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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 今天在学校上计算机课玩系谱
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rokc2


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幸福的大学生们啊!
[160 楼] | Posted:2003-12-23 14:59| 顶端
anubisdeath

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赤血之心
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就是啊!
我在寝室用模拟器玩fe升级凹点时被班上的看成神经病,我@%#^#%$@^
这些从cs,传奇才开始打游戏的人懂个p!


我是将要成为触手王的男人!!!
[161 楼] | Posted:2003-12-23 16:41| 顶端
拜龙



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告诉各位吧。我只有在晚上通宵的时候才能在寝室里面玩文章!惨!我们宿舍里没一个人知道这个游戏。别说文章了,就是生化危机这些游戏,我把我的记录拿出来他们都以为是修改过的。而且没人相信我能玩过豆腐模式。但给他们演示过后呢,就全部张大嘴保持肢势5分钟。
[162 楼] | Posted:2003-12-24 08:51| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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以后如果大家的周围有谁看不起如FE皇家这样的兵棋游戏,用以下这篇东西驳他们,然后再反讽他们才是小学弱智生。估计这些东西他们可能是第一次听说。

为什么一谈到兵棋游戏,很多国人的第一感觉就会是“打仗是撕杀,而不是下棋”,对其颇有轻视之意。进而也就出现了所谓“星际式”即时战略游戏是经典而“日式兵棋”游戏是垃圾的论调。似乎玩美版即时游戏的玩家就真的比玩日版战棋类游戏的玩家高明,行文言语也带着居高临下的味道。而就算喜欢玩后者的玩家,似乎也特别忌讳“棋”这个字似的,每每还要拼命解释自己玩的游戏“不是棋,只是类似棋的玩法”罢了——譬如这次在游戏机10A期上评论《决战2》的纱迦君。
有必要吗?有必要感觉因为玩战棋游戏就比玩即时战略的朋友矮一头吗?我从不自欺欺人地非要找出一点《火焰纹章》《奥迦战略》之类的游戏和战棋有区别的证据——本来就是棋式的分类、棋式的走法,何必要否认——某些人认为“棋”和“兵”不是一路,那只能代表他们个人的看法,并不意味着它就是真理。实际上,简陋的战棋在世界军事史上所作出的贡献,远远大于任何精致的模拟沙盘、作战地图和插在它们身上的图标。
兵棋,最早诞生在我国。早在4500年前,我国的先人就曾以石块,木条、在地面上演示阵法。我国古代最伟大的军事家孙武,就曾在他的著作中记载以木石为棋子操演兵阵的方法。所谓“庙算胜者,得算多也;庙算不胜者,得算少也”的“庙算”,就是在出兵前于祖庙里以战棋方式运筹作战计划的活动。“多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。”可见孙子是如何重视战棋对于胜负的作用!而春秋战国期间涌现出的大批军事谋略人才,无一不是将“棋戏”引入实际作战中。秦始皇统一六国、汉武帝北击匈奴,也大量使用兵棋制订作战计划。而欧洲发明类似棋种则是在公元10世纪以后。苏格兰历史上著名的国王罗伯特·布鲁斯在与英格兰侵略者交战时由于对手精通战棋模拟而屡遭失败,直至他将英格兰的战棋系统全部研究透彻后才在第七次战役中取得决定性胜利。而那时的兵棋制造还非常粗糙,与现代意义上的兵棋有很大区别。
现代兵棋的诞生,大概应追溯到19世纪初普鲁士军事顾问冯·莱斯维茨所发明的“宫廷游戏”,它由一张地图、一套代表不同兵种军队的正方瓷块,一本详细规则、一张概率表和一个骰子组成,这套兵棋可以逼真地演示当时战场上的实际作战活动。因而一问世就受到当时各个军事强国的欢迎,迅速地普及开来并被不断地改进着!在一战和二战中,各发达国家用兵棋模拟的方法检验论证作战计划的手段已达到相当高的水平。对于世界驰名的德国军队而言,兵棋已成为其各个指挥机关制定作战计划的正规程序之一。
1939年12月,面对躲在坚固的马其诺防线后以逸待劳的12万法军,德国军事高层中所有参加对法作战的指挥官进行了一场兵棋演练,试验德军绕过马其诺防线从亚登森林侵入法国境内的作战计划,棋盘上演示的结果证明该计划拥有相当大的可行性。于是付诸战场实行,果然大获全胜,十几万法军不战而降,仅六个星期德军便攻陷了巴黎!
1940年8月,德军高层为进攻苏联而再次进行兵棋演练,“巴巴罗萨”计划被兵棋证实是基本可行的,但由北翼出发的部分军队却被证明可能陷入被动。后来在战役爆发后被命令从北翼包围第聂伯河以西苏军的德军果然遭遇危机,成为在最初闪电战中损失最大的德军所部。
近代日本在兵棋的发展成果上也十分令人称道(尽管他们将兵棋用来侵略的行为无疑是对这一这伟大的发明的亵渎),1941年9月2日至13日,东京日本海军军事学院和陆军军事学院联合举行了一次兵棋模拟演习,专门分析偷袭珍珠港计划的效率。兵棋演练表明偷袭对珍珠港区域内美海军和空军造成具体损失的程度,但令人惊奇的是最初演算结果并不像原先日本军部所预测的那样能够完全消灭美军的海上力量。后经过精密分析,日军高层确定为提高打击效率,必须增强飞机投掷鱼雷的稳定性。接到命令的日本海军不惜重大损失,立刻全部改换了原本已装备部队的所有鱼雷。再次演练后获得成功。1941年12月7日,偷袭计划获得巨大实战成果,若不是美军的航空母舰当时不在港内,恐怕也难逃厄运!
1942年春,日军又先后用兵棋演练了空袭澳大利亚、攻占琼森岛、歼灭大不列颠远东舰队、夺取中途岛和西亚流申群岛等等战略要点的计划。而其中,只有对中途岛战役的预测未达到原定计划!按军部计划,南云统帅的航空母舰舰队将遭到美陆基空军的强大袭击。裁判按照兵棋规则裁定,南云的航母舰队被击中9次,其中赤诚号和加贺号两母舰当场沉没,剩余两母舰也为一艘重伤失去作战能力、一艘轻伤(击中三次为沉没、两次为重伤,一次为轻伤)。当时,作为指导此次兵棋演练的最高长官宇恒完全有责任将此信息报告最高军部,请示终止中途岛战役。但是他不仅没有这样做,反而向裁判提出抗议!专横地将击中次数改为3次,航母沉没数减为1艘!用以显示日军高层指挥部所确定的中途岛战役必胜的信念。日军因此失去了这次宝贵的改变自身命运的机会。而在后来的实战中,日海军几乎精确地印证的兵棋所预示的一切:四艘航母全部沉没——而且攻击它们的主力正是留守中途岛的美国陆基空军——南云阵亡,日海军从此一蹶不振,战争的主动权重回到强大的美国海军手中!
战棋何以有着如此神奇的能力?数学,是因为在战棋中包含着高精密的数学语言。战争理论乃至整个军事科学,都可以用数学理论加以模拟量化。从而使兵棋形成了与其他战争模拟手段截然不同的特性。看似简单的“走格”、“推进”游戏中,孕育着绝对不简单的定理和规律。其中涵盖着偶然与必然,局部与整体以及概率等等哲学范畴内的知识。而绝不是某些国人所想当然的“小儿科”。说句不客气的话:看不起兵棋类游戏的玩家中,许多对世界战争的历史根本就没有接触与研究过,他们的思维还仅仅局限在“打仗”就是刀光剑影,硝烟弥漫,两方撕咬掐架。看着好玩热闹的小学生认知水平上,这样的人是永远无法理解战争为什么能被称为艺术,好战的武夫为什么常常会成为不好战书生手中牺牲品的原因。轻视乃至藐视兵棋的朋友们,现在只能劝你们先将心态调整好,不要见了兵棋游戏就皱眉头,认为多辱杀了你的智慧似的。实际上,如果你们真能静下心亲身体验一下兵棋的乐趣,你们就会发现这些游戏绝不像你们原先所判断的多么“小儿科”!同时,你们也会发现一个与你们原先心目中只存在争夺撕咬战场完全不同的战争世界!


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[163 楼] | Posted:2003-12-24 10:35| 顶端
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好!建议大家回去背背,用这段话把那些SB们说晕过去。
[164 楼] | Posted:2003-12-24 12:07| 顶端
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[QUOTE]最初由 拜龙 发表
[B]告诉各位吧。我只有在晚上通宵的时候才能在寝室里面玩文章!惨!我们宿舍里没一个人知道这个游戏。别说文章了,就是生化危机这些游戏,我把我的记录拿出来他们都以为是修改过的。而且没人相信我能玩过豆腐模式。但给他们演示过后呢,就全部张大嘴保持肢势5分钟。 [/B][/QUOTE]豆腐模式有难度么~~~~~太简单了~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[165 楼] | Posted:2003-12-24 12:23| 顶端
anubisdeath

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那些pcSB们的tv游戏水平不要抱什么期望的.........

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[166 楼] | Posted:2003-12-24 21:42| 顶端
Heero Rainie

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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]以后如果大家的周围有谁看不起如FE皇家这样的兵棋游戏,用以下这篇东西驳他们,然后再反讽他们才是小学弱智生。估计这些东西他们可能是第一次听说。

为什么一谈到兵棋游戏,很多国人的第一感觉就会是“打仗是撕杀,而不是下棋”,对其颇有轻视之意。进而也就出现了所谓“星际式”即时战略游戏是经典而“日式兵棋”游戏是垃圾的论调。似乎玩美版即时游戏的玩家就真的比玩日版战棋类游戏的玩家高明,行文言语也带着居高临下的味道。而就算喜欢玩后者的玩家,似乎也特别忌讳“棋”这个字似的,每每还要拼命解释自己玩的游戏“不是棋,只是类似棋的玩法”罢了——譬如这次在游戏机10A期上评论《决战2》的纱迦君。
有必要吗?有必要感觉因为玩战棋游戏就比玩即时战略的朋友矮一头吗?我从不自欺欺人地非要找出一点《火焰纹章》《奥迦战略》之类的游戏和战棋有区别的证据——本来就是棋式的分类、棋式的走法,何必要否认——某些人认为“棋”和“兵”不是一路,那只能代表他们个人的看法,并不意味着它就是真理。实际上,简陋的战棋在世界军事史上所作出的贡献,远远大于任何精致的模拟沙盘、作战地图和插在它们身上的图标。
兵棋,最早诞生在我国。早在4500年前,我国的先人就曾以石块,木条、在地面上演示阵法。我国古代最伟大的军事家孙武,就曾在他的著作中记载以木石为棋子操演兵阵的方法。所谓“庙算胜者,得算多也;庙算不胜者,得算少也”的“庙算”,就是在出兵前于祖庙里以战棋方式运筹作战计划的活动。“多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。”可见孙子是如何重视战棋对于胜负的作用!而春秋战国期间涌现出的大批军事谋略人才,无一不是将“棋戏”引入实际作战中。秦始皇统一六国、汉武帝北击匈奴,也大量使用兵棋制订作战计划。而欧洲发明类似棋种则是在公元10世纪以后。苏格兰历史上著名的国王罗伯特·布鲁斯在与英格兰侵略者交战时由于对手精通战棋模拟而屡遭失败,直至他将英格兰的战棋系统全部研究透彻后才在第七次战役中取得决定性胜利。而那时的兵棋制造还非常粗糙,与现代意义上的兵棋有很大区别。
现代兵棋的诞生,大概应追溯到19世纪初普鲁士军事顾问冯·莱斯维茨所发明的“宫廷游戏”,它由一张地图、一套代表不同兵种军队的正方瓷块,一本详细规则、一张概率表和一个骰子组成,这套兵棋可以逼真地演示当时战场上的实际作战活动。因而一问世就受到当时各个军事强国的欢迎,迅速地普及开来并被不断地改进着!在一战和二战中,各发达国家用兵棋模拟的方法检验论证作战计划的手段已达到相当高的水平。对于世界驰名的德国军队而言,兵棋已成为其各个指挥机关制定作战计划的正规程序之一。
1939年12月,面对躲在坚固的马其诺防线后以逸待劳的12万法军,德国军事高层中所有参加对法作战的指挥官进行了一场兵棋演练,试验德军绕过马其诺防线从亚登森林侵入法国境内的作战计划,棋盘上演示的结果证明该计划拥有相当大的可行性。于是付诸战场实行,果然大获全胜,十几万法军不战而降,仅六个星期德军便攻陷了巴黎!
1940年8月,德军高层为进攻苏联而再次进行兵棋演练,“巴巴罗萨”计划被兵棋证实是基本可行的,但由北翼出发的部分军队却被证明可能陷入被动。后来在战役爆发后被命令从北翼包围第聂伯河以西苏军的德军果然遭遇危机,成为在最初闪电战中损失最大的德军所部。
近代日本在兵棋的发展成果上也十分令人称道(尽管他们将兵棋用来侵略的行为无疑是对这一这伟大的发明的亵渎),1941年9月2日至13日,东京日本海军军事学院和陆军军事学院联合举行了一次兵棋模拟演习,专门分析偷袭珍珠港计划的效率。兵棋演练表明偷袭对珍珠港区域内美海军和空军造成具体损失的程度,但令人惊奇的是最初演算结果并不像原先日本军部所预测的那样能够完全消灭美军的海上力量。后经过精密分析,日军高层确定为提高打击效率,必须增强飞机投掷鱼雷的稳定性。接到命令的日本海军不惜重大损失,立刻全部改换了原本已装备部队的所有鱼雷。再次演练后获得成功。1941年12月7日,偷袭计划获得巨大实战成果,若不是美军的航空母舰当时不在港内,恐怕也难逃厄运!
1942年春,日军又先后用兵棋演练了空袭澳大利亚、攻占琼森岛、歼灭大不列颠远东舰队、夺取中途岛和西亚流申群岛等等战略要点的计划。而其中,只有对中途岛战役的预测未达到原定计划!按军部计划,南云统帅的航空母舰舰队将遭到美陆基空军的强大袭击。裁判按照兵棋规则裁定,南云的航母舰队被击中9次,其中赤诚号和加贺号两母舰当场沉没,剩余两母舰也为一艘重伤失去作战能力、一艘轻伤(击中三次为沉没、两次为重伤,一次为轻伤)。当时,作为指导此次兵棋演练的最高长官宇恒完全有责任将此信息报告最高军部,请示终止中途岛战役。但是他不仅没有这样做,反而向裁判提出抗议!专横地将击中次数改为3次,航母沉没数减为1艘!用以显示日军高层指挥部所确定的中途岛战役必胜的信念。日军因此失去了这次宝贵的改变自身命运的机会。而在后来的实战中,日海军几乎精确地印证的兵棋所预示的一切:四艘航母全部沉没——而且攻击它们的主力正是留守中途岛的美国陆基空军——南云阵亡,日海军从此一蹶不振,战争的主动权重回到强大的美国海军手中!
战棋何以有着如此神奇的能力?数学,是因为在战棋中包含着高精密的数学语言。战争理论乃至整个军事科学,都可以用数学理论加以模拟量化。从而使兵棋形成了与其他战争模拟手段截然不同的特性。看似简单的“走格”、“推进”游戏中,孕育着绝对不简单的定理和规律。其中涵盖着偶然与必然,局部与整体以及概率等等哲学范畴内的知识。而绝不是某些国人所想当然的“小儿科”。说句不客气的话:看不起兵棋类游戏的玩家中,许多对世界战争的历史根本就没有接触与研究过,他们的思维还仅仅局限在“打仗”就是刀光剑影,硝烟弥漫,两方撕咬掐架。看着好玩热闹的小学生认知水平上,这样的人是永远无法理解战争为什么能被称为艺术,好战的武夫为什么常常会成为不好战书生手中牺牲品的原因。轻视乃至藐视兵棋的朋友们,现在只能劝你们先将心态调整好,不要见了兵棋游戏就皱眉头,认为多辱杀了你的智慧似的。实际上,如果你们真能静下心亲身体验一下兵棋的乐趣,你们就会发现这些游戏绝不像你们原先所判断的多么“小儿科”!同时,你们也会发现一个与你们原先心目中只存在争夺撕咬战场完全不同的战争世界! [/B][/QUOTE]已复制

[167 楼] | Posted:2003-12-26 19:14| 顶端
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可是现在这样普遍浮躁的风气中又会有多少人会认同呢
[168 楼] | Posted:2003-12-26 20:12| 顶端
Heero Rainie

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没人认同也要坚持!因为这是我们爱的火纹
[169 楼] | Posted:2003-12-26 20:14| 顶端
DragonLord

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什么叫没人认同?
[170 楼] | Posted:2003-12-27 20:26| 顶端
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无视就是王道~~

ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[171 楼] | Posted:2003-12-27 20:37| 顶端
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我们这里三个寝室12个人(其实因为太熟,基本上就是一个寝室的,尤其是在有了电脑后)
一个玩封印,一个在玩系谱,一个在玩776,更难能可贵的是,有个人最喜欢一代,已经开始玩了,寝室则在玩776。这台电脑进来后,基本只做过三 件事,上网,看电影,玩fe。寒假以后,trs预定。

[172 楼] | Posted:2003-12-27 20:47| 顶端
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不是我自己吹嘘自己。
能造成现在这样,其中我的大力推荐功不可没。
以前看到过有人如此说:“玩自己的 ,别去管人家。”
但我的想法是 ,能发动别人一起玩,对自己而言也是一种好事,至少可以多个人交流,何乐而不为?
有些事不去争取一下,结果是不知道的。

[173 楼] | Posted:2003-12-27 20:51| 顶端
xiaya0089



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此贴还在 拜一下先
龙领还真是幸福 我们的几个寝室里只有MU和传奇
我真可怜~!

[174 楼] | Posted:2003-12-27 20:55| 顶端
卡尔玛·扎比



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度的问题,最好不要让发动变质成强求~

ジオン公国に、荣光あれ!!
[175 楼] | Posted:2003-12-27 21:03| 顶端
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有意思。
我没听说过玩游戏还有强迫别人玩的。

[176 楼] | Posted:2003-12-27 21:09| 顶端
卡尔玛·扎比



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在别人不情愿的情况下要求别人接受一个自己并不喜欢的游戏或游戏类型,到头来很可能会适得其反,至少我就是这样

ジオン公国に、荣光あれ!!
[177 楼] | Posted:2003-12-27 21:17| 顶端
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他们玩总不见得是我强迫的吧?
我只是推荐,没有过度。

[178 楼] | Posted:2003-12-27 21:19| 顶端
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那就行


我记得大2时我的室友A,在室友B既不情愿的情况下,强行退出了B正在玩得起劲的游戏而进入了A极力推荐的太阁立志传,“那真得很经典!!你要试一试,不试怎么知道好不好玩!?”等等,说了一大堆“肺腑之言”…………最后B虽然压住火忍了过去,但他已极其烦躁,根本没有心思去体会这款游戏,而且破坏了原本不错的心情,A这种行为带给他的恐怕只有厌恶吧………………唉……那家伙,处理人际关系上的未熟啊……


ジオン公国に、荣光あれ!!
[179 楼] | Posted:2003-12-27 21:30| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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