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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 难道没人觉得火纹下作应该关闭横转或者限制横转数量吗?
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鱼肠剑



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下面是引用花村阳介于2012-05-14 20:36发表的:
飞行兵种不出彩的最大原因是   地图太小

这一点上设计最好的是外11无误。

其实问题主要集中在最后几章,火山关之后就都是很平坦没有地形差异的宫殿和大平原了,所以体现不出飞行兵种的战略价值,和地图大不大关系不大

[160 楼] | Posted:2012-05-14 22:22| 顶端
巴鲁巴特斯



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宫殿关在不想用无双的情况下还是需要用飞兵来逃命防止增援捅菊花的,当然其实骑士什么的也能做到就是了。

这次敌人的风魔法和能用弓的太多也是个问题。

黑天马带个改满的高级风打我方天马基本都是50多的伤害,速度高也不能追击秒掉。

暗杀者啊 勇士啊 弓骑啊,银弓一射直接死翘。狙击的长弓就更不用说了。基本飞兵只能躲得远远的。

[161 楼] | Posted:2012-05-14 22:50| 顶端
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下面是引用巴鲁巴特斯于2012-05-14 22:15发表的:
to ls,看楼主的年龄层次就不必要较真了。

另外求别黑我大苹果好么

瞧不上也不会去黑它,只是拿来做个比喻,何况我自己还用着ipad呢。。。
只是在其他论坛看到各种无脑黑就够烦的了,回来火花看到这样的标题也能占据第一版这么久表示很无语,谁叫火花的氛围那么好呢,没看好多人早就不知道偏到哪去了吗

[162 楼] | Posted:2012-05-14 22:55| 顶端
孤月1984



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下面是引用鱼肠剑于2012-05-14 22:22发表的:

其实问题主要集中在最后几章,火山关之后就都是很平坦没有地形差异的宫殿和大平原了,所以体现不出飞行兵种的战略价值,和地图大不大关系不大

确实。。。最后几关的地图不论战略性还是辨识度都不够,这作的敌兵全是一窝蜂似的主动打群架,在没有地形优势的环境下必须无双,飞兵的机动性只能靠疾风来体现,就算装了弓杀在本身技上限就爆表的职业特性下依然难逃一死,真心为飞兵难过。。。很喜欢晓女里的那场女王的防守战,左边猛兽堵楼梯,右边高级飞龙守大门,其他职业依靠地形优势在旁边蹭经验,十五个回合下来那叫一个满足啊!

[163 楼] | Posted:2012-05-14 23:10| 顶端
marrew

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下面是引用孤月1984于2012-05-14 23:10发表的:

确实。。。最后几关的地图不论战略性还是辨识度都不够,这作的敌兵全是一窝蜂似的主动打群架,在没有地形优势的环境下必须无双,飞兵的机动性只能靠疾风来体现,就算装了弓杀在本身技上限就爆表的职业特性下依然难逃一死,真心为飞兵难过。。。很喜欢晓女里的那场女王的防守战,左边猛兽堵楼梯,右边高级飞龙守大门,其他职业依靠地形优势在旁边蹭经验,十五个回合下来那叫一个满足啊!



776的某几场防守战更带劲啊,外带还要突击出去访问村庄什么的,一不小心飞兵就成长弩手的靶子了。

[164 楼] | Posted:2012-05-15 08:44| 顶端
oiry



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这楼盖得很开心啊

其实我喜欢系谱的大地图,MS SFC以后就没有大场景了,骑兵和飞兵的特性被大大的淡化,没有长途奔袭的图导致勇者狂战暗法这类人占个好茅坑不停回合结束就能清版

[165 楼] | Posted:2012-05-15 09:44| 顶端
xia0082



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所以我僵尸箱子只喜欢刷火山那关……可以带着小号练级
[166 楼] | Posted:2012-05-15 09:52| 顶端
WGoenitz

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艾雷布的骑士(I)
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晓女有两个守卫关都很经典,后面有一个也是要去飞龙挖隐藏道具。

这次没有挖道具,敌人全体蜂拥,确实逼得人玩无双啊,站位都没地方站。

[167 楼] | Posted:2012-05-15 10:24| 顶端
xia0082



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下面是引用WGoenitz于2012-05-15 10:24发表的:
晓女有两个守卫关都很经典,后面有一个也是要去飞龙挖隐藏道具。

这次没有挖道具,敌人全体蜂拥,确实逼得人玩无双啊,站位都没地方站。

学习机战的扎堆战术还是不错的,各种支援补正以后就算没有支援也可以加很多能力

[168 楼] | Posted:2012-05-15 11:11| 顶端
至尊刀影

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觉醒的横转没什么问题,我觉得职业特色不鲜明才是问题。有的职业特技完全是辅助技能,完全体现不出一个作为一个上位职业特殊的地方。当然上限的确是有区别。
如果下作能把把每个终极职业的设定一个奥义,而这个奥义转职为别的职业就不能使用了,这样比较平衡吧。

[169 楼] | Posted:2012-05-15 11:24| 顶端
ソ一ル



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下面是引用至尊刀影于2012-05-15 11:24发表的:
觉醒的横转没什么问题,我觉得职业特色不鲜明才是问题。有的职业特技完全是辅助技能,完全体现不出一个作为一个上位职业特殊的地方。当然上限的确是有区别。
如果下作能把把每个终极职业的设定一个奥义,而这个奥义转职为别的职业就不能使用了,这样比较平衡吧。



奥义固定直接又能横转的话,带来的可能就是“XX奥义最强”于是所有人都是那个职业。


然后现在技能可以随便拆,带来的就是你可以玩任意你喜欢的职业,因为技能不是问题。但如你所知职业特性就被抹煞了。


所以说这都是追求最优配置的错啊。

[170 楼] | Posted:2012-05-15 11:26| 顶端
kiokio



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我还是喜欢饼12的横转,觉醒的转了还要重新打怪升级,越转得多越费时间。
系谱和饼2结合就好了,个人技转其它职也会保留,再加上其它职业的技能,这样就能突出人物了吧。

[171 楼] | Posted:2012-05-15 13:36| 顶端
白一护



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看了几天这贴,楼越盖越高,发觉不占个位子过意不去

无语...
[172 楼] | Posted:2012-05-15 15:47| 顶端
巴兹

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回个帖子,积点阴德。
[173 楼] | Posted:2012-05-16 11:42| 顶端
ケビン

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朱红之钻(I)
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横转对游戏难度的影响有限,能妖孽的全都是子代人物。我相信任地狱开放横转是为了让人物的强弱不会太突出,但实际上收效并不算很好(斜眼看某贵族)

有对战的刷刷刷作品圣魔因为能力药可以随便买,到最后还是全绿对全绿,变成了支援和职业上限的对战。这次觉醒做出种种变更却不开对战往好的方面想是在为下作的平衡打基础

[174 楼] | Posted:2012-05-16 15:11| 顶端
kaladeen



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看了100多层楼的讨论(真高啊- -),说实话,能够感觉到LZ是真心喜欢这款游戏,看得多想法就会多,希望自己喜欢的游戏朝着自己内心的期望靠拢,理解。不过老任毕竟要解决430多亿的财政赤字,所以也只能把“觉醒”尽可能做成一款受众面大的游戏,以求吸引新玩家留住老玩家并赚足腰包,横转系统可能就是为了前者而诞生的吧,个人觉得为了火纹能被更多的不同层次水平的玩家接触到就姑且让“它”先“活着”吧,呵呵。况且这作就NDS上的两款相比算是相当有诚意了,能找到很多历代经典作品的影子(真要说不满意的就是大众脸的历代配信角色以及部分DLC人物,虽不奢望独立建模但至少颜色改改呢,就因为是免费的…ps:小黑&费泽鲁真是丑到家了…)。期待下一部火纹能更好~
[175 楼] | Posted:2012-05-17 14:04| 顶端
WGoenitz

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艾雷布的骑士(I)
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火纹这种系统是不可能做对战的,想象一下就是两个玩家都缩在对方攻击范围以外,不肯轻易冲过去,冲过去必定会死人,最后就是一直胶着…………
[176 楼] | Posted:2012-05-17 14:08| 顶端
尼伯龙根之歌



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单机游戏而已 你可以不适用你不喜欢的横转 没人会来和攀比
[177 楼] | Posted:2012-05-18 16:53| 顶端
oiry



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下面是引用WGoenitz于2012-05-17 14:08发表的:
火纹这种系统是不可能做对战的,想象一下就是两个玩家都缩在对方攻击范围以外,不肯轻易冲过去,冲过去必定会死人,最后就是一直胶着…………

TRS早有了
怎么会胶,移动力高在对战里就是先手的保证

[178 楼] | Posted:2012-05-19 10:02| 顶端
feiyanlei



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。。5月12号9点LZ说没玩。到了5月12号10点就变成了玩了50小时+
[179 楼] | Posted:2012-05-20 09:08| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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