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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 勇者与剑圣
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艾尔文

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朱红之钻(I)
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我前面说过了,我拿的就是雷万和基,体格之差为3,而不是和卡雷尔来比,把卡雷尔的能力做的低而提高体格,这也是制作人的意图,非常明显。所以基的能力才那么好长。就像全满的哈肯和基打一样。要不要比一比??
[180 楼] | Posted:2004-01-26 20:44| 顶端
斯麦鲁



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[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B]汗!

你们不说我还真不知道烈火中居然有这把斧头?



靠相克武器获胜,太卑鄙了!有违剑道精神(勇者鄙视中……) [/B][/QUOTE]既然游戏中有了这个设定说明是为了更好的维护职业之间的平衡!!什么叫卑鄙,难道非要剑圣踩在勇者的头上才算是你认定的平衡!??我看你这思想才值得深刻鄙视,什么理论~!!阁下知道什么叫剑道精神?利用武器相克叫违反剑道精神实在可笑之极,那干脆火焰的武器系统也别搞什么斧克枪,枪克剑,剑克斧。所有人都拿着西瓜刀互剔好了。


另:在下觉得这个勇者比剑圣强大的说!背负着伤痕与耻辱不断磨练自己这才是真正男人,才是真正的强者!

[181 楼] | Posted:2004-01-26 20:45| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]如果没后面那句话就算了,你自己说说看,你要加后面那句话干什么?让人家笑……?
既然剑圣的设定你自己都说了是制作人的关系,那么现在我也可以说这把斧头也是制作人的关系,错了虚心点承认,死撑着面子,反而让更多人笑。 [/B][/QUOTE]这个……我是在不知情的情况下才说的,再说了从能力上确实是剑圣优于勇

者。(可恶的任天堂居然造把破斧克步兵)看来剑圣连狂战士、骑士都打不

过了 ;) !

[182 楼] | Posted:2004-01-26 20:46| 顶端
斯麦鲁



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[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B]这个……我是在不知情的情况下才说的,再说了从能力上确实是剑圣优于勇

者。(可恶的任天堂居然造把破斧克步兵)看来剑圣连狂战士、骑士都打不

过了 ;) ! [/B][/QUOTE]正因为能力高所以才在武器的使用上给予了限制 <_< 能力高与勇者是不争的事实,行军作战是要看能否把每一个战斗单位发挥其最大的价值减少最小的损失。剑圣也不是一无是处,我只是反对个人英雄主义而已。

[183 楼] | Posted:2004-01-26 20:51| 顶端
艾尔文

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狂战士?
剑圣和狂战士打简直是自讨苦吃……勇者也一样。这片子狂战士是最不合理的,或者说也是为了让斧男扬眉吐气把。听说封印已经很厉害了。
小猫不要生气,让我好好抚摩抚摩~~~~唔~~~~乖~~~~~~~

[184 楼] | Posted:2004-01-26 20:53| 顶端
hpmp



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[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B]这个……我是在不知情的情况下才说的,再说了从能力上确实是剑圣优于勇

者。(可恶的任天堂居然造把破斧克步兵)看来剑圣连狂战士、骑士都打不

过了 ;) ![/B][/QUOTE]剑圣和勇者上限值是一样的。而且SROWDKILLER是为了平衡才制造的。否斧系怎么混???

[185 楼] | Posted:2004-01-26 21:08| 顶端
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我晕啊 前面搞了那么久结果是米分清swordkiller和swordbust……

あたしは戦場に咲いた花だもの散るときはパアーっと散ってあげる.
[186 楼] | Posted:2004-01-26 21:17| 顶端
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[QUOTE]最初由 skilee 发表
[B]
剑圣用克枪剑时又不见的输 [/B][/QUOTE]小岩君 你那是有支援的吧


あたしは戦場に咲いた花だもの散るときはパアーっと散ってあげる.
[187 楼] | Posted:2004-01-26 21:20| 顶端
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[QUOTE]最初由 虞斯凡 发表
[B]就这张图来看,输的几率比较大......[/B][/QUOTE]的确~~

[188 楼] | Posted:2004-01-26 21:21| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 skilee 发表
[B]具体算法[/B][/QUOTE]根据命中率和威力4回合内便可分出胜负~~

设:勇者命中是1落空是0命中率50%即1、1和0、0,那么排列组合

C42=1/6而当且仅当1在四回合的最后一位时勇者会落败因此算出落败率=

2/6=1/3那么勇者得胜率=1-1/3=66.7%

再加上剑圣可能的失误1%得出勇者实际胜率约为67.5%

以上~~

PS:不考虑剑圣出必杀的意外情况~~

[189 楼] | Posted:2004-01-26 21:22| 顶端
虞斯凡



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[QUOTE]最初由 hpmp 发表
[B]剑圣和勇者上限值是一样的。而且SROWDKILLER是为了平衡才制造的。否斧系怎么混???[/B][/QUOTE]我认为可以设置一个强力的骑士或重甲系来克制剑圣,而让斧系克制骑士。

另:体格上限不同,男勇者为20,剑圣为25。

[190 楼] | Posted:2004-01-26 21:25| 顶端
虞斯凡



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[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B]根据命中率和威力4回合内便可分出胜负~~

设:勇者命中是1落空是0命中率50%即1、1和0、0,那么排列组合

C42=1/6而当且仅当1在四回合的最后一位时勇者会落败因此算出落败率=

2/6=1/3那么勇者得胜率=1-1/3=66.7%

再加上剑圣可能的失误1%得出勇者实际胜率约为67.5%

以上~~

PS:不考虑剑圣出必杀的意外情况~~[/B][/QUOTE]必杀率当然得算啊......

[191 楼] | Posted:2004-01-26 21:27| 顶端
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疾风给张米支援的图

あたしは戦場に咲いた花だもの散るときはパアーっと散ってあげる.
[192 楼] | Posted:2004-01-26 21:31| 顶端
hpmp



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[QUOTE]最初由 虞斯凡 发表
[B]我认为可以设置一个强力的骑士或重甲系来克制剑圣,而让斧系克制骑士。

另:体格上限不同,男勇者为20,剑圣为25。[/B][/QUOTE]正常情况下没有人可以达到25的上限吧???那就可以不考虑了
一物降一物???不同意。

[193 楼] | Posted:2004-01-26 21:32| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 S·G·M 发表
[B]疾风给张米支援的图 [/B][/QUOTE]所有的图都绝对没支援~~

[194 楼] | Posted:2004-01-26 21:34| 顶端
虞斯凡



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[QUOTE]最初由 hpmp 发表
[B]正常情况下没有人可以达到25的上限吧???那就可以不考虑了
一物降一物???不同意。[/B][/QUOTE]降归降,只要差距不是太离谱就行了,比如胜负为四六开,武器相克不也是在这个原理上产生的吗。

[195 楼] | Posted:2004-01-26 21:35| 顶端
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代某人言(8是我)

虾米就4种组合,又不是抓球,0001,1000等等也是可能出现的

按每回合的平均伤害来算

无视必杀的情况

剑圣是9×94%×2=16.92
勇者是33×50%=16.5

勇者没什么优势,何况剑圣还有9%的比杀


[196 楼] | Posted:2004-01-26 21:37| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 虞斯凡 发表
[B]
必杀率当然得算啊...... [/B][/QUOTE]概率太小了、情况太多比较复杂算了粗略估计一下2~3%的胜率影响勇者胜

率为65%左右~~

[197 楼] | Posted:2004-01-26 21:38| 顶端
hpmp



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[QUOTE]最初由 模仿秀 发表
[B]代某人言(8是我)

虾米就4种组合,又不是抓球,0001,1000等等也是可能出现的

按每回合的平均伤害来算

无视必杀的情况

剑圣是9×94%×2=16.92
勇者是33×50%=16.5

勇者没什么优势,何况剑圣还有9%的比杀 [/B][/QUOTE]胡。必护别忘了。防必杀的最好东西

[198 楼] | Posted:2004-01-26 21:38| 顶端
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[QUOTE]最初由 虞斯凡 发表
[B]我认为可以设置一个强力的骑士或重甲系来克制剑圣,而让斧系克制骑士。

另:体格上限不同,男勇者为20,剑圣为25。[/B][/QUOTE]这个以后再说吧,按照现在这样来改一点改一点是不会有很好的结果的,我在N个月前就打过草稿,来设定整个战局,也就是说,设定各种不同的战斗类型,场合,然后配上合适的兵种来进行战斗,比如原野战,骑士攻击力上升,在这个地形下,相同水准的其他对手除飞兵外都不是骑士的对手,而攻城战则要靠重铠,守城战弓箭手命中射程攻击上升,室内战则是步兵的天下。

[199 楼] | Posted:2004-01-26 21:38| 顶端
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