器打造,血统承继等要素。
血统问题,十二圣骑血统分别对应十二个月,注册加入者有千分之五的机会获得旁系血缘,千分之一的机会获得直系血统(直系直接产生只限一个,旁系无数量限制)(直系血统可带动圣兵器,旁系血统则在本系兵器成长上有优势);
兵器系统除固有种类以外,达到一定条件者可获取特有武器。
无血统玩家达到一定条件,可以探寻古代龙遗迹,一定机率固定血统。血统评价分为三种神,类神,圣人。系统直属血统为类神,可遗传,直系圣兵。圣人由普通玩家(先天不好,通过后天努力得到)产生,有专属武器,特定圣人特技。神由NPC或GM担任。

[1 楼] | Posted:2003-10-21 20:03| 顶端
キュベレイ

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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关键是要如何平衡才能杜绝或者说是大大减少“实力=时间”的现象~~~
也就是说~~~
实力不全决定于所花的时间~~~
在一定的LV差距内~~~
战术的对胜利的影响比LV的影响要大~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[2 楼] | Posted:2003-10-21 20:31| 顶端
Eric

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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
[B]关键是要如何平衡才能杜绝或者说是大大减少“实力=时间”的现象~~~
也就是说~~~
实力不全决定于所花的时间~~~
在一定的LV差距内~~~
战术的对胜利的影响比LV的影响要大~~~ [/B][/QUOTE]
战术………… :blink:

[QUOTE]最初由 waju1977 发表
[B]建议加入武器打造,血统承继等要素。
血统问题,十二圣骑血统分别对应十二个月,注册加入者有千分之五的机会获得旁系血缘,千分之一的机会获得直系血统(直系直接产生只限一个,旁系无数量限制)(直系血统可带动圣兵器,旁系血统则在本系兵器成长上有优势);
兵器系统除固有种类以外,达到一定条件者可获取特有武器。
无血统玩家达到一定条件,可以探寻古代龙遗迹,一定机率固定血统。血统评价分为三种神,类神,圣人。系统直属血统为类神,可遗传,直系圣兵。圣人由普通玩家(先天不好,通过后天努力得到)产生,有专属武器,特定圣人特技。神由NPC或GM担任。 [/B][/QUOTE]
这个…………现在还是社会主义初期阶段的说………… :(

[3 楼] | Posted:2003-10-21 20:45| 顶端
shinoaya



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如果可以的话,希望能加入组队的系统,因为无法同朋友一起“奋斗”总会有点寂寞的....

紫色光辉
[4 楼] | Posted:2003-10-21 22:06| 顶端
lx007



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艾雷布的骑士(I)
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我最初的设想.行不行得通还不知道...
人物的性格指数应该分为: L N C 至于人的性格会不会变还没想好.
关于游戏中特定的同伴的加入方式最好具有多样性(不是指普通的佣兵),比如对玩家的性格指数要求等等,具体按火炎系列的也不错.
战斗的规模分为大,中,小.
小规模的战斗就是只有自己一支部队,出击人数小于5人的战斗,一
般在小型地图上进行,战斗时不能使用地图兵器.支援不可.遭遇方式.
中等规模的战斗出击时的部队数不限,出击人数为每一支部队5人
出击时的阵营就是玩家的所属国度,每一阵营的最大人数不能超过
25人,援军每5回合加入一次.地图上会随机出现魔物的巢穴.远射程
兵器使用可能.同时同一阵营中指挥最高者对所属阵营有指挥修正.
战斗的地点是在特定的地点几张随机地图中进行.经过时参战.可以撤退.
大规模战斗就是国战了.可以使用地图兵器,一般是在大的地图固定
的战场进行.
胜利的条件,小规模时为全灭敌人.中等规模时增加据点制压,敌人
撤退.大规模战斗时为据点制压.敌方人数小于5人或敌方撤退.
其它的...TRSO.就是エリン戦記中有物品作成系统,物品的价格会
发生变化...可惜我只发现了这些.它的重头似乎是斗技场部分和技
能的收集..

PS:感觉游戏的背景以自己订的好.

[5 楼] | Posted:2003-10-22 00:12| 顶端
Cherish



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觉得加上LV,能力上限(还是以系谱的为准)

场所的话,把12圣战士家都算进去
游戏者可以任选一家加入...

职业就还按系谱的来吧,多加些也无所谓的
(希望能强化重甲兵- -|||)

[6 楼] | Posted:2003-10-22 06:04| 顶端
左手剑

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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1.以文字为主,那战术的作用就要小得多。或许我是微操作制胜者吧 :D

2.武器。限制某些武器的数量。例:勇者剑。圣武器是在玩家中禁止拥有的。可以增加伪·圣武器做为完成某些任务的奖励。武器还是特修为主。避免出现练级做任务一身商店装,安全区全身名牌装的局面。 勇者必杀特效武器作为完成任务的奖品。
3.特技。限定某些特技作用。例:追击。追击做为系谱的第一特技可不盖的。按我想象中的是双方不再是一人一刀的方式,而是双方同时攻击。再次攻击受攻击速度的限制。攻击速度越高,再次攻击间隔越低。
可以增加MP限制例如流星、月光、太阳等技的发动。这些技的发动依旧不由玩家控制。
见切由原来的完全防止改为特技发动几率将低一半。(原因后述)
4. 职业。玩家没有统骑职业。大幅度提高将军的能力,毕竟移动力太低。关键时刻还得有人上去挡。大盾效果改为DEF、MDF+20。枪骑增加冲刺特技。(枪骑在系谱中太菜)
5.任务。个人任务。系谱中不少小情节都可作为个人任务。例:智盗神剑等。
集体任务。依度沙漠奇袭战、巴哈拉大屠杀、围攻12魔将。


[7 楼] | Posted:2003-10-22 11:28| 顶端
系谱GoSu



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[QUOTE]最初由 waju1977 发表
[B]血统问题,十二圣骑血统分别对应十二个月,注册加入者有千分之五的机会获得旁系血缘,千分之一的机会获得直系血统(直系直接产生只限一个,旁系无数量限制) [/B][/QUOTE]最好是限制一个IP只能注册一个号
以免玩家为了得到旁系血缘,不停的注册,增加服务器负担

[8 楼] | Posted:2003-10-22 12:09| 顶端
Roseblack

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[QUOTE]最初由 系谱GoSu 发表
[B]最好是限制一个IP只能注册一个号
以免玩家为了得到旁系血缘,不停的注册,增加服务器负担[/B][/QUOTE]照样会有人不断的重新连接来更换IP……

个人觉得随机因素的东西越少越好……


[9 楼] | Posted:2003-10-22 16:13| 顶端
alex2000



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血统方面还是给佣兵比较好。

TRSO的佣兵我觉得不错

[10 楼] | Posted:2003-10-22 16:28| 顶端
疾风火

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简简单单就行,不要给论坛造成负担。

听闻上次曾经试行过,最后中断了;虽然原因不知道,但网络上越是公开,免费的地方越容易出乱子。替你们担心。

话或许不中听。请你们多加小心为上。


2002/12/09 --- 2012/12/09
[11 楼] | Posted:2003-10-22 17:06| 顶端
TiaPrincess



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[QUOTE]最初由 lx007 发表
[B]我最初的设想.行不行得通还不知道...
人物的性格指数应该分为: L N C 至于人的性格会不会变还没想好.
关于游戏中特定的同伴的加入方式最好具有多样性(不是指普通的佣兵),比如对玩家的性格指数要求等等,具体按火炎系列的也不错.
战斗的规模分为大,中,小.
小规模的战斗就是只有自己一支部队,出击人数小于5人的战斗,一
般在小型地图上进行,战斗时不能使用地图兵器.支援不可.遭遇方式.
中等规模的战斗出击时的部队数不限,出击人数为每一支部队5人
出击时的阵营就是玩家的所属国度,每一阵营的最大人数不能超过
25人,援军每5回合加入一次.地图上会随机出现魔物的巢穴.远射程
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大规模战斗就是国战了.可以使用地图兵器,一般是在大的地图固定
的战场进行.
胜利的条件,小规模时为全灭敌人.中等规模时增加据点制压,敌人
撤退.大规模战斗时为据点制压.敌方人数小于5人或敌方撤退.
其它的...TRSO.就是エリン戦記中有物品作成系统,物品的价格会
发生变化...可惜我只发现了这些.它的重头似乎是斗技场部分和技
能的收集..

PS:感觉游戏的背景以自己订的好. [/B][/QUOTE]人物状态用我的构想行不?

[12 楼] | Posted:2003-10-22 17:11| 顶端
Eric

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没有人能谈点核心些的东西吗?
FEOnline不是把ROM在网络上运行并扩展功能, 而是从来到尾自己基于WEB开发........

[13 楼] | Posted:2003-10-22 17:36| 顶端
bahamut

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越简单越好,觉得开始还是取消神血的好,武器可以有百斩,但要限定修理次数。
至于核心的东西,楼主能具体说一下哪方面的吗?


[14 楼] | Posted:2003-10-22 19:18| 顶端
hpmp



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对战斗方式的疑问。如何去处理???对于移动方式也有疑问.....WEB不适合火纹的移动。
以上

[15 楼] | Posted:2003-10-22 19:21| 顶端
bahamut

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这个楼上的可以参考一下那个网络版的TRS——艾琳战记。

[16 楼] | Posted:2003-10-22 19:52| 顶端
hpmp



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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]这个楼上的可以参考一下那个网络版的TRS——艾琳战记。 [/B][/QUOTE]觉得很不合理.........
以上

[17 楼] | Posted:2003-10-22 20:57| 顶端
Roseblack

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TRSonline不错……不会出现以前系谱那种谁网速快谁就赢的KUSO战斗……

不过最好把死掉扣50%资金的这个设定去掉……


[18 楼] | Posted:2003-10-22 22:43| 顶端
lx007



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........还是加上好,最好还加上随机的掉物品和装备... -_,-
[19 楼] | Posted:2003-10-22 22:48| 顶端
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