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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火焰相关设定。
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TiaPrincess



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大家先听我的解释,我并不是搞什么游戏设定的,而是,
对一些边角问题进行一些补完,我已经尽可能的不去写一些争议较大的东西了。
比如系谱没有spd的显示,我补充一下这个,也会被人是认为进行某种自我感觉良好的设定吗?

[20 楼] | Posted:2003-09-16 19:27| 顶端
キュベレイ

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蒂亚jj表生气~~~
偶也没什么恶意啊~~~
只是对这种东西现在自己实在是提不起兴趣啊~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[21 楼] | Posted:2003-09-16 19:41| 顶端
hpmp



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百斩加入。练到百人斩的时候。变成专用武器。可以给武器增加性能(以两三项为准。)
以上

[22 楼] | Posted:2003-09-16 19:44| 顶端
TiaPrincess



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百斩本身可以考虑,至于加能力,专用什么的,主观性太强了吧?
就不是我的初衷了。

[23 楼] | Posted:2003-09-16 20:05| 顶端
hpmp



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是..........只是设想.........加强同职业之间的不同人物的差异
[24 楼] | Posted:2003-09-16 20:13| 顶端
TiaPrincess



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自由转职的事,我会考虑的,但我认为
什么自由转职,自由配点,职业平衡,等等…………
别向网游靠拢啊!

[25 楼] | Posted:2003-09-16 20:16| 顶端
Xiongkaier

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自由转职以前就有的……
自由加点就算了……
至于职业平衡……战棋游戏必须考虑的……


[26 楼] | Posted:2003-09-16 21:21| 顶端
ozcy1234

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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
[B]自由转职~~~
如果不考虑好平衡性的话~~~
又会出现外传中一堆弓骑的情景了~~~ [/B][/QUOTE]外传中的弓箭可以直接攻击,这点做得不好


全鸭养殖及烹饪技术协会
魏知树(主席)
地址:宇宙某星系
电话:58585888(宅),56565666(办)
手机:13012345678
传真:53535333
E-mail:1stchairman@duck.org
[27 楼] | Posted:2003-09-16 21:21| 顶端
Xiongkaier

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直接攻击就算了,5的射程实在是太bt了

[28 楼] | Posted:2003-09-16 21:27| 顶端
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[QUOTE]最初由 TiaPrincess 发表
[B]以下设定是参照了各代,优秀的地方加以吸收或改良,争议性较大的地方不考虑。

火焰的系统的综合,改良,加强。
一,人物能力相关:
1,人物能力参数:力量,魔力,技术,敏捷,幸运值,守备力,魔防力。
低限15,上限30
另外一些参数:hp,移动力,战斗力值(WP)。
注明: 1,魔力和力量分开来算,是考虑到魔法剑(系谱)和魔法剑士的存在。
2,体格是否要保留的问题,很难说,这里就不考虑了。
3,数值化的武器等级删了,一是考虑人物能力会太多,再者我认为封印的从E到S好。(不知大家怎样想?)但并不是所有能用的武器就可以练到S(比如封印的社会骑士转成圣骑士就可以用斧,但练不到S,具体哪种职业的哪样武器可以到S,以后设定职业时再说。)武器到S可以有命中,必杀的修正(烈火)。专用武器看特定的人物,而和武器等级无关。
4,hp上限各职业不同。(这点值得磋商)
5,移动力个别角色可以提升。(trs)
6,战斗力值不可忽略。(trs)
2,除了基础参数,人物装备各种武器道具或支援修正后的最终能力也要显示出来。
包括:攻击力,守备力(包括道具,武器加成),魔防力(同守备力),命中,回避,必杀,必杀回避,射程,还有攻速。(这点基本参照trs,象系谱中有圣兵器的人战斗力,夏南塞梯的攻速等等显示不出,实在是种遗憾。)
3,人物能力的各项基础参数,在数值的旁边要有一条带子(如封印烈火),而非简单的数字(trs等),各种能力用不同的颜色表示(比如彩虹的七色),到达职业上限时,发亮(象烈火封印),但不同的是,原本什么颜色,发亮时还是什么颜色(不象封烈是统一的绿色),特别的,如果是30的顶峰数值,,则加深亮度和颜色。
4,特技保留至于有些什么特技,不在本文考虑范围内。
特技显示不能象trs一样,重叠起来,看起来不舒服,应该象系谱那样。
5,转职(参照trs):转职后,等级不变,最多到lv40。lv10以上(包括lv10)才可以转,最多可以到lv20转。如果lv10转,则只可以到lv30,以次类推lv11转等等。登场就是上级职业且又不能转职(有人问高级职业还转什么啊?有,拉菲恩就是特例)的人,最多到lv30。凡是练不到lv40的人,可以使用道具使最高等级上限提升到lv40。
6,分武器栏和道具栏,不是混放。最多放几个待定。
7,总体上,人物界面要做到一目了然,养眼。 [/B][/QUOTE]1、这个当然
2、体格的思想我还是挺喜欢的,觉得是一大进步
3、基本同意
5、对重甲能加移动比较反感-_-b。其实总体来说我还是比较反感移动成长的……

[29 楼] | Posted:2003-09-17 00:21| 顶端
Xiongkaier

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移动我觉得还是像系谱的戒指做得比较好

[30 楼] | Posted:2003-09-17 00:28| 顶端
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移动成长不要~O点狂来说要加满就算只有5%的成长都嫌多(自己就是这种人)
体格方面,觉得只要骑兵能搭载就可以了,飞龙也好,飞马还是觉得不怎么合适……
步兵扛起系统只对村民有用~~
多项转职有了的话梦战的味道太浓了,少了点自己的特色~

[31 楼] | Posted:2003-09-17 08:04| 顶端
TiaPrincess



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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]自由转职以前就有的……
自由加点就算了……
至于职业平衡……战棋游戏必须考虑的…… [/B][/QUOTE]但后来就因为觉得不好,才删了自由就职啊!
你看trs借鉴了外传多少东西?却没有这项,人家是深思熟虑过的。

[32 楼] | Posted:2003-09-17 12:23| 顶端
TiaPrincess



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移动成长不要也不要紧,因为不是什么大事。
[33 楼] | Posted:2003-09-17 12:24| 顶端
DragonLord

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大家觉得外传的两转好不好?
[34 楼] | Posted:2003-09-17 12:39| 顶端
艾尔文

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[QUOTE]最初由 TiaPrincess 发表
[B]移动成长不要也不要紧,因为不是什么大事。 [/B][/QUOTE]什么不要紧?除非都有,要么就只有5%的人有,不然的话骑兵还有什么移动优势?

[35 楼] | Posted:2003-09-17 13:08| 顶端
TiaPrincess



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个别人有移动成长,移动比骑兵高,我不觉得什么不平衡。
[36 楼] | Posted:2003-09-18 12:13| 顶端
shuizhongying


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感觉不错啊!!人物的攻击、防御等的公式在平衡性上起很大的作用啊!!
[37 楼] | Posted:2003-09-19 12:47| 顶端
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移动我觉得做成各种职业上限不同比较好,如果可以成长的话……

[38 楼] | Posted:2003-09-20 00:45| 顶端
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[QUOTE]最初由 TiaPrincess 发表
[B]个别人有移动成长,移动比骑兵高,我不觉得什么不平衡。 [/B][/QUOTE]一个步兵跑的比骑兵快?你当他们都是神行太保啊?
一点都不好!

[39 楼] | Posted:2003-09-20 08:06| 顶端
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