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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 觉醒横转比梦幻模拟战2如何
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ケビン

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朱红之钻(I)
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下面是引用wuhanxing于2012-05-25 16:40发表的:
觉醒流程内不刷的话打法会更功利,能上能用的人选择面会更小


不能无限练的哪作不是这样

[20 楼] | Posted:2012-05-25 17:15| 顶端
yuyu_qqq4



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想不刷夜可以通关的
[21 楼] | Posted:2012-05-25 19:10| 顶端
wuhanxing

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下面是引用ケビン于2012-05-25 17:15发表的:


不能无限练的哪作不是这样


这能一样吗,一个是游戏本身的初衷就是让你流程里拿经验,让你利用有限的经验来培养角色;还有一个是游戏本身的初衷就是让你刷,让你通过流程以外的锻炼来对付BT的敌人,这本来就是两种完全不同的设计。至于违反游戏设计初衷刻意不去刷,势必导致打法功利,选择面小,只是满足了部分偏执狂所谓的牛*,和提高游戏性完全是两码事

不能无限练的火纹,就拿晓女来说,没有完全意义上的废人,只要有爱,二转之后的职业都还可以,如果愿意,带一队骑士进塔也未尝不可。这和觉醒刻意不去刷,只把经验分给自捏之流无双能一样吗


命は生存の意味を探るためにある
[22 楼] | Posted:2012-05-25 19:12| 顶端
pcducks



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也是一个延长游戏时间的不错的设定..有的人喜欢什么全技能的就慢慢刷好了..
[23 楼] | Posted:2012-05-25 20:42| 顶端
wuhanxing

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觉醒高难度下导致流程很难培养角色的还有一个原因就是,既然鼓励横转但又做了内建等级这种蛋疼的设定,而且上级职业往下转的时候能力都会下降,加之武器等级又没有,这种情况下不要说练级了,保命都成问题。所以唯一的选择就是去闭关练功,练完再出来。想在流程中边练边攻关,完成多次横转,这基本是不可能的。这样导致直接的结果就是要么去练功,让流程变的没有意义;要么就不练功,让横转变的没有意义。横转和流程根本就是冲突的,这是觉醒既“无脚”之后的第二大败笔

命は生存の意味を探るためにある
[24 楼] | Posted:2012-05-26 12:22| 顶端
自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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下面是引用wuhanxing于2012-05-25 19:12发表的:


这能一样吗,一个是游戏本身的初衷就是让你流程里拿经验,让你利用有限的经验来培养角色;还有一个是游戏本身的初衷就是让你刷,让你通过流程以外的锻炼来对付BT的敌人,这本来就是两种完全不同的设计。至于违反游戏设计初衷刻意不去刷,势必导致打法功利,选择面小,只是满足了部分偏执狂所谓的牛*,和提高游戏性完全是两码事

不能无限练的火纹,就拿晓女来说,没有完全意义上的废人,只要有爱,二转之后的职业都还可以,如果愿意,带一队骑士进塔也未尝不可。这和觉醒刻意不去刷,只把经验分给自捏之流无双能一样吗

你只用小纸团最低级职业的那群人打塔试试,对了,1部禁磨boss


[25 楼] | Posted:2012-05-26 12:22| 顶端
wuhanxing

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回楼上,最高难度我进塔带了6个晓之团的
不磨boss,可以磨兽人,而且磨的定义是什么?故意用最小威力武器慢慢打算不算磨捏


命は生存の意味を探るためにある
[26 楼] | Posted:2012-05-26 12:28| 顶端
sprays

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刷不刷掌握在玩家自己手里,不刷的话,觉醒就当经典火纹玩法一样玩了,刷的话,流程通关时蹂躏弱小的敌人很畅快,但等你通关一遍别人已经通关十遍了


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[27 楼] | Posted:2012-05-26 23:27| 顶端
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