TiaPrincess
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[QUOTE]最初由 lx007 发表 [B]我最初的设想.行不行得通还不知道... 人物的性格指数应该分为: L N C 至于人的性格会不会变还没想好. 关于游戏中特定的同伴的加入方式最好具有多样性(不是指普通的佣兵),比如对玩家的性格指数要求等等,具体按火炎系列的也不错. 战斗的规模分为大,中,小. 小规模的战斗就是只有自己一支部队,出击人数小于5人的战斗,一 般在小型地图上进行,战斗时不能使用地图兵器.支援不可.遭遇方式. 中等规模的战斗出击时的部队数不限,出击人数为每一支部队5人 出击时的阵营就是玩家的所属国度,每一阵营的最大人数不能超过 25人,援军每5回合加入一次.地图上会随机出现魔物的巢穴.远射程 兵器使用可能.同时同一阵营中指挥最高者对所属阵营有指挥修正. 战斗的地点是在特定的地点几张随机地图中进行.经过时参战.可以撤退. 大规模战斗就是国战了.可以使用地图兵器,一般是在大的地图固定 的战场进行. 胜利的条件,小规模时为全灭敌人.中等规模时增加据点制压,敌人 撤退.大规模战斗时为据点制压.敌方人数小于5人或敌方撤退. 其它的...TRSO.就是エリン戦記中有物品作成系统,物品的价格会 发生变化...可惜我只发现了这些.它的重头似乎是斗技场部分和技 能的收集..
PS:感觉游戏的背景以自己订的好. [/B][/QUOTE]人物状态用我的构想行不?
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[12 楼]
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Posted:2003-10-22 17:11| |
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