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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 问关于凹点的问题
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恐山安娜



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问关于凹点的问题

点数的升高应该是概率决定的把
但是这个概率又是怎么决定的呢?
举个例子
我一人物在EXP 99时S了一下
然后升级 显示HP+1
然后我对此不满意
然后L
发现重新升一次的话变化和刚才相同
然后的做法我觉得有下
1 反复L
2 L然后操作另一人物(攻击 移动 使用物品等)再攻击升级
3 L后不操作此人物 下回合再升

请达人们替我解释一下哪种更有效呢
再顺便问一下
我用以上的办法时
每次的变化是否相同
就是说如果原本是HP+1我用以上办法后能否出现有时加力有时加技的情况呢?

[楼 主] | Posted:2004-01-10 12:21| 顶端
aaa

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如果你用的是模拟器的纪录或是系谱的纪录,反复L是没用的.建议用第二种,其实只要改变乱数用啥方法都可以.
[1 楼] | Posted:2004-01-10 12:27| 顶端
S·G·M

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点数的升高应该是概率决定的把

点数的升高是乱数判定的 而乱数的给出有些代是有固定计算方式的 有些可能是随机给出的 具体的讨论要看哪一代
比如说776可以通过变更武器顺序和在状态栏消耗时间来改变乱数
以此来达到改变升级点数的目的


あたしは戦場に咲いた花だもの散るときはパアーっと散ってあげる.
[2 楼] | Posted:2004-01-10 12:33| 顶端

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