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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 烈火:携带パビスの守り后是否进行必杀的乱数判定的测试
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苍雪¢飞炎



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烈火:携带パビスの守り后是否进行必杀的乱数判定的测试

首先通过通过666兄的乱数测试方法得到以下一段乱数:

小小小小小,大小大小大,大大小小大,大大大大大,大小小小大,大大大大小,小小大

共33个乱数

测试方法:根据升级所加数值判断乱数使用情况

对象:小天马对白狼

原因:天马成长适中,比较容易对比得出结论

双方装备:天马(必杀枪)白狼(必杀剑)(改给他的……不然他必杀太低)

双方命中:天马,命中75%,无必杀。白狼命中51%,必杀39%

取值:从第19个乱数开始:大大,大小小小大,大大大大小,小小大

过程:
白狼装备パビスの守り,天马MISS,白狼必杀,白狼追击MISS。升级点数,速,魔防。
双方装备パビスの守り后,天马MISS,白狼命中,白狼追击MISS。升级点数,魔防,运。

乱数分析:
天马MISS,大大;白狼必杀,大小;白狼追击MISS,大大。升级判断,见下表中1
天马MISS,大大;白狼命中,大;白狼追击MISS,小大。升级判断,见下表中2

HP 力 技 速 防 魔防 运
天马成长率: 65 45 55 60 20 40 55
成长数值: 空 空 空 1 空 1 空
       空  空  空  空  空  2  2
乱数体现:1 大  大  大  小  小  小  大
     2 大  大  大  大  小  小  小


根据乱数理论,命中但不出现必杀会消耗3个乱数,在天马有パビスの守り的情况下,并没有出现异常状况。用来判定命中的乱数(蓝色)和用来判定必杀的乱数(红色)在实验中都存在,就是说,携带パビスの守り并不影响程序是否进行必杀判断,只是强制将对方必杀率设为0而已,同样会消耗乱数。

后记:当初在练ニノ的时候没有凹点,重玩的时候想凹点试试,不过蹭白狼经验的时候突然想到了这个问题,为了能成功凹出可爱而强悍的ニノ宝宝,就做了个实验,现在放上来跟大家分享一下,各位要凹ニノ的朋友们可以放心大胆地凹了。。。。。。。

PS:我在调乱数的时候居然出现了连续9个小,自己都不敢相信自己的眼睛,开始痛恨自己为什么想凹点的时候没这么好RP了。。。。。。。。。。

[楼 主] | Posted:2003-11-05 01:18| 顶端
666



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其实不用靠升级来测试的吧?
比如让A攻击装了パビスの守り的B,A不能追击,B不能反击。如果攻击前的乱数是小小小小小,大小大小大
攻击后的乱数是小小小,大小大小大
还是小小,大小大小大
就能说明问题了

[1 楼] | Posted:2003-11-05 01:42| 顶端
lx007



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这个.看不大懂啊,难道和Rand不是一样的吗?
[2 楼] | Posted:2003-11-05 01:57| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]其实不用靠升级来测试的吧?
比如让A攻击装了パビスの守り的B,A不能追击,B不能反击。如果攻击前的乱数是小小小小小,大小大小大
攻击后的乱数是小小小,大小大小大
还是小小,大小大小大
就能说明问题了 [/B][/QUOTE]666兄说得极是,我只是为了直观,就用升级来说明。

[3 楼] | Posted:2003-11-05 09:00| 顶端
ozcy1234

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[QUOTE]最初由 苍雪¢飞炎 发表
[B]PS:我在调乱数的时候居然出现了连续9个小,自己都不敢相信自己的眼睛,开始痛恨自己为什么想凹点的时候没这么好RP了。。。。。。。。。。 [/B][/QUOTE]我还见过连续12个小的


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[4 楼] | Posted:2003-11-05 10:07| 顶端
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有模拟器修改来做实验真是方便。
楼主本来的目的只是为了验证パビスの守り是否会消耗掉乱数?

这个到让我又想到了那个老问题了,我只知道动作完成后要消耗掉多少乱数,在动作前呢?这个顺序是怎么样的呢?就是说在动作没发生以前电脑怎么决定用多少乱数来测定动作呢?比如命中是消耗三个乱数,MISS是消耗两个乱数,但没打以前,电脑要用多少乱数来生成一个数来和命中率来比较呢?而后命中后又要用多少乱数来判定必杀呢?难道是用两个乱数来判定命中,命中后再用一个来判定必杀,如果必杀成立,再消耗一个乱数来判定瞬杀,是这样嘛?


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[5 楼] | Posted:2003-11-05 11:22| 顶端
666



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看看这里:
http://bbs.fireemblem.net/index.php?showtopic=34997

[6 楼] | Posted:2003-11-05 12:01| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]看看这里:
http://bbs.fireemblem.net/index.php?showtopic=34997 [/B][/QUOTE]系谱,不好意思,因为种种原因,错过了SFC的作品,而我又坚持不玩模拟器。
不过看了文章之后,你的意思是因为一次生成乱数不够,造成在系谱中,斗技场升级会跳过几项能力的判定?还有就是在一段连续的行动前乱数已经设定好了,也就是可以理解为在行动时,所有应该发生的事也已经被决定了?那封印、烈火中也是这样,一次先生成多少乱数,用完后再生成?


吴海滨
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[7 楼] | Posted:2003-11-05 12:43| 顶端
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对于地图上的战斗,确定战斗时开始计算。大概在战斗画面切换完之前计算就已经结束,乱数的指针也已经移动。

斗技场升级会跳过几项能力判定的原因仍然不明……

[8 楼] | Posted:2003-11-05 13:24| 顶端

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