十六夜 右京
将门虎子
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[QUOTE]最初由 ELLY 发表 [B]没有人否认MGS是个伟大的游戏,没有人怀疑小岛秀夫的天才,可以说没有小岛就没有mgs;可是mgs作为一个已经出现的事物,离开了小岛就维持不下去?我看未必:小岛第一个贡献是为MGS定下一个MGS系列的世界观,一个系列的世界观当然是恒定的,此为小岛克离开的理由之一;小岛第二个贡献是MGS的游戏与电影的融合,个人认为这个难在创意上级表现手法上,小岛已经为MGS指明了道路,往后也可以不需要他,此为理由之二;按照我的理解MGS是一个以创意取胜的游戏,纵然小岛是天神,一个人的创意毕竟有限,而且容易自己为自己制造思想上的枷锁,MGS2远没有1给人的震撼那么大,就很好的说明了这一点,此为理由之三;再有,MGS的系统已经趋近于完善。MGS作为一个已经成形游戏系列,估计不可能有天翻地覆的变化了(当然也不排除小岛突然又迸发出什么创意),要维持现状的话,不要小岛亦可;如果新的制作人敢于突破思想上的牢笼,为MGS注入新的理念,未必不会取得更大成功。同理可证FE,事实上,FE已经是example了。 至于特技,是系统的多元化发展的结果,控制得不好就会造成平衡的崩溃——对于FE来说,平衡性是至关重要的,也是和SWR抗衡的最大资本。在系统上,加贺选择了多元化,自从特技出现之后,在加贺的作品里就无一列外的存在,这样做无疑丰富了战斗系统,但是在平衡性这一问题上却始终难以把握(776处理得不错);而少了加贺的任天堂则选择了纵深化,如同超级马里奥一般,系统简洁,但是研究的余地却是无限的,但是却给人系统单一的感觉。孰优孰劣很难分清。 [/B][/QUOTE]还是这位姐姐公道.
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[229 楼]
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Posted:2003-05-24 15:55| |
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