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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FEOline企划 0.1
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分析家


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我赞成战斗后掉物品,当然不包括稀有物品。我想若是佣兵接受任务去杀某个人,我就不相信那人身上什么都不带,或是在死只前销毁所有物品是不现实的。当然,什么好东西都带在身上也是不现实的。
还有,我认为只有杀山贼之类的敌人才能在战斗后拾到钱。如果是接到剿灭什么狼啊老虎之类的动物时只能在雇主那里得到酬金。(你们有没有看过小说《月落》?可以参照那里面的佣兵获得金钱与物品的方式。道具完全是就地取材,很少是买的。)

[80 楼] | Posted:2003-11-08 10:38| 顶端
zolo00d

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战斗最好能控制2~3个人

我离开TRSO一大原因就是60秒时间点一下就完成攻击了只要到最

后看结果就可以了

战斗地图画面不要好战斗系统一定要好


[81 楼] | Posted:2003-11-08 22:05| 顶端
子翎

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我觉的暂时实现初步功能吧
升级 武器,对战等等 慢慢添加功能,不然实现起来会很痛苦
战斗时掉物品不错,就是不要掉的很频繁,钱什么的不用设的很吓人,还有图片什么的这些设计比较费时。


谁在拈花笑三生
[82 楼] | Posted:2003-12-14 11:54| 顶端
子翎

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注册模块
商店买卖模块
战斗模块
升级系统
掉随机物品
聊天室功能模块
………………等

具体划分需要那些模块,然后一一实现
感觉这个和江湖等类似,既然是ASP的,很多代码可以取用江湖的,感觉有神血系统,这个比较特殊,还有技要加上,若不能图片实现战斗场面,文字说明一下也简单的,重要的是如何体现FE的特色。


谁在拈花笑三生
[83 楼] | Posted:2003-12-14 12:06| 顶端
柯南



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ROE有个IP监测功能,应该借鉴一下,可以有效防止大量MJ出现。
[84 楼] | Posted:2003-12-15 09:37| 顶端
柯南



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[QUOTE]最初由 zolo00d 发表
[B]战斗最好能控制2~3个人

我离开TRSO一大原因就是60秒时间点一下就完成攻击了只要到最

后看结果就可以了

战斗地图画面不要好战斗系统一定要好 [/B][/QUOTE]错了,ROE之所以要60秒处理一次事件就是为了减轻服务器的压力。

[85 楼] | Posted:2003-12-15 09:38| 顶端
柯南



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还有偶想提个醒,照搬系谱会有一些涉及版权的问题,所以建议原创一个故事背景。
[86 楼] | Posted:2003-12-15 09:45| 顶端
柯南



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[QUOTE]最初由 kankan 发表
[B]也许可以考虑生儿育女的系统? [/B][/QUOTE]你准备何时结婚?反正我一定要结婚……

[87 楼] | Posted:2003-12-15 09:47| 顶端
conanext



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是楼主自己开发吗?很有挑战性啊!

我觉得asp.net比较适合干这个,因为asp.net有不少实时功能,不过似乎对机器要求很高……

[88 楼] | Posted:2003-12-17 12:39| 顶端
gamemi



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[QUOTE]最初由 hpmp 发表
[B]对战斗方式的疑问。如何去处理???对于移动方式也有疑问.....WEB不适合火纹的移动。
以上 [/B][/QUOTE]这个问题倒是容易解决的,网游里的战斗模式是可以更改地
个人战斗的时候采用现在一般的网游模式就好了,不过个人战被设定为只能打到10级,以后就必须加入团体战,帐号问题建议最多申请两个号,理由就是配合团体战,当我的等级升到10级以上的时候没人组队打团体战不就不能游戏了?这时候可以用另一个好,而第二个号被设定为最多只能升到10级以排除没人组队的烦恼.
至于团体战嘛!!
可以将游戏设定成攻击某个国家,反正火焰系列本来就好象都是这样设定的.这样的话便不用像一般网游那样用3D画面了,可以大大降低系统要求,对服务器的要求也能降低.而且我想在这的人都是更注重内涵的吧?
这样的话在需要战斗的时候有三种选择,一种就是传统的FE系列的战斗方式,各自控制自己的角色以达到最佳的战术配合,第二种是像FF11那种战斗方式,避免抢怪的同时也能各自发挥特长,第三种就是魔力的那种战斗方式.个人讨厌魔力的方式,比较喜欢FF的战斗方式.
接着看帖.............

[89 楼] | Posted:2003-12-24 02:15| 顶端
gamemi



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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]那样不就是梦模了吗,我觉得还是不要雇佣军的好。
好感度可以模仿系谱,一定高就可以结婚。
至于等级经验值还是不能取消的,因为据我所知很多人玩网游是以练级为乐的………… [/B][/QUOTE]我倒觉得经验和雇佣NPC是不能少地.
不过经验可以用另一种形式实现倒是真的,比如bairlot所说的熟练度.毕竟游戏的目的不是为了练级而是为了在游戏中生活,加强生活相关的东西才是重中之重.
至于NPC嘛!!若是一时半会找不到朋友或是时间不多,没空找人的话怎么办?毕竟游戏是要讲配合的,这个时候就需要NPC了,不过对于NPC的数值方面可以比一般玩家来得低一点这样比较好.
还有bairlot说的好详细 :) 不过战斗的时候建议战斗过程中不能装备捡到的武器或是防具什么的(FE里好象没有防具,除了盾牌)这样可以大大缩短战斗时所需要的时间,不过每隔一分钟就刷屏感觉太快了点,最好设置成3分钟,毕竟游戏的很多时候是需要计算的.
还有雇佣兵方面带4个雇佣兵还勉强可以接受,毕竟主要不是雇佣NPC而是和玩家的联动.至于酒馆可以变为接受任务什么的地方,这个bairlot已经说了.

另外玩家和玩家只能在酒馆组队,这样能加强酒馆的价值,不过玩家不能作为雇佣兵被雇佣,要不正如bairlot所说的谁操纵谁呀?

[90 楼] | Posted:2003-12-24 02:57| 顶端
gamemi



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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]666好主意,设定成圣书,一人可以拥有多本,但限定只可以带一本,可以通过换书来调整成长率。 [/B][/QUOTE]这个没听懂了.圣书是什么东西?没玩过多少FE系列的游戏啦 :ph34r:

血统方面bairlot不是说了吗?只有国王才能拿那些特殊的武器,只有声望最高的才能成为国王,这样就没有什么瑕疵了.
掉宝的话一般宝物还可以,最好的宝物千万只能用任务获得,而不能靠打怪这种随机性过强的东西,要不人人都去杀怪就失去了游戏的意义了.

[91 楼] | Posted:2003-12-24 03:12| 顶端
gamemi



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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]我不认为战斗后只有钱的设定好,有一定几率获得一些道具是可以刺激相当一部分玩家去游戏的。 [/B][/QUOTE]并不完全反对,但是东西不能太好,要不就成了为了装备而游戏了.

[92 楼] | Posted:2003-12-24 03:19| 顶端
gamemi



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[QUOTE]最初由 柯南 发表
[B]还有偶想提个醒,照搬系谱会有一些涉及版权的问题,所以建议原创一个故事背景。 [/B][/QUOTE]这个就不用了吧?!毕竟原创一个故事情节是很费时间的,而且多半都没有那么好,所以大部分还是套用的比较好.毕竟大家都没什么时间和精力去写剧情呀!!而且就算有也不一定能写得好,所谓的剧情要有世界观什么的,很复杂的.

[93 楼] | Posted:2003-12-24 03:28| 顶端
gamemi



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[QUOTE]最初由 bairlot 发表
[B]网游就是鼓励交流的,设定成除非跟人合作,否则无法进行任务什么的,而好东西必须任务才能得到,这比让玩家间只有互相攀比和PK有意义的多。 [/B][/QUOTE]你的提议怎么总是那么好??我好象只能跟在你后面做个补充说明似的.

不过你说的没错,我想的也是完成任务,然后去接受任务的那里才能获得很好的或是终极装备,这样的话就是人人都能有,不过是时间早晚和级别高低的问题了,毕竟游戏主要不在于练级而是在于享受和学习游戏文化嘛!!

不过强烈建议游戏中不要设置PK,当然范围魔法会攻击到自己人还是要的,这样可以增加游戏的不少乐趣和人与人之间紧密的配合性.

还有就是若是死了的话装备必须设定为回到物品栏里,要不对后期的影响太大了.

[94 楼] | Posted:2003-12-24 03:37| 顶端
gamemi



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还有一点就是画面不用太好,毕竟玩游戏不是玩画面,只要过得去就行了.
不过也不要太差,要不像DQ这样可没法接受.

[95 楼] | Posted:2003-12-24 03:39| 顶端
柯南



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[QUOTE]最初由 gamemi 发表
[B]这个就不用了吧?!毕竟原创一个故事情节是很费时间的,而且多半都没有那么好,所以大部分还是套用的比较好.毕竟大家都没什么时间和精力去写剧情呀!!而且就算有也不一定能写得好,所谓的剧情要有世界观什么的,很复杂的.[/B][/QUOTE]你一口气回复这么多辛苦了^_^。由于我最近比较沉迷ROE,所以很欣赏里面的东西,其中之一就是他自己设定的“エリン戦記”世界。里面很多东西可以在FE里找到原形,但是又别有趣味,让人投入度更高了。其次就是里面的佣兵系统,可以说这个一TRSO为原形的MUD真正的主角是佣兵而不是玩家。所以这个游戏已经吸引了大量玩家,看这个:総登録者数:8797人。因为这个游戏对IP侦测很严,所以MJ现象应该不多。所以说这两个系统是这个游戏成功的关键,是值得借鉴的。

[96 楼] | Posted:2003-12-24 20:15| 顶端
ice

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我有一个建议,就是按照论坛ID来给号码
必须有一定注册时间或积分或其他限制条件的ID,向GM发送请求,GM验证后发放帐号
这样可以在一定程度上避免马甲的蔓延,也同时会让论坛人气有所增加
当然,如果谁为了注册一个马甲而在论坛上话不小的力气炮制一个符合一定条件的马甲也是可能的,但是至少不会有大量反复注册的问题存在


  幻冰 忆岚   冰亦如岚 岚为剑   青灯 烛火   风前之焰   似水 虽行 欲止
[97 楼] | Posted:2003-12-27 00:33| 顶端
ice

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艾雷布的骑士(I)
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还有就是反对一人注册两个帐号,如果要组队,一定是和其他玩家一起组队才有意思

  幻冰 忆岚   冰亦如岚 岚为剑   青灯 烛火   风前之焰   似水 虽行 欲止
[98 楼] | Posted:2003-12-27 01:36| 顶端
Fenics

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临时测试地址怎么登陆不上呢?急
[99 楼] | Posted:2003-12-31 13:55| 顶端
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