路人甲
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所谓不难 是因为有药的保证 因为只有5个人要凹 要是用大贤哲的话只有4个人要凹
以前用的通关凹点实际上是有很大作用的 预测乱数虽然可以提高一倍成长 但是很多时候还是要看RP 而过关凹就可以忽略这种RP
还记的以前我打封印的时候 还不知道什么预测乱数 就只用过关凹 凹了6个全满的出来 其中 露在没转职的时候 就已经全能力全上了14 个人认为 现在把2者结合起来 在某些时候(情况不多就是了)反作用也大 某关打了很久了 凹的时候却想长的没长 把人弄的很郁闷 难凹的永远都是运啊
一直想问 没耐心=有难度???只要想想自己是在做对战记录就好了 花的时间也不过是2次通关的时间 有在斗箕把钱打满的耐心 怎么会连S/L的耐心都没?
心里话:预测乱数真的很伤手柄啊 GBA的10字键比起SP要差很多 2者具体有什么区别以前杂志也是说过的 建议大家还是用SP凹的好 我已经换了2次键了~~~~~~~~~~
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蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。
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[271 楼]
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Posted:2004-02-11 14:31| |
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