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FEOline企划 0.1
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alex2000
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死掉扣50%。。。的确太多了呀。。我的钱都只敢放银行里。。
[20 楼]
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Posted:
2003-10-22 22:51|
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系谱GoSu
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玩过吞食天地Online吗?可以模仿其游戏规则。
个人感觉还是很合理的。
[21 楼]
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Posted:
2003-10-22 23:17|
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Eric
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[QUOTE]
最初由 bahamut 发表
[B]这个楼上的可以参考一下那个网络版的TRS——艾琳战记。 [/B][/QUOTE]TRSONLINE在移动是城与城之间的移动吧,而hpmp指的移动和我想的移动是对战时战棋回合里的移动。由于WEB的交互是被动的和非及时的,所以玩家不得不靠F5(刷)来取得对方的最新位置,就是刷论坛等新贴看一样。这样服务器会吃不消的
从A城到B城这样的移动我早就设想好了,会在第一个版本中出现的 :lol:
[22 楼]
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Posted:
2003-10-23 00:54|
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bahamut
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这个游戏是肯定不适合作成对战时战棋回合里的移动的那种模式的,想了解具体一点楼主的想法,其实自己也曾有过一些类似的想法,企化的。
[23 楼]
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Posted:
2003-10-23 19:00|
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lx007
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我在想那些聊天室的互动是怎么做的...
[24 楼]
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Posted:
2003-10-23 21:33|
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Eric
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[QUOTE]
最初由 lx007 发表
[B]我在想那些聊天室的互动是怎么做的... [/B][/QUOTE]第隔几次自动刷新 :(
[25 楼]
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Posted:
2003-10-23 22:09|
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bairlot
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战斗可以分为2种形式,小规模的就是TRSO的形式,中、大规模的是战棋形式,后者的地图是定时自动刷新的(例如20秒一次)
[26 楼]
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Posted:
2003-10-23 23:15|
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Roseblack
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那样……会郁闷死的吧……
[27 楼]
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Posted:
2003-10-24 02:31|
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这个。。。。现在进行得怎么样了?
[28 楼]
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Posted:
2003-10-24 03:56|
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Nevermind
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玫瑰战争
http://rose.gameside.net/
不知是否可以作为另一参考
[29 楼]
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Posted:
2003-10-24 13:52|
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红胡子海盗
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虽然可以很直接的通过修改一些日本WEB GAME的东西来完成这个GAME。。。。但是仍然希望楼主可以做出自己的东西。。。
EBS、MST、WOR、三国NET、战国炎都是可以借鉴的东西。。。楼主要是没开发WEB GAME经验的话可以考虑先试运行其中的一个WEB GAME来增加经验(个人推荐WOR,和纹章系列的世界观最接近)。。。或者直接找一些有经验的同好请教。。。。
[30 楼]
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Posted:
2003-10-24 14:59|
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bairlot
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系统不可能完全模仿系谱,建议追加体格、声望、友好度和熟练度4项。
我的想法是,完全取消等级和经验值,所有角色一开始可以选择性别及职业(最好可以自定义头像),当然都是下级职业,然后角色能力一开始就是职业上限的能力(HP和LUK例外,具体决定方法还没想好),无神血。每人最大可以带4名佣兵,每天付一次费用,还要解决他们的装备。玩家角色最多可以带4件武器和4件道具,佣兵则限于2件武器、2件道具,拿满的话就无法开宝箱或者得到道具。
熟练度分为4种,前3种是和TRS一样的针对武器、敌人职业、地形的熟练度(也可以只保留武器熟练度),能够提高角色的战斗力;还有一种是职业熟练度。参加战斗到一定次数,职业熟练度会上升,获得新的职业技能,或者能够使用更高级的武器,或者能使用新种类的武器(例如,雷魔法师原本只能C级雷,升级后可能能用C级火或者B级雷),达到最高后用转职道具可以转为高级职业。
战斗分为A、B、C、D四种,也就是普通RPG战斗、小规模SRPG、大规模SRPG和斗技场。
A中只能由一名玩家角色及一名佣兵出场,此战斗除了得到钱以外,还会提高出战的佣兵的好感,好感达到一定程度可产生支援,但是一旦解雇佣兵,好感自动归零。除此之外A战斗没有任何好处。移动力高的角色在A战斗中,除了必定先制攻击以外(但对方有类似TRS中“疾风之技”的技能并满足发动条件时,以技能优先),骑士在某些地形可以获得回避加成(如草原),飞兵在所有地形均获得回避加成。A战参战2人有前后列之分,效果与TRSO相同。
B中最多由10名角色出场(含佣兵),但10人中至少要有2名玩家角色。B战斗只在任务中出现,可以获得钱和各种熟练度,地图上也可能有随机的宝箱(由盗贼或钥匙开启),任务成功还可以得到声望。但是B战斗有回合限制,可以设为20或者30分钟,时间结束即为任务失败,失去声望。宝箱中什么都可以得到,只是几率问题,至于宝箱的分配最好事先就商量好,比如“左边的我拿,右边的你拿”。
C类战斗除了时间限制延长,出场角色增加外,跟B类完全相同。C战斗只发生在国战中,一开始共有12个国家,每国有2-4座城市,只有国王有权利发动国战,并且只能进攻与本国领土邻接的城市,并且必须提前至少24小时宣战,并且国战只能发生在18:00-22:00之间的时段(这样大家都比较有时间上来)。国战胜利者能获得什么利益倒是个很难决定的问题,总不能灭了人家吧?那很快就会只剩下一个国家了。
D战斗可以设单挑(仅限玩家1人参加,同A战斗)和多人战(玩家一人及其佣兵参加可以像A或B战斗),可以得到钱和声望,但失败不减声望(不过报名费就白花了)。但是斗技一次之后必须等待一段时间才能再报名参加。下级职业只能跟下级职业打,高级职业亦然。对手由电脑随机安排。
角色不能装备重量高于自己体格的武器。在B、C战斗中,每回合为1分钟,到时间或者一方全员行动完毕则自动刷新,刷新后显示行动结果,然后另一方行动。在刷新之前,玩家是看不到自己所做的行动的效果的,如果有2名或以上的角色同时移动到同一点上,则体格+装备武器重量较低的人被挤回一格。
设佣兵工会和酒吧。前者给出任务列表(各城市任务不同),任何人最多可以接受一件,并需要付一定费用,而且完成前不能再接受其他任务,也不能中途放弃。接受后要去酒吧寻找同伴,酒吧可以看到接受一个任务的所有在酒吧内的玩家的列表,可以在任务的聊天频道内通过交谈决定同伴,必须在酒吧内才能组队,然后离开酒吧就自动进入任务地图开始战斗。
同一个任务可以重复做,但任务有刷新时间,玩家完成一次任务后,必须等待一定时间才能再度接受任务。
设教会和占卜屋。前者可以付3%现金(角色最大现金50000)把角色和所有佣兵生命恢复满,还可以跟好感达到最高的异性佣兵结婚,也可以由异性玩家结婚,结婚的2人除了有最高的支援外,共同参加A战斗或者在B、C战斗中相邻时,可以产生会心一击(威力大于普通必杀);当然结婚要花大钱滴~~。需要注意的是,跟异性佣兵结婚必须确认好感足够高(可以在占卜屋确认,不过要付钱),否则不但结婚的费用打水漂,对方好感也会大幅度下降。结婚后的佣兵不再需要付佣金,也不能解雇,玩家结婚的也不能离婚。当然最重要的:严格实行一夫一妻制。
仓库最好是每天付一次钱,最大可以存100件道具。银行就不要收手续费了,不过也没利息就是了,并且必须以W为单位存款。
声望达到一定程度后,自动获得神血旁系,同时相应的能力获得少量提升,获得本神系的特色技,本神系的武器如果能用的话,武器等级提升一级,但是如果声望下降到限制以下,则失去以上好处(可以在每晚24:00时刷新此项)。每周六晚24:00,一国内声望最高且能使用本神系武器者自动刷新成为国王,自动获得直系神血及相应的能力提升,以及圣兵器(圣兵器耐久无限)。
国王的权利包括制定税率、加强国防、加强商业、发布捐款布告、公告及宣战布告。税率即从玩家获得的钱中(战斗、斗技及任务奖金),抽取一定比例到国库,比率最大50%,最小0%。加强国防即用国库资金购买发石车用于城市防御,还可以给发石车升级(级数及发石车数量都有限制);在国战中损坏的发石车会消失。加强商业即提升NPC商店卖的武器道具的种类,NPC商店最初只有最低的C级武器及药草之类的道具,但是随着商业的提升,会出现B级、A级武器,以及某些特色武器道具(各城市的特色都不同)。捐款布告用于在国库空虚时向国民募集资金,不过捐款必须到首都的王宫才行;国王自己也可以捐款;捐款可以获得声望(跟捐的钱近似成正比,一次布告期间累计捐的越多,提升效果越小,超过5W就不会再提升了)。公告用于发布消息,例如准备某日进攻某国某城市,事先募集部队。宣战布告是国战的前奏。
除了宣战开始到国战结束这段时间,角色不能进入敌对国领土外,任何时间角色可以在地图上自由行动,其中某些特定区域有随机战斗(也就是类似皇家骑士团那样的地图)。
除了一般的武器道具外,也可以设计一些类似追击戒指那样的装备后增加一项技能的道具,能力药只有HP和LUK两种,一次只能加1。最后,每周清理一次数据库,一周没有上线记录的就删除全部数据,若有婚姻关系也自动解除。
佣兵最好是可以自定义职业、名字、头像及性别(也就是说不象TRSO那样的特定佣兵,完全是自定义的,当然解雇了也就消失了)。佣兵无熟练度,要转职必须好感足够,然后只要给他/她的道具栏里放上转职道具,然后使用即可。
如果可能的话,战斗画面最好做些GIF小动画(不过这个工作量巨大,估计得做上千副,不行就算了)。
[31 楼]
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Posted:
2003-10-25 10:04|
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Eric
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雇佣军可以考虑, 但我觉得设成玩家要比设为NPC好
不在线的玩家可以在下线前武装好自己再去俑兵部报名, 设置好自己的雇佣价/最高雇佣时间/雇佣终止时间/停雇条件(如败北)
等级和经验还是要的, 不论是RPG还是SRPG.
其它内容不在前期开发范围之内 :)
[32 楼]
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Posted:
2003-10-25 11:32|
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bairlot
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这样复杂了点吧?开发不会有难度吗?
[33 楼]
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Posted:
2003-10-25 18:43|
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Eric
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3前年开发的那个FEONLINE,玩家就可以报名进入竞技场,不在线时就和普通NPC一样
[34 楼]
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Posted:
2003-10-25 18:59|
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我建议还是一个IP控制一个人
增加真实性
可以雇佣NPC
平民最多雇佣5人
随阶级提高可以多雇佣(所雇佣的等级也可以提高)
……至于国王那种事……还是给NPC吧……可以去当官
职业看自己
有商队可以送人去些城市
酒馆是找人和找工作的地方
初期任务大多是消灭山贼等等
提高了就可以搞小规模的入侵敌国作战
战斗还没想好……麻木了
[35 楼]
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Posted:
2003-10-25 20:29|
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bahamut
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那样不就是梦模了吗,我觉得还是不要雇佣军的好。
好感度可以模仿系谱,一定高就可以结婚。
至于等级经验值还是不能取消的,因为据我所知很多人玩网游是以练级为乐的…………
[36 楼]
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Posted:
2003-10-25 21:10|
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Eric
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最初由 bahamut 发表
[B]那样不就是梦模了吗,我觉得还是不要雇佣军的好。
好感度可以模仿系谱,一定高就可以结婚。
至于等级经验值还是不能取消的,因为据我所知很多人玩网游是以练级为乐的………… [/B][/QUOTE]如果西西来玩我会考虑好感系统的 :rolleyes:
[37 楼]
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Posted:
2003-10-26 01:45|
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西西会不来么? :huh:
[38 楼]
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2003-10-26 09:43|
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bairlot
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如果玩家当佣兵的话,谁来雇佣他们?NPC?那到底是人玩游戏还是游戏玩人啊?如果由其他玩家雇佣,那指挥权给谁?各指挥各的?那雇佣就失去意义了,但是交给雇主指挥,被雇佣的玩家就只能看着,无论怎么样都不合适
[39 楼]
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Posted:
2003-10-26 12:28|
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