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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火炎纹章还会在家用主机登场吗?
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雷娜·贝尔蒙特

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[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]这个,XB上的主力不是日商的.[/B][/QUOTE]你是在说EA吗?
除开EA,还有就素那些欧美小厂商的暴力ACT? :rolleyes:


----------------------分割线------------------------------
スペイン語でもMadre de Dios(神の母)の他にLa Virgen(聖処女)という表現がある。
フランスのノートルダム大聖堂のノートルダムもフランス語で「我らが貴婦人」という意味である。
その他の聖母マリアの呼び名としては
「無原罪の御宿り」というものもあり、この呼び方はルルドの奇跡にも登場する。
[140 楼] | Posted:2004-02-11 17:32| 顶端
王国卫兵

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140多层了 再盖 要垮啦 !!!!


换个地方吧 你们 开个地方讨论这些 已经跑题十万八千里了

[141 楼] | Posted:2004-02-11 17:34| 顶端
雷娜·贝尔蒙特

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[QUOTE]最初由 王国卫兵 发表
[B]140多层了 再盖 要垮啦 !!!!


换个地方吧 你们 开个地方讨论这些 已经跑题十万八千里了 [/B][/QUOTE]这是火花的传统啊~~~,楼主~~~~ :rolleyes:


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スペイン語でもMadre de Dios(神の母)の他にLa Virgen(聖処女)という表現がある。
フランスのノートルダム大聖堂のノートルダムもフランス語で「我らが貴婦人」という意味である。
その他の聖母マリアの呼び名としては
「無原罪の御宿り」というものもあり、この呼び方はルルドの奇跡にも登場する。
[142 楼] | Posted:2004-02-11 17:37| 顶端
对酒当歌



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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]火花的任式FANS确实算不得少,楼上的雷文前辈绝对是其中之一.

他可以赞赏任式在掌机游戏的销售策略上的精明,却不会去承认在家用机上的游戏类型单一,面向群体窄小等一系列任式基于某些原因不愿意去改变的弱点.[/B][/QUOTE]有时候我在想,什么是新潮与传统,在我们看不惯现在的一些新流行的同时,是不是同时说明我们已经落伍了?是不是在新流行fans们眼里我们也成了守旧的“老顽固”?想一想80年代崔建唱响中国第一声摇滚的时候,被上一代人又是怎么样的“看不惯”。
想想这些有时候挺伤感的,被小孩子们看作“老顽固”,尽管我离30还远着呢……

[143 楼] | Posted:2004-02-11 17:37| 顶端
GundamDX

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[QUOTE]最初由 雷娜.贝尔蒙特 发表
[B]你是在说EA吗?
除开EA,还有就素那些欧美小厂商的暴力ACT? :rolleyes:[/B][/QUOTE]即使是ACT,在欧美XB影响比较大的还是DOA,这种既有刺激打斗又能欣赏性感漂亮美女的游戏绝对是应了老美的胃口.

至于EA虽然应邀加盟XB第三方软件商,不过他的根还是扎在PC上的.有着全机种制霸理想的EA毕竟只能看做是外援,因为EA的好作品可不是非得买XB主机才能玩到的.



[144 楼] | Posted:2004-02-11 17:44| 顶端
雷娜·贝尔蒙特

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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]即使是ACT,在欧美XB影响比较大的还是DOA,这种既有刺激打斗又能欣赏性感漂亮美女的游戏绝对是应了老美的胃口.

至于EA虽然应邀加盟XB第三方软件商,不过他的根还是扎在PC上的.有着全机种制霸理想的EA毕竟只能看做是外援,因为EA的好作品可不是非得买XB主机才能玩到的.[/B][/QUOTE]9494,所以XB米什么镇元宝,DOA,光环不能算绝对的定心丸,
XB,悬啊,米有专属于自己的王牌..............


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スペイン語でもMadre de Dios(神の母)の他にLa Virgen(聖処女)という表現がある。
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[145 楼] | Posted:2004-02-11 17:50| 顶端
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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]喔?那可能我比较无知,哪些游戏是XBOX上有不错人气但又不是日商生产的?

前些日子里Q群里一个火友说他借到了XBOX玩,一问游戏,基本全是日商生产的... [/B][/QUOTE]XB上卖的最多,口碑最好的是HALO,次多的是UBI的分裂细胞.去年的最高评价大作是星战-旧共和国的骑士.
受XB玩家期待最高的是DOOM3,HALF LIFE 2,FABLE.
EA的体育游戏在XB上也卖的很不错.
相对的,日商的游戏销量不怎么样,也就DOA3销量不错,世嘉游戏的销量尤其惨淡.

[146 楼] | Posted:2004-02-11 17:58| 顶端
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谈 这些的 看官 客官 ”开个新贴:由软件谈到硬件“请~~~~


里面请 里面宽敞

[147 楼] | Posted:2004-02-11 18:01| 顶端
雷娜·贝尔蒙特

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[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]XB上卖的最多,口碑最好的是HALO,次多的是UBI的分裂细胞.去年的最高评价大作是星战-旧共和国的骑士.
受XB玩家期待最高的是DOOM3,HALF LIFE 2,FABLE.
EA的体育游戏在XB上也卖的很不错.
相对的,日商的游戏销量不怎么样,也就DOA3销量不错,世嘉游戏的销量尤其惨淡.[/B][/QUOTE]FPS的生命力最多也撑不了十年了...........
光靠FPS主打还不够,
EA的体育在PS2也都有~


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「無原罪の御宿り」というものもあり、この呼び方はルルドの奇跡にも登場する。
[148 楼] | Posted:2004-02-11 18:04| 顶端
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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]火花的任式FANS确实算不得少,楼上的雷文前辈绝对是其中之一.

他可以赞赏任式在掌机游戏的销售策略上的精明,却不会去承认在家用机上的游戏类型单一,面向群体窄小等一系列任式基于某些原因不愿意去改变的弱点.[/B][/QUOTE]类型单一?面向群体狭窄?
我找不出能比任天堂作出更多游戏类型的厂商了,都还是各类型中数一数二的
永恒的黑暗是推荐18岁以上的,火纹也绝不是卖给小孩子玩的
即使是马里奥,风之韵这样人设看似儿童化的游戏,难度绝对不低,绝对素老少皆宜
和某些只会作RPG,动不动就来18禁的公司简直没得比

[149 楼] | Posted:2004-02-11 18:08| 顶端
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有些东西是不是儿童化倾向不是单看难度的.和游戏的剧情,世界观乃至人设都有关系,从这点上讲,大名鼎鼎的POKEMON绝对是属于儿童倾向的游戏了.
当然你不用钻牛角尖,儿童倾向的游戏不等于大人不能玩或不会去玩,只是玩的人多人少的问题罢了.

纯粹的RPG和SLG在任式的游戏中占的份额显然不大.

某些目前流行的如惊险AVG类的游戏,似乎任式也没积极更近的意思.

最后说下,18禁游戏可不全是色情游戏.某些18禁的游戏可没您想象的那么简单.不过18禁这话题就此打住.火花是不允许聊这个的.



[150 楼] | Posted:2004-02-11 18:24| 顶端
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pm是儿童向我承认,这就使任变得面向群体狭窄了?

因为纯粹的RPG和SLG在任式的游戏中占的份额显然不大.
某些目前流行的如惊险AVG类的游戏,似乎任式也没积极更近的意思.
所以任就游戏类型单一了?
这个没有逻辑关系吧
况且因为纯粹的RPG和SLG在任式的游戏中占的份额显然不大是因为其他类的游戏多了
您说的家用机上的游戏类型单一,面向群体窄小这两个“缺点”还缺乏根据吧
18禁,不说了,那就把我的原句改一下:和某些只会作RPG,动不动就打美女牌的公司简直没得比
这样没空子了吧

[151 楼] | Posted:2004-02-11 19:01| 顶端
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那好,我倒想请教为什么NGC的市场份额会和PS2差距如此之大?再从PS2以前看,N64 VS PS,景况似乎也不比现在强.

难道SONY的成功都是靠那些你所谓的:只会作RPG,动不动就打美女牌的公司?

老实说,任社的游戏类型,上世纪90年代中期是什么样,现在还是什么样.不说任社不思进取是因为任式在原有的游戏类型基础上确实有发展有进步,但不开拓新的游戏类型领域,一直只做自己圈子里的东西,说了好听是稳重,不好听就是保守了.

事实胜于雄辩,很多事情再多辩论也无意义,要说任式因为走精品策略,游戏发行少所以输给SONY,那就想想像暴雪那样游戏少到不能再少,精到不能再精的公司是怎么样让他们做的游戏再其相应的领域里一统天下的吧.



[152 楼] | Posted:2004-02-11 19:38| 顶端
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不要换概念哦
索尼人多势众,任的第3方的确是少了,纵观GC,大作除了卡和南的就没什么别的了,N64完全是靠本社打拼,在米国取得了不输PS的成绩,这不是实力的象征么?
任不如索的也就是输在产品的包装和第3方的拉拢上了
这么多的公司,仅凭任一家敌不过也很正常,单个的软件公司又有谁能和任比在家用机上的游戏类型和面向群体?

[153 楼] | Posted:2004-02-11 20:05| 顶端
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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]那好,我倒想请教为什么NGC的市场份额会和PS2差距如此之大?再从PS2以前看,N64 VS PS,景况似乎也不比现在强.

难道SONY的成功都是靠那些你所谓的:只会作RPG,动不动就打美女牌的公司?

老实说,任社的游戏类型,上世纪90年代中期是什么样,现在还是什么样.不说任社不思进取是因为任式在原有的游戏类型基础上确实有发展有进步,但不开拓新的游戏类型领域,一直只做自己圈子里的东西,说了好听是稳重,不好听就是保守了.

事实胜于雄辩,很多事情再多辩论也无意义,要说任式因为走精品策略,游戏发行少所以输给SONY,那就想想像暴雪那样游戏少到不能再少,精到不能再精的公司是怎么样让他们做的游戏再其相应的领域里一统天下的吧. [/B][/QUOTE]寒了,你说任的游戏面向范围小,请问是和谁比.

在原有的游戏类型基础上确实有发展有进步,但不开拓新的游戏类型领域,一直只做自己圈子里的东西.
如果任是这样,其他厂商不也是一样.

说到暴雪,他是RTS的王者,任呢,同样是PLATFORM的王者.

[154 楼] | Posted:2004-02-11 20:11| 顶端
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有的时候,市场差距大并不能作为哪个是高年龄层那个是低年龄段,GBA现在的销售数量绝对比WSC要高,就说明WSC一定比GBA低龄么?想指摘我不去说明N氏弱点的你不会连这个道理都要我来教吧?(我曾在S1和TGFC上怎么骂N的帖子估计你可能也没见过。我的用词比现在的你激烈多了)

SONY成功有他内部的原因也有外部的原因。不过用SONY当例子来反证N的保守在我们这些对日本业界有小成了解的人面前也只能并为玩笑。可以去看一看去年SONY在游戏软件领域的销售业绩。若不是《GTA4》和《大众高尔夫4》这两款续作游戏的意外热卖,去年SONY的软件销售完全可以用一塌糊涂来形容。

如果你这样说,我只能理解为你根本没有见过多少N社的游戏。否则不会闹这样大的笑话。你知道现在所有的游戏类型中,由N开创并完善的占到总数的多少么?你知道《滚滚卡比》应该以目前那种游戏类型来归类么?不知道这些东西就不要乱说。现在于世面上流行的游戏之类型(AVG、RPG、SLG),哪个不是N首先开发出来的?

事实胜于雄辩没错,你知道你心里有多少东西能称得上事实呢?暴雪?是不是那个前段日子要被收购的公司?


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[155 楼] | Posted:2004-02-11 20:24| 顶端
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怎么说呢,事实上任社自己不愿意做的某些游戏类型,似乎也不怎么欢迎其他厂商来做.
说到第三方的拉拢问题,其实像KONAMI这种连电脑平台都不放弃的厂商,难道很难拉拢?事实上任社有没有意思去主动拉拢一些厂商还是问题呢,你要他们的主机软件怎么出色的起来?又怎么人多势众的起来?
凡事都是有因由的,难道这些弱势不利局面是任社一开始就陷入的?



[156 楼] | Posted:2004-02-11 20:29| 顶端
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任社自己不愿意做的某些游戏类型,似乎也不怎么欢迎其他厂商来做.

请给出证据,我要看官方的确定资料。

说到第三方的拉拢问题,其实像KONAMI这种连电脑平台都不放弃的厂商,难道很难拉拢?事实上任社有没有意思去主动拉拢一些厂商还是问题呢,你要他们的主机软件怎么出色的起来?又怎么人多势众的起来?


现在SE也在为GC做游戏,NAMCO也在,K和C就更不用说了。这句话说的是不是感觉太没常识了一些?

凡事都是有因由的,难道这些弱势不利局面是任社一开始就陷入的?

N陷入目前境地的原由有很多,但我可以确信,这里面不包含有什么游戏制作风格保守的问题,现在的日本恰恰是冷饭游戏嚣张,尝新游戏死亡。若这样说你能推导出什么结论。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[157 楼] | Posted:2004-02-11 20:35| 顶端
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至于楼上说的,在IWATA上台后也在慢慢好转了
但和家用机上的游戏类型单一,面向群体窄小等一系列任式基于某些原因不愿意去改变的弱点.没有任何关系


另:雷文大大是不是就是TGFC的马甲雷?

[158 楼] | Posted:2004-02-11 20:37| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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YES

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[159 楼] | Posted:2004-02-11 20:42| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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