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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火炎纹章还会在家用主机登场吗?
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王国卫兵

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火炎纹章还会在家用主机登场吗?

老任的“方糖”也混这么长时间了,但却一直没火焰的什么消息。倒是在GBA上出了新作,但无论如何我想大数玩家对那个机种的画面表现能力应该不会满意的。想想以前的火焰可都是在家用主机上大红大紫。
画面效果得不到提升 就只能委屈在GBA上安家 就算GBA人气如何如何高我也不愿意承认那是火焰应该在的地方况且现在GBA的几个竞争对手也都逐渐显身,而主力家用机被PS2和XBOX两面夹击。老任的日子确实难过但商人毕竟是商人这块招牌他自己用不了也不会让别人去享受的,想想TRS的遭遇就知道了,不知道为何我一想到当年开S+RPG前锋之作沦落到今天只在掌机发挥余热的地步我就极为痛恨老任。老任的营销策略失败最终也是波及到火焰纹章上了,而火焰本身则并没有任何出错的地方。如果有个版块可以骂老任的话 我一定天天去留20篇不重复怒斥的文章 这公司让我又爱又恨是他们带来FC以及很多好游戏 但也是他们亲手毁掉了那些游戏中的大部分。
骂完了冷静一想老任这么做已经很多年了山内战略沉稳塌实但丝毫没点进取心。最后大家一起祈祷火焰在家用主机的新作快出现吧顺便也帮忙祈祷上天赐予老任更多的机会 他们效益好了才会考虑这些的。
AMEN
========================================================
STOP!!!!!!!!!!!!!!!
别再这里 发任何看法 要求斑竹 来删掉 这里 或者 让它自己慢慢沉下去 有话想说 请另盖楼

[楼 主] | Posted:2004-02-10 15:48| 顶端
luyvlong

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不要这样说嘛
毕竟老任还是带给我门快乐的啊
如果我是说假如老任有一天倒闭的话,或者无力在出fe或其他的
那该怎么办!!
over


[1 楼] | Posted:2004-02-10 15:52| 顶端
ORO_DeviL

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游戏公司不是慈善机构。

S·RPG游戏制作周期长, 成本高。 不可能不考虑销量, 所以出在掌机上也是正常。 而且GBA上两作的实验色彩也很浓。

FE是否会出在家用机上估计年内会有结果。 等吧。


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[2 楼] | Posted:2004-02-10 15:57| 顶端
無鍵號角

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雷文兄不是說過下一作有可能會出在GC上的嗎?

也有相關的報導~~


生活美滿
[3 楼] | Posted:2004-02-10 15:58| 顶端
luyvlong

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但愿把

[4 楼] | Posted:2004-02-10 16:05| 顶端
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我坚信~~~会的~~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[5 楼] | Posted:2004-02-10 16:11| 顶端
luyvlong

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为什么那么自信啊

[6 楼] | Posted:2004-02-10 16:24| 顶端
王国卫兵

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是因为对火焰永远的支持吧
就好象一个儿时的玩伴 尽管现在离你远去 但相信还会回来

[7 楼] | Posted:2004-02-10 16:32| 顶端
小刀



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人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
[8 楼] | Posted:2004-02-10 16:39| 顶端
DragonLord

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贪无止境。
[9 楼] | Posted:2004-02-10 17:08| 顶端
yugiwu

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买正版先。

吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[10 楼] | Posted:2004-02-10 17:09| 顶端
对酒当歌



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请大家也能体谅一下任天堂,现在的游戏商店里,ps2和gbc软件柜台的比例实在是……gbc加上gba才能勉强和ps2对抗,因此任天堂也只有努力做多做符合日本玩家口味的游戏才能生存下去,而日本玩家的口味已经渐渐远离“火焰”这一类游戏了,更多的是象欧美玩家一样直接的感官刺激的游戏非常畅销。
[11 楼] | Posted:2004-02-10 17:22| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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[QUOTE]最初由 王国卫兵 发表
[B]老任的“方糖”也混这么长时间了,但却一直没火焰的什么消息。倒是在GBA上出了新作,但无论如何我想大数玩家对那个机种的画面表现能力应该不会满意的。想想以前的火焰可都是在家用主机上大红大紫。
    画面效果得不到提升 就只能委屈在GBA上安家 就算GBA人气如何如何高我也不愿意承认那是火焰应该在的地方况且现在GBA的几个竞争对手也都逐渐显身,而主力家用机被PS2和XBOX两面夹击。老任的日子确实难过但商人毕竟是商人这块招牌他自己用不了也不会让别人去享受的,想想TRS的遭遇就知道了,不知道为何我一想到当年开S+RPG前锋之作沦落到今天只在掌机发挥余热的地步我就极为痛恨老任。老任的营销策略失败最终也是波及到火焰纹章上了,而火焰本身则并没有任何出错的地方。如果有个版块可以骂老任的话 我一定天天去留20篇不重复怒斥的文章 这公司让我又爱又恨是他们带来FC以及很多好游戏 但也是他们亲手毁掉了那些游戏中的大部分。
    骂完了冷静一想老任这么做已经很多年了山内战略沉稳塌实但丝毫没点进取心。最后大家一起祈祷火焰在家用主机的新作快出现吧顺便也帮忙祈祷上天赐予老任更多的机会 他们效益好了才会考虑这些的。
                                                      AMEN [/B][/QUOTE]此问题如果你不是特别了解的话,会有这种想法倒也不奇怪。因为毕竟身为你我的旁观者并不会对目前火纹生长的业界究竟以什么样的制作态度才能生存的景况有切肤之痛。就像小时侯我们只知道坐在家里的饭桌旁父母就会自动把饭菜端到我们面前让我们享用,从来也不会去考虑当下时节扁豆究竟多少钱一斤牛肉里是不是会有细菌。

可以看看现如今日本业界的萧条冷淡为火纹这种SRPG类型游戏带来了多少无情地冲击。现今能在家用机上突破盈余线的作品中,究竟有多少是如火纹这样的SRPG作品?机战系列凭借着近期尽极商业化炒作的《SEED》发展大热门勉强维持着不尴不尬的回锅冷饭地位,SE锐意创新的《前线任务4》不仅素质超群还是在比PS还要普及的PS2上登场,可凭目前惨淡的销量状况真有脸和它前三作的先辈走在一起么?火纹系列先在掌机上登场让我们身边那么多玩家因为看不到“更好的画面”而失望,可他们谁又会想到在日本现今暴炒RPG、AVG的衍生物,回锅品成风的环境之下,贸然在家用机上推出火纹一旦失败意味着什么?或许在我们眼中不过就是一个游戏玩与不玩的问题,但对于制作它的IS会社来说可能就决定着这个系列的终止与不终止甚至整个公司的破产与不破产。我们不在其位自然不谋其政,可人家还要生存,人家还要吃饭啊!推出一款作品往往决定着公司的走向,能那么随便想推出就推出么?

所以N才行使稳步前进的战略,先在GBA上推出两款奠基的作品以测试和巩固市场,待情况允许再实施下一步的据置机推出计划。这不仅仅是为了N和IS经营的前途,更是为了能够在不失本色的前提下尽可能高质量地延续这个经典的SRPG系列,不让它重蹈《皇家骑士团》的覆辙。这种稳步前进的方略难道对于我们这些既没有能力支持它的正版又没有精力参与它的建设的旁观者来说很过分很不能容忍么?难道一定要和《梦战》、《前线》这些作品只会迎风冒进最终落得个惨淡收场的结果你就满意了?多为他人想想吧!

任天堂是个社风稳健的会社,但从来不是一个没有进取心的企业。不用提以往它为游戏界确立下了多少模式,也不用提在现今冷饭者生创新者死的日本业界连一向以创新制作自诩的SCEI都不得不紧抓着《GTA4》和《大众高尔夫4》这两个翻炒之作当救命稻草。仅就近年为了开创新的游戏模式N不惜投入上亿日圆开发完全实验不求回报之作品的行动来说。N所体现出的进取之心还不够强烈么?很多时候不要听风就是雨,王X生和叶X都是怀有各自的目的而刻意在自己的文章中抹杀N近年来为游戏业作出贡献的事实。你能听他们的吗?你知道不知道N为了维护火纹这个系列已经作出了多少内部牺牲了?就连他们本社的《马里奥》小组也享受不到《火纹》小组无须临销售重返工的待遇。你怎么能这样呢?任天堂摒弃了哪些东西是真正重要的你了解么?不了解一些事情的原由就不要妄下结论。先去仔细地了解N关于火纹制作的一切。不知道可以来问我,如果是我知道的我一定会给你解答,而在那之前,是否可以请你收回一些不太恰当的话呢?

还有,TRS的问题,以前已经无数次发过了,现在我只简单地讲一句,即便换成任何一个你心中“宽宏大度”的游戏厂商,面对加贺先生这种有意误导消费群体的犯罪行为,都不会比N的所为更手软。任何人也没有权力在这个问题上指责N做错了什么。

最后让我用成广通于不久前在媒体面前作出的表示作为结尾:

“FE系列离开据置主机平台已经5年了,大家很快会看到大作重振雄风的身影...”


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[12 楼] | Posted:2004-02-10 17:49| 顶端
蔚蓝依旧~

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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]此问题如果你不是特别了解的话,会有这种想法倒也不奇怪。因为毕竟身为你我的旁观者并不会对目前火纹生长的业界究竟以什么样的制作态度才能生存的景况有切肤之痛。就像小时侯我们只知道坐在家里的饭桌旁父母就会自动把饭菜端到我们面前让我们享用,从来也不会去考虑当下时节扁豆究竟多少钱一斤牛肉里是不是会有细菌。

可以看看现如今日本业界的萧条冷淡为火纹这种SRPG类型游戏带来了多少无情地冲击。现今能在家用机上突破盈余线的作品中,究竟有多少是如火纹这样的SRPG作品?机战系列凭借着近期尽极商业化炒作的《SEED》发展大热门勉强维持着不尴不尬的回锅冷饭地位,SE锐意创新的《前线任务4》不仅素质超群还是在比PS还要普及的PS2上登场,可凭目前惨淡的销量状况真有脸和它前三作的先辈走在一起么?火纹系列先在掌机上登场让我们身边那么多玩家因为看不到“更好的画面”而失望,可他们谁又会想到在日本现今暴炒RPG、AVG的衍生物,回锅品成风的环境之下,贸然在家用机上推出火纹一旦失败意味着什么?或许在我们眼中不过就是一个游戏玩与不玩的问题,但对于制作它的IS会社来说可能就决定着这个系列的终止与不终止甚至整个公司的破产与不破产。我们不在其位自然不谋其政,可人家还要生存,人家还要吃饭啊!推出一款作品往往决定着公司的走向,能那么随便想推出就推出么?

所以N才行使稳步前进的战略,先在GBA上推出两款奠基的作品以测试和巩固市场,待情况允许再实施下一步的据置机推出计划。这不仅仅是为了N和IS经营的前途,更是为了能够在不失本色的前提下尽可能高质量地延续这个经典的SRPG系列,不让它重蹈《皇家骑士团》的覆辙。这种稳步前进的方略难道对于我们这些既没有能力支持它的正版又没有精力参与它的建设的旁观者来说很过分很不能容忍么?难道一定要和《梦战》、《前线》这些作品只会迎风冒进最终落得个惨淡收场的结果你就满意了?多为他人想想吧!

任天堂是个社风稳健的会社,但从来不是一个没有进取心的企业。不用提以往它为游戏界确立下了多少模式,也不用提在现今冷饭者生创新者死的日本业界连一向以创新制作自诩的SCEI都不得不紧抓着《GTA4》和《大众高尔夫4》这两个翻炒之作当救命稻草。仅就近年为了开创新的游戏模式N不惜投入上亿日圆开发完全实验不求回报之作品的行动来说。N所体现出的进取之心还不够强烈么?很多时候不要听风就是雨,王X生和叶X都是怀有各自的目的而刻意在自己的文章中抹杀N近年来为游戏业作出贡献的事实。你能听他们的吗?你知道不知道N为了维护火纹这个系列已经作出了多少内部牺牲了?就连他们本社的《马里奥》小组也享受不到《火纹》小组无须临销售重返工的待遇。你怎么能这样呢?任天堂摒弃了哪些东西是真正重要的你了解么?不了解一些事情的原由就不要妄下结论。先去仔细地了解N关于火纹制作的一切。不知道可以来问我,如果是我知道的我一定会给你解答,而在那之前,是否可以请你收回一些不太恰当的话呢?

还有,TRS的问题,以前已经无数次发过了,现在我只简单地讲一句,即便换成任何一个你心中“宽宏大度”的游戏厂商,面对加贺先生这种有意误导消费群体的犯罪行为,都不会比N的所为更手软。任何人也没有权力在这个问题上指责N做错了什么。

最后让我用成广通于不久前在媒体面前作出的表示作为结尾:

“FE系列离开据置主机平台已经5年了,大家很快会看到大作重振雄风的身影...”[/B][/QUOTE]纠正~SEED还未在任何一部机战作品上登陆


[13 楼] | Posted:2004-02-10 17:58| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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我是说SEED的大热门令2003年度机战系列的景况相对稳定。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[14 楼] | Posted:2004-02-10 17:59| 顶端
疾风之舞



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严重同意楼主的话~~
[15 楼] | Posted:2004-02-10 18:15| 顶端
sprays

头衔:豪胆青釭剑,无双勇者枪豪胆青釭剑,无双勇者枪
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不考虑经营问题,光就战棋这个类型而言,我就认为游戏系统远重要于游戏的画质音质等表观因素。
游戏系统是否丰富诱人,与主机的档次全无关系,游戏系统的设定再复杂再进化,再加上n个魔法、n个职业,n个能力,说白了都是几百K数据的玩意儿,而只有这点数据才是一个游戏的灵魂。
庞大的电脑光盘版游戏、PS2游戏,绝大部分容量都用在了CG、BGM、语音,当今玩家多追求的是这种感官刺激,本质比当年的游戏并无飞跃。
既然是战棋玩家,我觉得就根本无需考虑这种表面的感官刺激,想爽的话,请去真三国无双砍人,CS爆头,想静下心玩的话,则拾回朴素的战棋。
但就封印烈火而言,系统不如45代丰富是大多数人公认的,但并不是因为GBA的缘故,战棋游戏的制作水平和平台没什么关系。



火纹元素周期表
圣战之系谱:优古德拉尔大陆全地图
新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[16 楼] | Posted:2004-02-10 18:23| 顶端
雷娜·贝尔蒙特

头衔:暂时就这样吧暂时就这样吧
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会就好,不会也罢

----------------------分割线------------------------------
スペイン語でもMadre de Dios(神の母)の他にLa Virgen(聖処女)という表現がある。
フランスのノートルダム大聖堂のノートルダムもフランス語で「我らが貴婦人」という意味である。
その他の聖母マリアの呼び名としては
「無原罪の御宿り」というものもあり、この呼び方はルルドの奇跡にも登場する。
[17 楼] | Posted:2004-02-10 18:35| 顶端
王国卫兵

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[B]此问题如果你不是特别了解的话,会有这种想法倒也不奇怪。因为毕竟身为你我的旁观者并不会对目前火纹生长的业界究竟以什么样的制作态度才能生存的景况有切肤之痛。就像小时侯我们只知道坐在家里的饭桌旁父母就会自动把饭菜端到我们面前让我们享用,从来也不会去考虑当下时节扁豆究竟多少钱一斤牛肉里是不是会有细菌。

可以看看现如今日本业界的萧条冷淡为火纹这种SRPG类型游戏带来了多少无情地冲击。现今能在家用机上突破盈余线的作品中,究竟有多少是如火纹这样的SRPG作品?机战系列凭借着近期尽极商业化炒作的《SEED》发展大热门勉强维持着不尴不尬的回锅冷饭地位,SE锐意创新的《前线任务4》不仅素质超群还是在比PS还要普及的PS2上登场,可凭目前惨淡的销量状况真有脸和它前三作的先辈走在一起么?火纹系列先在掌机上登场让我们身边那么多玩家因为看不到“更好的画面”而失望,可他们谁又会想到在日本现今暴炒RPG、AVG的衍生物,回锅品成风的环境之下,贸然在家用机上推出火纹一旦失败意味着什么?或许在我们眼中不过就是一个游戏玩与不玩的问题,但对于制作它的IS会社来说可能就决定着这个系列的终止与不终止甚至整个公司的破产与不破产。我们不在其位自然不谋其政,可人家还要生存,人家还要吃饭啊!推出一款作品往往决定着公司的走向,能那么随便想推出就推出么?

所以N才行使稳步前进的战略,先在GBA上推出两款奠基的作品以测试和巩固市场,待情况允许再实施下一步的据置机推出计划。这不仅仅是为了N和IS经营的前途,更是为了能够在不失本色的前提下尽可能高质量地延续这个经典的SRPG系列,不让它重蹈《皇家骑士团》的覆辙。这种稳步前进的方略难道对于我们这些既没有能力支持它的正版又没有精力参与它的建设的旁观者来说很过分很不能容忍么?难道一定要和《梦战》、《前线》这些作品只会迎风冒进最终落得个惨淡收场的结果你就满意了?多为他人想想吧!

任天堂是个社风稳健的会社,但从来不是一个没有进取心的企业。不用提以往它为游戏界确立下了多少模式,也不用提在现今冷饭者生创新者死的日本业界连一向以创新制作自诩的SCEI都不得不紧抓着《GTA4》和《大众高尔夫4》这两个翻炒之作当救命稻草。仅就近年为了开创新的游戏模式N不惜投入上亿日圆开发完全实验不求回报之作品的行动来说。N所体现出的进取之心还不够强烈么?很多时候不要听风就是雨,王X生和叶X都是怀有各自的目的而刻意在自己的文章中抹杀N近年来为游戏业作出贡献的事实。你能听他们的吗?你知道不知道N为了维护火纹这个系列已经作出了多少内部牺牲了?就连他们本社的《马里奥》小组也享受不到《火纹》小组无须临销售重返工的待遇。你怎么能这样呢?任天堂摒弃了哪些东西是真正重要的你了解么?不了解一些事情的原由就不要妄下结论。先去仔细地了解N关于火纹制作的一切。不知道可以来问我,如果是我知道的我一定会给你解答,而在那之前,是否可以请你收回一些不太恰当的话呢?

还有,TRS的问题,以前已经无数次发过了,现在我只简单地讲一句,即便换成任何一个你心中“宽宏大度”的游戏厂商,面对加贺先生这种有意误导消费群体的犯罪行为,都不会比N的所为更手软。任何人也没有权力在这个问题上指责N做错了什么。

最后让我用成广通于不久前在媒体面前作出的表示作为结尾:

“FE系列离开据置主机平台已经5年了,大家很快会看到大作重振雄风的身影...”[/B][/QUOTE]唔 ....看来的确是我说的太轻率了一些。
现在日本游戏业界确实处于不景气的状态,也正因为如此才会希望大作早日的复出。任天堂的的作风一象非常沉稳 但这的确也有非常不利的地方你也看到了目前GC所面临的问题因为刻意坚持精品战略而导致现在被动的地位。有分量的作品迟迟不肯发布,因为瞻前顾后时间越拖越长。至于在另一方面其他厂商的攻势愈加猛烈PS3以及PSP的出现更使得“火焰”的发售显得遥遥无期,因为这样沉稳的任天堂又要考虑和新机种对抗的问题。按照这样下去时间就又要向后拖慢一段 一个精品大作的发售确实需要慎重这点我承认在GBA发售实验作品的做法也无可厚非 可是这样遥遥无期的向下拖延到底要何时才会终止?成广通确实这么说了 我希望他不是在敷衍更多时候希望尽快看到他们的具体行动 至于你所说的我想看见“公司的惨淡收场”这一点我绝对不认同我不知道你所处于一种什么心态做出的这种无端指责作为一个中国火焰玩家我当然不会希望看到这样结局。


至于SCEI的GTA4是不是在炒冷饭你自己多了解一下就会明白。N氏的一个习惯就是推出一个新系统然后连续几年甚至上十年的使用但却不愿意在原有基础上做任何大改动我指的是这个并非说N氏没有创新精神至于为什么?看下口袋妖怪就知道了。很多时候请不要断章取意,至于王X生 和叶X 其人是否对任天堂也非常不满意我不是很清楚看样子你对他们的评价非常底但是不是所有对任氏不满的人就是打他们旗号来的呢?这点还请阁下认真定度。确实我基于个人感情方面出发对任天堂迟迟不推出“火焰”新版的不理解但决非也在蓄意抹杀任氏的贡献。我说的非常清楚我对任天堂本来就是爱恨交加的感觉。



“商人就是商人”我也说过了正因为对“火焰“的重视N氏才会这么穷追猛打吧?也或许他们对任何类似事情都这么执着。TRS的事情虽然归根错在加贺。但如果N氏能够推出正正堂堂的”火焰“续作那别人不更能心服口服吗?也许是我想的十分幼稚 不过这都是我本来想法毕竟那就好象鱼和水一样 脱离了收益鱼是活不了的。


感谢雷文的这篇文章虽然里面有些东西让人接受不了 但我还是愿意接受
在这里 我收回对任氏的一些过激言辞的表达。



让所有衷心热爱”火焰纹章“的朋友一起祈祷早日看到续作出现吧。

[18 楼] | Posted:2004-02-10 18:53| 顶端
疾风之舞



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看来只有期待了。。。不过个人期望值并不高从“重振雄风”来看

大概也没什么惊喜。

[19 楼] | Posted:2004-02-10 19:05| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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