ak47
级别: ☆
编号: ☆
精华: ☆
发帖: ☆
威望: ☆ 点
配偶: ☆
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
|
[QUOTE]最初由 zolo00d 发表 [B]特技 剧情(烈火我不知道封印人物有很多都没背景的,从石头里蹦出来的?) 画面 修理武器 可以自由练级耐玩度大幅度提高 我们这里玩TRS250小时以上的人不在少数 玩250小时封印烈火的人有吗? 另:百斩有利有鄙好坏难说(不过我认为利大于鄙) [/B][/QUOTE]特技 这明显就是用来欺负电脑的东西,对游戏的平衡有着很坏影响(很抱歉,对系谱我也是同一看法),而且在trs中特技的作用不仅没有作出限制反而进一步强化这是我对trs最不满的地方.
剧情 没有背景?是那些人物?请你说说具体名字.
画面 和gba比起来当然是好的多,可是流畅性真可算得上是一塌糊涂连gba也比不上更别说ps上的游戏了.
修理武器 这点我倒是同意的,不过不能说是trs的优点,因为系谱上早已出现了.
可以自由练级耐玩度大幅度提高 可以自由练级就耐玩度高???果然是高见! 下次叫加贺作个可以自由练999级的纹章,按你的理论保证热卖-_-b
我们这里玩TRS250小时以上的人不在少数 玩250小时封印烈火的人有吗? 封印8回通关所花费的总时间我没计算,不过恐怕也不会比250小时少太多.
百斩有利有鄙好坏难说(不过我认为利大于鄙) 我认为弊大于利,按照每场战斗平均斩杀4名敌人计算25场战斗就能形成百斩(武器的耐久度?别忘了出现百斩的纹章作品都伴随武器修理系统),所以有百斩系统的纹章即使不是刻意制作到了游戏的中后期出现几个百斩武器的可能性也是极大的.至于出现几个百斩武器对游戏有什么影响,我想除了\"屠杀\"之外我也找不到别的形用词了.
|
|
[198 楼]
|
Posted:2003-05-24 12:11| |
顶端
| |