蔚蓝依旧~
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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表 [B]此问题如果你不是特别了解的话,会有这种想法倒也不奇怪。因为毕竟身为你我的旁观者并不会对目前火纹生长的业界究竟以什么样的制作态度才能生存的景况有切肤之痛。就像小时侯我们只知道坐在家里的饭桌旁父母就会自动把饭菜端到我们面前让我们享用,从来也不会去考虑当下时节扁豆究竟多少钱一斤牛肉里是不是会有细菌。
可以看看现如今日本业界的萧条冷淡为火纹这种SRPG类型游戏带来了多少无情地冲击。现今能在家用机上突破盈余线的作品中,究竟有多少是如火纹这样的SRPG作品?机战系列凭借着近期尽极商业化炒作的《SEED》发展大热门勉强维持着不尴不尬的回锅冷饭地位,SE锐意创新的《前线任务4》不仅素质超群还是在比PS还要普及的PS2上登场,可凭目前惨淡的销量状况真有脸和它前三作的先辈走在一起么?火纹系列先在掌机上登场让我们身边那么多玩家因为看不到“更好的画面”而失望,可他们谁又会想到在日本现今暴炒RPG、AVG的衍生物,回锅品成风的环境之下,贸然在家用机上推出火纹一旦失败意味着什么?或许在我们眼中不过就是一个游戏玩与不玩的问题,但对于制作它的IS会社来说可能就决定着这个系列的终止与不终止甚至整个公司的破产与不破产。我们不在其位自然不谋其政,可人家还要生存,人家还要吃饭啊!推出一款作品往往决定着公司的走向,能那么随便想推出就推出么?
所以N才行使稳步前进的战略,先在GBA上推出两款奠基的作品以测试和巩固市场,待情况允许再实施下一步的据置机推出计划。这不仅仅是为了N和IS经营的前途,更是为了能够在不失本色的前提下尽可能高质量地延续这个经典的SRPG系列,不让它重蹈《皇家骑士团》的覆辙。这种稳步前进的方略难道对于我们这些既没有能力支持它的正版又没有精力参与它的建设的旁观者来说很过分很不能容忍么?难道一定要和《梦战》、《前线》这些作品只会迎风冒进最终落得个惨淡收场的结果你就满意了?多为他人想想吧!
任天堂是个社风稳健的会社,但从来不是一个没有进取心的企业。不用提以往它为游戏界确立下了多少模式,也不用提在现今冷饭者生创新者死的日本业界连一向以创新制作自诩的SCEI都不得不紧抓着《GTA4》和《大众高尔夫4》这两个翻炒之作当救命稻草。仅就近年为了开创新的游戏模式N不惜投入上亿日圆开发完全实验不求回报之作品的行动来说。N所体现出的进取之心还不够强烈么?很多时候不要听风就是雨,王X生和叶X都是怀有各自的目的而刻意在自己的文章中抹杀N近年来为游戏业作出贡献的事实。你能听他们的吗?你知道不知道N为了维护火纹这个系列已经作出了多少内部牺牲了?就连他们本社的《马里奥》小组也享受不到《火纹》小组无须临销售重返工的待遇。你怎么能这样呢?任天堂摒弃了哪些东西是真正重要的你了解么?不了解一些事情的原由就不要妄下结论。先去仔细地了解N关于火纹制作的一切。不知道可以来问我,如果是我知道的我一定会给你解答,而在那之前,是否可以请你收回一些不太恰当的话呢?
还有,TRS的问题,以前已经无数次发过了,现在我只简单地讲一句,即便换成任何一个你心中“宽宏大度”的游戏厂商,面对加贺先生这种有意误导消费群体的犯罪行为,都不会比N的所为更手软。任何人也没有权力在这个问题上指责N做错了什么。
最后让我用成广通于不久前在媒体面前作出的表示作为结尾:
“FE系列离开据置主机平台已经5年了,大家很快会看到大作重振雄风的身影...”[/B][/QUOTE]纠正~SEED还未在任何一部机战作品上登陆
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[13 楼]
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Posted:2004-02-10 17:58| |
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