» 您尚未
登录
注册
|
社区银行
|
社区婚姻
|
社区成就
|
帮助
|
社区
|
无图版
火花天龙剑
->
火炎之纹章
->
问关于凹点的问题
快速跳至
◆-事务区
|- 投诉专区
|- 火炎之纹章
|- 火花学园
|- 精华区
|- 皇家骑士团
|- 梦幻模拟战
|- 永远的传说
|- 创意的永无乡(IF 作品区)
◆-会员区
|- 游戏专区
|- 网游讨论区
|- 原创&同人交流区
|- 动漫影音
|- 外语学园
|- 文学区
|- FEB讨论专区
|- 历史与虚幻
|- 咖啡馆
|- 水潭
|- 火花活动区
XML
RSS 2.0
WAP
本页主题:
问关于凹点的问题
加为IE收藏
|
收藏主题
|
上一主题
|
下一主题
恐山安娜
级别:
火花会员
编号:
13544
精华:
0
发帖:
136
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
32851 HHB
注册时间:2004-01-08
最后登陆:2005-04-25
问关于凹点的问题
点数的升高应该是概率决定的把
但是这个概率又是怎么决定的呢?
举个例子
我一人物在EXP 99时S了一下
然后升级 显示HP+1
然后我对此不满意
然后L
发现重新升一次的话变化和刚才相同
然后的做法我觉得有下
1 反复L
2 L然后操作另一人物(攻击 移动 使用物品等)再攻击升级
3 L后不操作此人物 下回合再升
请达人们替我解释一下哪种更有效呢
再顺便问一下
我用以上的办法时
每次的变化是否相同
就是说如果原本是HP+1我用以上办法后能否出现有时加力有时加技的情况呢?
[楼 主]
|
Posted:
2004-01-10 12:21|
顶端
aaa
bigboss
级别:
火花会员
编号:
6931
精华:
0
发帖:
1077
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
1000001 HHB
注册时间:2003-05-21
最后登陆:2020-09-25
如果你用的是模拟器的纪录或是系谱的纪录,反复L是没用的.建议用第二种,其实只要改变乱数用啥方法都可以.
[1 楼]
|
Posted:
2004-01-10 12:27|
顶端
S·G·M
最爱浪浪~
级别:
火花会员
编号:
13339
精华:
1
发帖:
562
威望:
0 点
配偶:
孤独的浪人
火 花 币:
115119 HHB
注册时间:2003-12-28
最后登陆:2020-11-18
点数的升高应该是概率决定的把
点数的升高是乱数判定的 而乱数的给出有些代是有固定计算方式的 有些可能是随机给出的 具体的讨论要看哪一代
比如说776可以通过变更武器顺序和在状态栏消耗时间来改变乱数
以此来达到改变升级点数的目的
あたしは戦場に咲いた花だもの散るときはパアーっと散ってあげる.
[2 楼]
|
Posted:
2004-01-10 12:33|
顶端
快速跳至
◆-事务区
|- 投诉专区
|- 火炎之纹章
|- 火花学园
|- 精华区
|- 皇家骑士团
|- 梦幻模拟战
|- 永远的传说
|- 创意的永无乡(IF 作品区)
◆-会员区
|- 游戏专区
|- 网游讨论区
|- 原创&同人交流区
|- 动漫影音
|- 外语学园
|- 文学区
|- FEB讨论专区
|- 历史与虚幻
|- 咖啡馆
|- 水潭
|- 火花活动区
火花天龙剑
->
火炎之纹章
Powered by
PHPWind
v3.0.1
Code © 2003-05
PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled
You can
contact us