Jerry
散华漫步
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直接从主页上引用十字军老兄的研究文章
前提:不考虑会心一击。手拿武器。
(公式中的STR,DEX,VIT要加入装备的数值) 攻击力:(STR+DEX/2)×(50+地形攻击效果+性格修正+职业修正+武器修正+恐怖效果)/100。 防御力:(VIT+STR/2)×(50+地形防御效果+性格修正+职业修正+恐怖效果)/100。 A对B的基础伤害:(A的攻击力-B的防御力)×B的对应属性RES。 A对B的实际伤害:A对B的基础伤害+A的LUK-B的LUK+随机值。
特别解释:B的对应属性RES 1. 武器的属性决定了攻击的属性,攻击中不能同时存在两种属性。如对方用南风神之锤攻击,那么攻击属性为“风”,代入公式的对应属性RES应为“风RES”。 2. 在主页上有详细的各职业的各属性RES。(此处称为“职业属性RES”) 3. B的对应属性RES计算方法:职业属性RES-全装备属性RES+人物属性修正(±5)。 4. 举个具体的例子: 主角: 职业领主,属性“风”,装备了フレイムシールド(炎之盾,此盾物理RES+25,水RES+20) 领主的各职业属性RES如下: 物理105,风100,地100,火100,水100,光100,暗100。 结合装备与属性,最终各属性RES如下: 物理RES=105-25=80。 风RES=100-5=95。 地RES=100+5=105。 火RES=100。 水RES=100-20=80。 光RES=100。 暗RES=100。 注意“风RES”和“地RES”,由于主角是“风”属性,风与地相克,所以“风RES-5”而“地RES+5”。火与水也如此。
修正一览: 一:地形效果修正:(基础效果+属性效果) 1) 用SELECT键查看地形基础效果,如草地:攻击效果+35,防御效果+15。 2) 查看地形与属性的关系,如草地:火-1,水+1,大地-2,风+2。 将上两项相加即可。 如:风属性的角色站在草地上,那么他的地形攻击效果=35+2,地形防御效果=15+2。
二:性格修正和职业修正: 这两者与天气有关,如下: 性格 天气 L N C 晴 +1 0 -3 云 0 0 -2 小雨(雪) -1 0 -1 雨(雪) -2 0 0 大雨(雪) -3 0 1 职业恶天候抵抗力:强+4,中+2,弱+0。 直接代入公式。(职业恶天候抵抗力在主页上有详尽的介绍) 注:以上修正与命中率中的修正相同,我已在原帖子中改正。
三:武器修正: 同属性武器:+10, 得意武器:+3, 相克属性武器:-10, 其他武器:0。 上述效果可叠加,直接代入公式。
四:恐怖及支援效果: 恐怖效果-8(对L性格角色),-4(对N性格角色),可以被叠加。支援效果+5,可以被叠加。
五:随机值:在±1~2左右。
从伤害公式里我们终于可以找到属性相克的原因了,我在此作一个总结: 1:通常我们说:“风与地,火与水相克”,不是指相克属性的人物对战,就一定有相克作用,这里容易误解。测试结果表明:是否相克要看攻击时武器和魔法的属性是否与对方相克、与自己相同。 2:除物理属性RES外,其他各属性RES 都很难提升,换句话说:非物理属性的攻击效果要远远好于物理属性的。外加同属性武器的修正,对于忍者到底的玩友们,是否该放下“青龙爪”,换上与主角同属性的武器呢? 3:魔法攻击永远是最有效的,找准敌人最弱的属性去攻击吧。 4:光、暗属性的武器不会有同属性的修正效果,因而虽然它们的STR较高,攻击效果却远不如同属性武器。但并不是没用,它们的使用价值在于附带的异常状态和恐怖的特技。 5:天气对人物的影响只限于性格和职业,对属性无任何影响。
就说这些,有错误的话欢迎指出。 |
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[3 楼]
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Posted:2010-06-01 17:45| |
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