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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FEOline企划 0.1
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系谱GoSu



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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]666好主意,设定成圣书,一人可以拥有多本,但限定只可以带一本,可以通过换书来调整成长率。 [/B][/QUOTE]千万千万不要啊……那样的话,差距容易拉很大。弱的很弱,强的很强。
最好一开始创建人物的时候,选者一个属性,或者一个血统类型的。
不过不会影响成长率,只会影响将来能够带什么圣书。

[60 楼] | Posted:2003-10-31 21:10| 顶端
余逸乐

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对战斗中的行动方式比较怀疑。。。。。。
毕竟多人回合制比较不爽~~


飘逸如风~
快乐就好~
[61 楼] | Posted:2003-10-31 21:25| 顶端
bairlot



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始终认为取消经验和等级比较好,不然跟现在的韩国泡菜没区别,不就是升级升级再升级?FE讲究的是策略,升级的话我就去玩DQ了。
就算不取消,也要设些限制,不要又是在线时间长的就强,无聊

[62 楼] | Posted:2003-10-31 22:27| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 系谱GoSu 发表
[B]千万千万不要啊……那样的话,差距容易拉很大。弱的很弱,强的很强。
最好一开始创建人物的时候,选者一个属性,或者一个血统类型的。
不过不会影响成长率,只会影响将来能够带什么圣书。[/B][/QUOTE]不,可以设计成一开始打怪就有一定几率拿到或商店里就可以买到,总之不难入手,但之后的搭配就完全看玩家个人了。


[63 楼] | Posted:2003-10-31 22:59| 顶端
红胡子海盗



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用寿命系统来减轻“比在线时间”的弊端吧。。。。
[64 楼] | Posted:2003-11-01 12:05| 顶端
余逸乐

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[QUOTE]最初由 红胡子海盗 发表
[B]用寿命系统来减轻“比在线时间”的弊端吧。。。。 [/B][/QUOTE]想法不错,不过角色老死恐怕不是人人都能接受的东东吧~~ - -!


飘逸如风~
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[65 楼] | Posted:2003-11-01 21:15| 顶端
kankan



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也许可以考虑生儿育女的系统?
[66 楼] | Posted:2003-11-01 21:26| 顶端
bairlot



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那要不要计划生育啊?
肯定要的,不然人口爆炸,服务器受不了,问题是提倡“只生一个好”还是“允许生育2-3个婴儿”,还有,一夫一妻制度以及结婚的年龄限制要不要?最关键的是,结婚的对象是否只能是玩家,别忘了MM玩家毕竟是少数,找个RY总是不大舒服的。
最简单的解决办法还是一般随机战斗除了钱什么都得不到。请不支持者至少提出理由吧

[67 楼] | Posted:2003-11-02 11:23| 顶端
风神雷文



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倒了,说了半天,到底有没有人来实施程序的编写??
[68 楼] | Posted:2003-11-02 11:47| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]或者类似776的圣战士之书之类的,不是血统但影响成长率(甚至可以影响特技)的东西如何?
类似神的加护的性质,只能选十三种之一而不像圣书可以带多本。而且只能在一开始选择一次,之后不能更改。 [/B][/QUOTE]本不太关心ONLINE计划,不过既然“贵样”来了……

圣书这种东西不便于提升角色能力成长率,更不适合任意挑选非本职业外的书(他看得懂吗?:huh:)

个人认为圣书应该是给使用者提升某种武器的使用等级的成长率,但前提是该职业允许使用此类武器(统骑应该很高兴)…………但要是这样的话……角色武器等级的成长方式该如何设定呢……

-_-bbb

[69 楼] | Posted:2003-11-02 11:49| 顶端
see you



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这么复杂的东东看的头大。能不能简略一下,如果系统都这么复杂,恐怕都没人高兴玩了。赞同普通战斗除了钱什么都拿不到,不过钱的作用得限制一下
[70 楼] | Posted:2003-11-02 12:11| 顶端
xhabi


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太复杂的话改个名都可以出去卖钱了~
只是开发工作相对也专业化了不少~

[71 楼] | Posted:2003-11-02 12:29| 顶端
美尔克留士



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是谁要做啊
美国大型IT?
还是想偷台深蓝来用的??

[72 楼] | Posted:2003-11-02 16:41| 顶端
bahamut

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我不认为战斗后只有钱的设定好,有一定几率获得一些道具是可以刺激相当一部分玩家去游戏的。

[73 楼] | Posted:2003-11-02 18:32| 顶端
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不是战斗后只有钱,是普通战斗后只有钱。不然就和垃圾网游没什么差别啦
[74 楼] | Posted:2003-11-02 18:34| 顶端
bahamut

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不,打一般的战斗就应该有一定几率获得道具。
其实要是按我的设想就应该做成一个完全PK型的游戏,因为电脑是永远也没法和人脑比的。


[75 楼] | Posted:2003-11-02 18:59| 顶端
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那样的话,只要有足够时间,就可以打出东东了
[76 楼] | Posted:2003-11-02 19:18| 顶端
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[QUOTE]最初由 萨亚尔·雷迪乌斯 发表
[B][QU本不太关心ONLINE计划,不过既然“贵样”来了……

圣书这种东西不便于提升角色能力成长率,更不适合任意挑选非本职业外的书(他看得懂吗?:huh:)

个人认为圣书应该是给使用者提升某种武器的使用等级的成长率,但前提是该职业允许使用此类武器(统骑应该很高兴)…………但要是这样的话……角色武器等级的成长方式该如何设定呢……

-_-bbb [/B][/QUOTE]象烈火那样~~?
圣书是有点不大公平了。。。。。。


飘逸如风~
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[77 楼] | Posted:2003-11-02 19:58| 顶端
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战斗可以出现稀有物品的话,只要肯花时间,怎么都能打到了。
不提倡哦~~


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[78 楼] | Posted:2003-11-02 19:59| 顶端
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网游就是鼓励交流的,设定成除非跟人合作,否则无法进行任务什么的,而好东西必须任务才能得到,这比让玩家间只有互相攀比和PK有意义的多。
[79 楼] | Posted:2003-11-02 21:40| 顶端
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