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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于斗技场降低成长率(系谱)
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flame



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关于斗技场降低成长率(系谱)

README上提到避免的方法是“出去,再进来。”
是否指避免连续斗技,结束一场后,随即退出到城内画面。如此成长率便可以恢复了?

再一次的开始凹点,发现每次乱数掷筛子的数据是固定的。之后用此数据与人物成长率进行比对,满足条件便可以成长。
例如,此行动回合乱数结果为MHP:60,力量:40
如果让阿力克(70%/30%)升级,MHP满足条件,成长;力量未满足,不成长。
而迪奥(50%/40%)升级,则MHP未满足条件,不成长;力量满足条件,成长。

所以,关键还是在于乱数掷的好不好。
若全部掷成5,那么即使蒂拉多娅,也可以达成全面上涨的局面。
不知道,以各位的经验看,若何?

[楼 主] | Posted:2003-10-14 07:35| 顶端
艾尔文

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完全看你运气的…………
一般来说没那么夸张,不过想要达到一定的程度也不是不可能的。

另外,想要在斗技场改变乱数的话,就是要改变使用的武器或者是先后的次序,不然也是不行的。

[1 楼] | Posted:2003-10-14 07:50| 顶端
四叶幸运草

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是指战斗中按B取消,在选择退不退出的画面再选继续战斗


二人 間違えず出合えたなら
まわる まわる 輪舞の中
息をきらし 驅けぬければ
あなたの瞳に 映ってる私は
とてもきれいで なぜかせつなく
春の日ざし 夏の木陰
秋の彩り 冬の燈火
いつも側にあった やさしさに包まれ
笑い 怒り 泣いて 拗ねて
きっと もっと强くなれる
こぼれ落ちそうな つきせぬ思いは
深紅のリボンで そっと束ねて
[2 楼] | Posted:2003-10-14 07:56| 顶端
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而且乱数是有一个固定顺序的
有可能出现一回合相关指数全面低下的情况
这样即使你再换人S/L多少次也很难升得好
这种情况下最好是故意输掉一场斗技场的战斗来使得乱数改变



二人 間違えず出合えたなら
まわる まわる 輪舞の中
息をきらし 驅けぬければ
あなたの瞳に 映ってる私は
とてもきれいで なぜかせつなく
春の日ざし 夏の木陰
秋の彩り 冬の燈火
いつも側にあった やさしさに包まれ
笑い 怒り 泣いて 拗ねて
きっと もっと强くなれる
こぼれ落ちそうな つきせぬ思いは
深紅のリボンで そっと束ねて
[3 楼] | Posted:2003-10-14 07:59| 顶端
艾尔文

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恩,有时候还要有人来做牺牲,尤其是上部……那一级不管谁都会升空级…………只能拿个垃圾货色来牺牲掉了………………
[4 楼] | Posted:2003-10-14 08:03| 顶端
flame



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其一,我指的是在斗技场中升级会降低成长率,而非通过输掉斗技来改变乱数。

其二,乱数在某一回合是固定的,且不随使用不同人物而改变。
上面说明并举例,便是指以上。

[5 楼] | Posted:2003-10-14 08:32| 顶端
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难道是我说的不易理解???

第一,指的是斗技场内的"吃成长率"的情况,最常见的是HP不升(哪怕你的HP成长率是200%),这时在升级这一次的战斗中中途按B,这样场主会问你是否真的退出该场战斗,选否使战斗继续进行下去,就可以使战斗后的成长率恢复正常

第二,乱数当然是固定的,换人物不过是用人物的成长率去凑乱数,在某一个参数上成长率与乱数两者相加超过某一数值即长一点



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[6 楼] | Posted:2003-10-14 08:44| 顶端
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[QUOTE]最初由 四叶幸运草 发表
[B]难道是我说的不易理解???

第一,指的是斗技场内的"吃成长率"的情况,最常见的是HP不升(哪怕你的HP成长率是200%),这时在升级这一次的战斗中中途按B,这样场主会问你是否真的退出该场战斗,选否使战斗继续进行下去,就可以使战斗后的成长率恢复正常

第二,乱数当然是固定的,换人物不过是用人物的成长率去凑乱数,在某一个参数上成长率与乱数两者相加超过某一数值即长一点 [/B][/QUOTE]原来是要按B,我了解了。
谢谢。

[7 楼] | Posted:2003-10-14 08:47| 顶端
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当然前提是那场战斗得是持续两个回合以上才行,象流星剑这样一回合就KO对手的战斗是按不出去的


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[8 楼] | Posted:2003-10-14 08:54| 顶端
系谱GoSu



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系谱升级偶觉得还是凹BOSS比较理想点,斗鸡场感觉只能用来赚钱……
[9 楼] | Posted:2003-10-14 10:11| 顶端
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那是拿来练初始能力烂的人的…………
[10 楼] | Posted:2003-10-14 10:33| 顶端
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斗技场的战斗,只持续一个回合的话不会影响成长。如果持续了两个回合或以上,则在最后决胜负的回合之前退出一次便行
[11 楼] | Posted:2003-10-14 12:41| 顶端
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[QUOTE]最初由 flame 发表
[B]例如,此行动回合乱数结果为MHP:60,力量:40
如果让阿力克(70%/30%)升级,MHP满足条件,成长;力量未满足,不成长。
而迪奥(50%/40%)升级,则MHP未满足条件,不成长;力量满足条件,成长。 [/B][/QUOTE]乱数是正张表排列下来,不存在行动回合的概念……

如果二人都没有拿50人斩以上的武器
阿力克的话:
阿力克攻击的命中判定——敌方反击命中判定——阿力克追击的命中判定(敌人被杀)——阿力克的各项成长判定
这里阿力克在升级前用了3个乱数,任何才到成长判定
如果换作其他人,而战斗的乱数用了不是3个的话,将会影响到升级的成长判定

[12 楼] | Posted:2003-10-14 12:46| 顶端
左手剑

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系谱此BUG成因一直不详。解决倒很方便。

[13 楼] | Posted:2003-10-14 16:14| 顶端
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成因据说是关于打斗技场时乱数表的更新
除了成长外还有其他的一些怪现象……

[14 楼] | Posted:2003-10-14 17:16| 顶端
无心の剑魂

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好象养鸡场中SKL成长判定在STR之前,SPD在MGC之前???

[15 楼] | Posted:2003-10-14 17:24| 顶端
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判定顺序应该哪里都一样的吧?
[16 楼] | Posted:2003-10-14 17:38| 顶端
左手剑

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唔,应该是一样的。

[17 楼] | Posted:2003-10-14 17:40| 顶端
传说の海贼

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不久前终于玩了系谱,斗技场是比较变态,我都是这样升级的,把经验打到可以升一级的时候再去打小兵O点。再回来反复如此。



[18 楼] | Posted:2003-10-15 23:08| 顶端
superzz

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我不是完美主义者,所以无所谓。。。。。。。。。

传说中的懒人
[19 楼] | Posted:2003-10-16 10:56| 顶端

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