GundamDX
黄大河是属于芙蕾的!
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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表 [B]说实话,如果你要是玩了半天口袋妖怪连这点想法都领悟不出来,我就真不知道你到底玩了口袋妖怪什么了。
曾有一个科学家做过这样的试验,将一些已经发黄干枯的草放在距离牛棚不远的地上,距离要刚刚能够令棚里的牛伸出头来够不着。而在牛棚内放上新鲜的青草。看牛棚里的牛会去吃哪些。
实验很快有了结果,牛棚里的牛几乎无一例外地将头探出牛棚,对着那些发黄的干草急切地叫喊,却没有一只牛去看一看就摆在身旁的青草。最终,这个实验告诉人们,牛同样也有一些原始的意识,而其中一个重要的组成部分就是会认为:“得不到的东西总是最好的。”
口袋妖怪刚问世时并没有两个版本,之所以会分为红绿,就是因为宫本茂提醒口袋妖怪的制作人,人类其实同样受一些最原始与本能的下意识操控,他们总希望得到自己得不到的的东西,所以分成两个版本,并令之梢有区别,使单买一个的玩家总会因有自己得不到的东西而主动去寻找不同版本的对手,通过交信最终获得单一版本不可能得到的东西,这就是充分调动玩家获取自己得不到物件之积极性的最佳方式。也正是由于这样的设计,口袋妖怪才能从最初一周不足5万份凄凉销量的三线游戏漫漫累积,最终爆发出一线游戏强音的重要原因。宫本茂此次的建议,塑成了一个时代的降临,这还不说明双版本决策的精明么? [/B][/QUOTE]从您这么解释看来,双版本在营销战略上的价值远远大于其在游戏性贡献上的价值,毕竟如果有人非常想得到某怪物而又找不到合适的人通讯,那么将全部版本购入是最好也是最直接的方法(存档丢了也不用再去找人通讯).
我不是说双版本等于炒冷饭,起码还没等它"冷",但对于为了使一部作品获得最大的利润收益上,这种做法除了高明点以外,本质上和炒冷饭没有区别,要知道红绿之后不是还出了青么?宫本大师精明归精明,这种做法我是不怎么欣赏罢了.
再就是POKEMON后几作的多语言版本也是一绝,我是不清楚它的X宝石版究竟出了几国语言版本(没算国内同人做的汉化版),但是开了先河难保以后的作品不会一一效仿,反正就是在我心目中最热衷于将自己作品全球化推广的S&E也最多出个英文版.
还有就是从来不是外语版的FE系列也出了英语版,这一切都说明老任近年来确实也在走冷饭路线,看得出雷文前辈非常厌恶炒冷饭之一行为但又十分喜爱任社,是以不愿意相信不愿意承认任社在这方面也是个中高手.
事实上这又何必呢?就如S&E社,冷饭炒得绝对不算少,但一点也不影响在我心中的优秀厂商地位,因为S&E社在炒冷饭的同时各系列名作的新品依旧在不间断的推陈出新,任社也是一样,炒冷饭是为了更好的生存,只要他们确实没丢了锐意进取,不断突破的精神,那么他们炒冷饭的行为又有什么值得去包僻隐藏的呢?雷文前辈在这里费神辩解的时候,人家任社还未必愿意领这个情呢~ :D
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[78 楼]
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Posted:2004-02-11 13:24| |
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