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勇者与剑圣
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疾风之舞
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[QUOTE]
最初由 模仿秀 发表
[B]代某人言(8是我)
虾米就4种组合,又不是抓球,0001,1000等等也是可能出现的
按每回合的平均伤害来算
无视必杀的情况
剑圣是9×94%×2=16.92
勇者是33×50%=16.5
勇者没什么优势,何况剑圣还有9%的比杀 [/B][/QUOTE]这是根据命中率的理论计算,虽然我非常喜欢剑圣但是事实还是要承认的~~
[200 楼]
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2004-01-26 21:41|
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虞斯凡
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最初由 艾尔文 发表
[B]这个以后再说吧,按照现在这样来改一点改一点是不会有很好的结果的,我在N个月前就打过草稿,来设定整个战局,也就是说,设定各种不同的战斗类型,场合,然后配上合适的兵种来进行战斗,比如原野战,骑士攻击力上升,在这个地形下,相同水准的其他对手除飞兵外都不是骑士的对手,而攻城战则要靠重铠,守城战弓箭手命中射程攻击上升,室内战则是步兵的天下。[/B][/QUOTE]这种设计似乎地形效果太明显了。不说实际情况,游戏中在一个战场上我军是各种职业都可以出现的,如果平原是骑兵天下,城内战是步兵天下的话那其它职业是否有存在的必要?
[201 楼]
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2004-01-26 21:45|
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继续代言
命中率理论……汗
你那个数学模型是盒子里有4个球,两个是0,两个是1
可惜这个不见得是两次命中与两次MISS配合,有3次MISS和一次命中等情况出现
再去想个合适的数学模型吧
[202 楼]
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2004-01-26 21:47|
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疾风之舞
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最初由 模仿秀 发表
[B]继续代言
命中率理论……汗
你那个数学模型是盒子里有4个球,两个是0,两个是1
可惜这个不见得是两次命中与两次MISS配合,有3次MISS和一次命中的情况
再去想个合适的数学模型吧 [/B][/QUOTE]照这么看来的确有点问题。
不过我试了一下勇者命中率还真的不低还有1001、0101、0011是三种情况
3/6=50%不是2种纠正一下~~
其他实际情况还是你来算吧!
我这两天会很忙 :lol:
[203 楼]
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2004-01-26 21:53|
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艾尔文
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最初由 虞斯凡 发表
[B]这种设计似乎地形效果太明显了。不说实际情况,游戏中在一个战场上我军是各种职业都可以出现的,如果平原是骑兵天下,城内战是步兵天下的话那其它职业是否有存在的必要?[/B][/QUOTE]现实中就是那样的吧?
想想中国古代看看,哪个武将在原野战中不骑马杀入大军的?
在日本有骑兵队之说,哪个时代我记不清楚了,不过当时那骑兵队杀入武士群中来去自如,最后还是输给大炮的。
[204 楼]
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2004-01-26 21:53|
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疾风之舞
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最初由 艾尔文 发表
[B]现实中就是那样的吧?
想想中国古代看看,哪个武将在原野战中不骑马杀入大军的?
在日本有骑兵队之说,哪个时代我记不清楚了,不过当时那骑兵队杀入武士群中来去自如,最后还是输给大炮的。 [/B][/QUOTE]靠!
有必要引用这么多吗?
那是武田信玄的赤备队甲州流骑马阵吧~~
[205 楼]
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2004-01-26 21:56|
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艾尔文
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最初由 模仿秀 发表
[B]继续代言
命中率理论……汗
你那个数学模型是盒子里有4个球,两个是0,两个是1
可惜这个不见得是两次命中与两次MISS配合,有3次MISS和一次命中等情况出现
再去想个合适的数学模型吧 [/B][/QUOTE]但是那样的情况又会有几次呢?同样的,还会有1110和0111。
这不是在转牛角尖么?
[206 楼]
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2004-01-26 21:57|
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虞斯凡
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最初由 艾尔文 发表
[B]现实中就是那样的吧?
想想中国古代看看,哪个武将在原野战中不骑马杀入大军的?
在日本有骑兵队之说,哪个时代我记不清楚了,不过当时那骑兵队杀入武士群中来去自如,最后还是输给大炮的。[/B][/QUOTE]游戏不是现实...真的按照现实来做的话就FE里那几十个人能和一个国家打吗......
[207 楼]
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2004-01-26 22:02|
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最初由 疾风之舞 发表
[B]靠!
有必要引用这么多吗?
那是武田信玄的赤备队甲州流骑马阵吧~~[/B][/QUOTE]真田幸村。日本第一强兵.........
至于千军万马中只存在于小说之中..........现实中是不会有人这做得
[208 楼]
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2004-01-26 22:04|
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最初由 疾风之舞 发表
[B]靠!
有必要引用这么多吗?
那是武田信玄的赤备队甲州流骑马阵吧~~[/B][/QUOTE]那是为了方便,这是在看<松下幸之助经营之道>(又好象是自传...........)的时候记下的.
总之,对于FE中骑兵比步兵高那么点攻击实在无法认同.
而对于重铠打不过请步兵也无法认同.
剑克斧也要看情况的,我倒要看看拿剑怎么克拿长柄斧的,尤其是骑兵.
[209 楼]
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2004-01-26 22:05|
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虞斯凡:所以我以前才说要脱胎换骨,指的就是这个,我指望NGC的机能不要往画面去大力发展,先把合理性搞好吧,强调了平衡性却仍了合理性,这不可笑么......................
HPMP:让真田信村去和那骑兵对打打看,保证死无葬身之地.
[210 楼]
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2004-01-26 22:08|
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疾风之舞
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最初由 艾尔文 发表
[B]那是为了方便,这是在看<松下幸之助经营之道>(又好象是自传...........)的时候记下的.
总之,对于FE中骑兵比步兵高那么点攻击实在无法认同.
而对于重铠打不过请步兵也无法认同.
剑克斧也要看情况的,我倒要看看拿剑怎么克拿长柄斧的,尤其是骑兵. [/B][/QUOTE]游戏总是游戏和实际总有差别,如果仿真的话算法太复杂情况太多想搞死程
序员啊!
不过这种相克我倒是习惯了从梦2开始~~
[211 楼]
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2004-01-26 22:10|
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另外,谁先攻也是个问题
如果是勇者先攻,1001、0101、0011这些情况很可能是勇者赢
[212 楼]
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2004-01-26 22:17|
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最爱浪浪~
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这个概率计算有些复杂 分情况算
勇者让步,令剑圣的命中100%
剑圣先攻(此种情况占50%)
1 首先不考虑必杀,这样的情况为0.91^7=51.68%
那么,若要剑圣赢,勇者必须在3招内最多只能命中1招,所有可能情况如下:100、010、001、000
先据乘法原理,四种情况出现的几率均为1/8,再由他们的独立性,可据加法原理算出剑圣此种情况下胜率为50%(注意,勇者已让步)
综上,1的剑圣胜利情况占所有情况的50%*50%*51.68%=12.92%
勇者先攻(此种情况占50%)
3 首先不考虑必杀,这样的情况为0.91^7=51.68%
勇者让步,令剑圣的命中100%
那么,若要剑圣赢,勇者必须在4招内最多只能命中1招,所有可能情况如下:1000、0100、0010、0001、0000
先据乘法原理,四种情况出现的几率均为1/16,再由他们的独立性,可据加法原理算出剑圣此种情况下胜率为31.25%
综上,3的剑圣胜利情况占所有情况的50%*31.25%*51.68%=8.08%
还有考虑必杀的情况啊=______=||||| 要把胜率加起来才行
而且算起来很复杂- -还是那个记录进行100次战斗统计算了
明天继续算……
あたしは戦場に咲いた花だもの散るときはパアーっと散ってあげる.
[213 楼]
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2004-01-26 22:40|
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疾风之舞
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根据命中率和威力4回合内便可分出胜负~~
设:勇者命中是1落空是0当且仅当1在四回合的最后一位时勇者会落败
A.根据命中率50%即1、1和0、0,那么排列组合1/2C42=6
另有三种情况:1在最后一位肯定了那么=C31=3
所以根据命中率的话胜负各半,但考虑到94%命中率也可能失误勇者实际胜率
要大些
B采用随机判定
1.勇者败北情况:c21*c31即所有攻击中出现1个1或出现两个1(其中一个1在最后一位)的所有情况+c40攻击全落空
2.所有攻击情况:c40+c41+1/2c42+c43+c44
1式除以2式=7/16
勇者获胜率=9/16=56.25%
PS:以上CXY=CX取Y~~
分析终了~~
[214 楼]
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2004-01-26 23:12|
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大动肝火 中性词 无意说明什么 至于说错了什么嘛 对错不论 请问大动干火的一方的观点中就一定有错误之处?如果真有这样的逻辑 那我承认自己小学语文没学好
反克与必杀 我在武器选择上之所以前后不同是因为前后的前提条件在改变 凹不凹 结果是有很大不同的 选择的战术也就不一样了 你自己没想明白请不要赖我头上
论坛上只有对错之分 老资格与否和对错无任何必然联系 你喜欢给我安什么头衔无所谓 但是你的这种做法一而再再而三的为吵架贴做准备 最后把责任全赖别人头上 这有什么意义?过多的提外话还是少说的好
上次的行为吗?至少我不会偏袒的把勇者的所有优势都削减掉不看
之后有说同一件事?那我建议你回去再看清楚的好 我说你没看清楚针对的是很多地方 地方是你自己没看见罢了 所以我也一直懒的再回
蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。
[215 楼]
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Posted:
2004-01-28 13:49|
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路人甲
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最初由 hpmp 发表
[B]真田幸村。日本第一强兵.........
至于千军万马中只存在于小说之中..........现实中是不会有人这做得[/B][/QUOTE]不错 是真田家的赤备队 武田家的赤军
武田家的骑兵之所以会输给织田是有很多原因的 兵种相克一说完全就是胡扯了 以下节选点野州的:
骑兵的强大威力,一直到上世纪中期的第二次世界大战,依旧在远东战场有着非常典型的体现。张自忠八千骑兵独挡侵华日军二十万之众,就可以有力地证明:骑兵的强势机动力和攻击力,起码不是等数量的火器步兵所可以比拟的,把长篠之战的胜负结果仅仅归之于先进武器的运用,是说不通的。
而且,当时的火枪非常落后,不但瞄准精度差、射击距离近、故障发生率高,而且最重要的是射击速度慢得惊人。第一步,先要打开火药袋,取出一定份量的火药放入枪管,再用铁钎舂实,然后放入铅弹;第二步,磨擦火石,点燃火绳;第三步,瞄准目标,扣动扳机,使火绳落下点燃火药。这样的射击速度,想要正面与高速机动的骑兵相抗衡,简直是做梦,所以从火器传入日本以后的数十年间,一直没有改变旧式野战的模式。
长篠之战,是织田信长统观全局的战略运用得当,和大胆战术革新的结果,当时,信玄虽死,武田氏实力和威信不堕,成为信长包围网的核心力量,也是要害所在。只要击破武田军,信长的威名可以大振,各地稍微软弱一点的反对势力都会望风而降。正好,武田胜赖违背信玄的遗训向三河出兵,顿兵坚城长篠之下,信长的机会来了。
长篠之战的胜负之原因,主要有以下六条——
武田军顿兵坚城长篠之下,久而不能攻克,士气逐渐低落。当织田和德川援军来到三河的消息传来以后,以四名臣为首的武田诸将纷纷请求暂退以避其锋,只有胜赖的老师和亲信长坂钓闲、迹部大炊助二人主张趁机决战消灭敌军主力。胜赖采纳了后者的意见。
信长先用骄兵之计,不前解长篠之围,而在设乐川后扎下营寨,以示不敢与武田军正面交锋。继而又派德川家的大久保兄弟率领小股步兵诱敌,促使武田军在己方事先设定好的战场上决战。
为了迟滞武田骑兵的强大机动力,信长在离开安土前就命令每个士兵都要准备木条一支,开战前在设乐川后建起数道拒马栅。利用并不太浅的设乐川和这些拒马栅,使敌军的机动力降到最低点。
信长是世界上第一个发明步枪三段射击的人,即将步枪队排成三列,一列填弹、一列瞄准、一列射击,这样可以最大限度解决当时的火枪射速过慢的问题。而在这些步枪兵左右,还有以三河兵为主力的长枪步兵,策应步枪兵的攻击。
武田骑兵多年未遇敌手,产生了骄傲心理,分成数个梯队冲锋,互相间的联络并不紧密。因此,当第一梯队真田兄弟(信纲、信辉)覆没在步枪齐射下后,第二梯队的赤备(山县昌景等)没有及时止步,在不清楚敌军虚实的情况下,再度成为冤魂野鬼。
就这样,武田骑兵在本来绝对数目就大于己方的织田、德川联军诱敌深入、包围歼灭的战术运用下全军覆没,名将战死大半。若非马场信春的拼死殿后,恐怕连胜赖也性命难保。
就兵种而论 骑兵的攻击力元元大于步兵是很正常的
魔戒第三部中就有骑兵大队冲击步兵阵的场面 推荐大家都去看看
蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。
[216 楼]
|
Posted:
2004-01-28 14:04|
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eddmax
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对骑兵的状态一直不是很了解~请教一下路人兄:古代东方的骑兵和西方的骑兵主要差异是什么?
[217 楼]
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Posted:
2004-01-29 10:47|
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vic
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大家觉吴觉系谱好难玩啊??
[218 楼]
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Posted:
2004-01-29 10:52|
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Raffin
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依赖圣兵器就很简单了。
[219 楼]
|
Posted:
2004-01-29 11:10|
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