雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
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[QUOTE]最初由 Raffin 发表 [B]植物人只是广义上的人,不是狭义上的人。在这点上我也是这么认为的。
srpg是rpg的一个分类,但是区别是很明显的,rpg对情节的要求无疑要高于srpg,srpg就算看不懂剧情,也具有很高的耐玩度,而rpg就不行。我那句话说的意思和期间的道理你不会看不懂,请君下不要在这上面大作文章。如果真的不认同我的这种说法,那么你的意思是否就是srpg也是rpg,所以rpg应该有的,srpg也应该有?
另外,前面君下也提到了rpg脱离剧情的话是怎么样的。诚然,一个好的rpg不能没有出色的剧情。但如果极端的认为rpg没有剧情就不能玩也是有失公允。在中国玩rpg的不少,很多人看不懂日文或者不看剧情,但玩起ff,dq等经典rpg一样津津有味。他们是在玩什么?就是在玩系统。不知道这些人是否就是不懂游戏的人? [/B][/QUOTE]呵……植物人的概念,无论“广义”还是甚么“狭义”,意义大概不会和“主义”这种哲学名词区分的那么大。还是说广义的植物人就能读书看报写字说话?
srpg是rpg的一个分类,但是区别是很明显的,rpg对情节的要求无疑要高于srpg,srpg就算看不懂剧情,也具有很高的耐玩度,而rpg就不行。
在中国玩rpg的不少,很多人看不懂日文或者不看剧情,但玩起ff,dq等经典rpg一样津津有味。他们是在玩什么?就是在玩系统。不知道这些人是否就是不懂游戏的人?
阁下的意思表达看来已经有些混乱了,上面才说“rpg对情节的要求高于srpg……”下面又说“某些人玩ff,dq等经典rpg就是在玩系统。”但我始终不解,既然“srpg就算看不懂剧情,也具有很高的耐玩度。”厂商发布的广告为什么每每都要在剧情上大书特书以为宣传,却从来不说“我的游戏系统独一无二,所以应该玩?”
为什么你会这么想?因为对于系统和剧情之间的联系,你在基本概念上就有着不清。系统是基础,是环境,是展示剧情,演绎和哲理的一个空间和舞台,而剧情,就是系统需要展示给玩家的东西之一。是与玩家互动的信息,就如同商业区那些漂亮的写字楼,对于商业这个概念而言是基础设施,是“系统”,但是如果你要去谈生意,你只能和居住在这些办公大楼中的商户去谈,而不能面冲着钢筋水泥的墙壁和地基去阐述你的经营主张。你具体在这个办公大楼(系统)或者在那个办公大楼(另一个)洽谈生意对于你生意能否成功关系并不大。漂亮的大楼只是为你谈生意创建一个环境,一个空间。却不可能代替那些住在里面的商户跟你做买卖。在这种广泛意义上,SRPG和RPG都是如此。而你却恰恰混淆了它与狭义剧情系统上的关系以为论据来论证你的所谓系统高而剧情低的观点。却忘记了在思维领域剧情所能起到系统所无法起到的作用。一味地问脱离剧情又能怎么样?RPG这种游戏脱离了剧情根本就不具备生命,如果FFDQFE之类的游戏没有剧情,根本不会在日本取得成功——甚至连名字叫得响与否都两说——又怎么可能让彼岸的我们知道世界上还存在着这么一种东西?你连听都没听说过的游戏,就算想玩那系统又去哪里玩?
中国是有不少看不懂日文或不看剧情就能玩RPG的,但他们玩的都是什么RPG?FF DQ,在日本声名响亮得能让他们知道的!这些RPG为什么会声名响亮?是因为系统表现出的剧情生动感人,能在日本的玩家心中建起了口碑并广为宣传。良好的口碑会带来什么?水货商们的趋之若骛。如果本身剧情无聊没有取得成功的软件会不会让他们趋之若骛?不会!所以,你所谓的没有剧情的RPG软件连名号都不可能叫响,更不会让彼岸的我们了解,在国内的玩家心中根本就是不存在的。更不用提什么生命了。
另外:你问的问题是哪一个?是是否可以保证以前没有说过偏激的,甚至不负责任的话呢?
还是加贺除了写剧本外,是否也参与策划游戏的系统的?
如果是前者,我已经回答了。如果是后者,加贺从来不直接参加系统的策划,最多是提出一些建议以便更好的体现剧情和人物性格。火纹以往的系统是成广通主要负责的。TRS的系统主要是由阿部英一、今西政之等人根据加贺先生的大概意思制造的。
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庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
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[90 楼]
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Posted:2004-01-14 09:43| |
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