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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FEOline企划 0.1
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xhabi


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美工才是大问题~
[100 楼] | Posted:2004-01-02 00:10| 顶端
菲杜



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这个是网络对战吗?
那个临时网页好像注册不了
究竟是怎样玩的?

[101 楼] | Posted:2004-01-07 18:10| 顶端
XXX

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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)波特の魂(I)
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[QUOTE]最初由 Eric 发表
[B]不在线的玩家可以在下线前武装好自己再去俑兵部报名, 设置好自己的雇佣价/最高雇佣时间/雇佣终止时间/停雇条件(如败北) [/B][/QUOTE]这边正雇佣着那边人又上线来了要怎么处理呢


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[102 楼] | Posted:2004-01-08 07:35| 顶端
faulkner



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好想玩~~~~~~~~~~~

玩FE最开心了 :lol:

大家加油啊!
不知道我能帮上忙吗?
到寒假了,可以一起想想 :lol:

[103 楼] | Posted:2004-01-11 18:24| 顶端
黄天晓



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我有几个问题,大家来看看
1。我们为什么玩FE?(不要只回答“好玩”之类的)
2。FE的特色是什么?我向着应该恒古不变吧
3为什么要出网络版FE?
希望大家能给我一个满意的答案。 :)

[104 楼] | Posted:2004-01-14 19:48| 顶端
zolo00d

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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[QUOTE]最初由 xhabi 发表
[B]美工才是大问题~ [/B][/QUOTE]只要有同人区那群人帮忙我看不是什么问题


[105 楼] | Posted:2004-01-14 19:50| 顶端
WINDWING

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同人区………………要我去那边动员一下吗……………………
[106 楼] | Posted:2004-01-14 20:03| 顶端
黄天晓



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游戏模式可以分为两种:
1军师模式(或统帅模式):拥有自己的军队(小队而已)
2佣兵模式(或游侠模式):操作单人,可加入别人的军队,受别人雇佣
战斗时应是多方战斗(2~4只军队)
几只军队可以组成国家 :)

[107 楼] | Posted:2004-01-15 12:21| 顶端
奇迹の风使

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不知道各位大虾玩过RO吗?
我个人觉得RO的成长系统很不错(加上职业上限),如果把RO的系统和系谱的剧情联系起来很不错(最好把系谱里面的不为人知的剧情都点一下,设定一个三,四代人的世界)。种族就以人为主,不要什么杀龙的了(龙也是有尊严滴)。武器最好用776的设定,战斗就用《圣眼之翼》的战斗系统,简单而不呆班,

[108 楼] | Posted:2004-01-17 21:32| 顶端
天雷斧男

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当我什么都没说,HOHO…………

陆止于此,海始于斯
[109 楼] | Posted:2004-01-20 21:29| 顶端
zolo00d

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我的希望是最好不要像日本那样点一下就战斗结束直接看结果的

我就是因为这样太过无聊才会离开日本的FE网络游戏的

最好一回合一回合的战斗

一回合结束可以选择

----逃避(BOSS战和斗技场使用不可)
---使用物品(如药草)
---换武器
---2人阵型交换
---另:某武器可以蓄力(多为魔法)
比如蓄一回合下一回合给与2人同时的打击攻击力高
---还可以选择攻击对方角色换言之可以2人群殴一个
为了避免秒杀情况我的建议是前方和后援攻击和自己同一位置攻击力为100%不同位置攻击为50%如果对方一人被杀那无论攻击那个位置均为100%
---当然也可以选择神官做辅助角色给我方角色恢复体力或加攻加防

还可以人物之间的对战
每回合结束给与30秒的考虑时间
不求能像FE那样在一个大地图上移动战斗
因为太大工程了
关于任务方面不必太急先开1~2个就可以以后慢慢加好了
血统本人不支持认为会有大量马甲出现
战斗系统是最重要的
好坏于否直接决定这款游戏的在线人数


[110 楼] | Posted:2004-01-22 19:43| 顶端
zolo00d

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[QUOTE]最初由 WINDWING 发表
[B]同人区………………要我去那边动员一下吗…………………… [/B][/QUOTE]当然要~!!

头像就靠他们了

我觉得可以的话

等开出来了再开一个聊天室

只有拥有FEOline帐号才能登陆上去

当然要等开了,钱的方面再想办法

实在不行我们集资邮寄到上层也可以啊

我第一个报名


[111 楼] | Posted:2004-01-23 12:03| 顶端
奇迹の风使

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顶.........
如果有帐号也发给我一个,跪求
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    ◢██拜年囉███◣
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新年快乐!!!!!!!!!!

[112 楼] | Posted:2004-01-23 17:13| 顶端
聂小倩



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根本打不开的东西啊
[113 楼] | Posted:2004-01-28 18:52| 顶端
Eric

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[QUOTE]最初由 Terry 发表
[B]PHP版,嘿嘿

运行环境:Win2000,XP(pro),Linux,Unix,FreeBSD等等.....
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  IIS或者Apache,php4,mysql....
其他:基本同ASP版 [/B][/QUOTE]
XP和2K PRO可不行啊 <_<
把ASP版仿成PHP版当然没问题,但是同时开发2种版本会死人的……因为2者之间存在很多效率性的不统一

看来不少人把 WEB GAME和流行的MMORPG搞混了。对于那些见意初期是无法开发的,我就不作回复了

[QUOTE]这边正雇佣着那边人又上线来了要怎么处理呢 [/QUOTE]
玩家上线后会显示自己人物处于“被雇”状态。强行取消的话被雇玩家会受到一些处罚,而雇主玩家在做出下一步操作时佣兵会离开 :)

[QUOTE]我的希望是最好不要像日本那样点一下就战斗结束直接看结果的[/QUOTE]
战斗步骤可用JS轻松搞定,效果如:每次攻击信息相隔2-3秒显示出来,必杀发动时IE窗口振动2下,人物败北后IE马上吃光系统资源导至任务管理器跳不出来而死机( :lol: )

如果战斗采用间断式回合制,则需要频繁操作数据库,如果战斗时玩家的IE有意或无意关了,那对AI来说也太不公平了-_-b

[114 楼] | Posted:2004-02-03 17:59| 顶端
利查得.王

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WW
啊``
你先把F
动员了```
先叫他把欠别人的百张画还了`

[115 楼] | Posted:2004-02-03 18:03| 顶端
zolo00d

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大哥完成多少了?

估计一下什么时候能出~

无限期待~


[116 楼] | Posted:2004-02-03 18:08| 顶端
禽兽之男



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厄。。。。。
那么久的东西~~
还没胎死腹中啊~~

进来使用精神“大激励”。

[117 楼] | Posted:2004-02-04 18:05| 顶端
xhabi


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[QUOTE]最初由 Eric 发表
[B]人物败北后IE马上吃光系统资源导至任务管理器跳不出来而死机( :lol: ) [/B][/QUOTE]这个最有创意!!~ :lol:

[118 楼] | Posted:2004-02-06 19:41| 顶端
gamemi



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[QUOTE]最初由 Eric 发表
[B]战斗步骤可用JS轻松搞定,效果如:每次攻击信息相隔2-3秒显示出来,必杀发动时IE窗口振动2下,人物败北后IE马上吃光系统资源导至任务管理器跳不出来而死机( :lol: )

如果战斗采用间断式回合制,则需要频繁操作数据库,如果战斗时玩家的IE有意或无意关了,那对AI来说也太不公平了-_-b[/B][/QUOTE]这个......................
不能做成像电脑游戏里那样那种全屏显示的模式吗?

[119 楼] | Posted:2004-02-09 20:38| 顶端
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