雷文·菲鲁赛迪
清苦书生·咸湿大帝
级别: 火花会员
编号: 62
精华: 35
发帖: 4365
威望: 20 点
配偶: 单身
火 花 币: 72205 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2009-08-11
|
如果真谈不懂,恐怕就无法交流。不过看样子并不是完全不懂的样子。OK,先回一些。
首先,我们要清楚一点,任何制作人在没有自己的成名作品之前,都是所谓的“普通人”。或者也可以说,是成名的作品成就了制作人的声名而不是制作人声名成就作品。在96年《生化危机》诞生之前,又有几个人知道三上真司的名字?他那时和一个普通人有什么不一样,难道说在那时的“大多数玩家”就应该在他的作品和某个早已成名的制作人(譬如说宫本茂、冈本吉启或者铃木裕)的作品中做出选择后者的决定吗?名制作的作品都是名品,无名者的作品都是小品。若真是像阁下想的这么简单,这个世界一定会让人觉得很无趣。
一部游戏作品,其本身的可玩性和素质才是玩家所要真正追求的。高品质游戏成就制作人的声名,制作人本身的素质自然得到肯定。但真正有头脑,有自尊、有素质的制作人,不会以响亮的名声来代替他对于作品投下的精力与心血。宫本茂的一个看似简单却蕴涵惊天创意的建议令《口袋妖怪》真正成为绝世之作,新作完全可以借他的名气获得成功。但翻遍制作人员名单,始终不见他的名字。《口袋妖怪》最终成就了田尻智的大名。且问如果宫本先生像现在某些制作人那样仅仅挂个名,凭着名气去赚取销售荣誉。那么,像田尻智这样默默无闻的制作人是否还看得到出头之日?不断涌现的新人新作是否还有存在的价值?话说回来,那些仅靠名气不靠用心的作品存在,是否对名制作人本身也是一种侮辱呢?这一点,任何有头脑的人都不会不清楚。
如果一个厂商借制作人的名气迎合受众推销不用心制作的产品,这个厂商是令人鄙视的。如果一个制作人沦落到要用自己昔日的名气来掩盖今日制作软件能力不足的痛脚。这个制作人是让人可怜的。真正有实力有魄力的厂商和制作人,无须满足于昔日荣耀的光芒。就算这个品牌不见了,不属于自己了,就算不能打着自己的名字,旗号。同样有能力开创一个新的,更能为大多数玩家认同接受的作品。这才是厂商和制作人真正值得骄傲的地方。
一个游戏是普通人做的,只要做的有让我欣赏的地方,我同样会抛弃某些挂羊头卖狗肉的所谓大作而选择它。就像我以前为了一款名不见经传的日文《ICO》毫不犹豫地放弃PS《DQM》一样(之所以标明是日文,是为了省却某些人的“ICO有中文版才令我做出选择”的看法,没有中文版我一样会买)。而我也相信,真正优秀的新作,不会因为它的父母是无名小卒而埋没它的价值,只会让更多的玩家了解新作背后一个新制作人的名字。
以上,我完全做得到,因此至少请阁下不要用“制作人论”的眼光来评断我的观念。
|
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
|
[276 楼]
|
Posted:2003-06-18 10:46| |
顶端
| |