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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> FE系列历代FAMI通评分
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yydherro

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你我游戏理念都不同,我要理解的游戏设计者的想法。
你要理解的是如何使游戏玩得更完美。
发我邮箱:yyd_herro@hotmail.com

[160 楼] | Posted:2003-09-17 13:11| 顶端
GundamDX

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朱红之钻(I)波特の魂(I)
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这也和雷文前辈素来刻薄的文风有很大关系,只要他有回帖的东西,意见不合的人很难不和他吵。但我认为吵归吵,说话不带脏字国骂即可,论坛里谁都可以为了维护自己的观点和别人一战。当然,前提必须是你觉得自己的观点是对的,是无懈可击的。


[161 楼] | Posted:2003-09-17 13:14| 顶端
bahamut

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关于龙领兄说的GBA上的游戏本就不是经典这句话我不能苟同,黑白电影和彩色电影一样都可以成为经典,游戏也不应以机种来划分经典,看看《口袋妖怪》你可以说它不经典吗?事实说明一切。
你只可以说你认为GBA上的FE不经典或不如PS上的TRS经典,但却不可以说GBA上的游戏不经典。


[162 楼] | Posted:2003-09-17 13:24| 顶端
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那几个编辑不代表一切......
[163 楼] | Posted:2003-09-17 13:25| 顶端
bahamut

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那个评分本就只是参考而已,又何必那么在意自己喜欢的游戏的评分高低。

[164 楼] | Posted:2003-09-17 13:27| 顶端
艾尔文

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放心~没人会说他们代表一切的~
要是真的代表一切的话,我们也就没那讨论的必要了……

[165 楼] | Posted:2003-09-17 13:28| 顶端
Dodoli



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口袋妖怪绝对是经典!当年就是为了它我买了第一部GB(黑白的,GBC还没出来)
但是商业化的道路使口袋泛滥了,先是红绿蓝黄,又是金银再是蓝宝石等等等等。出了这么多版本,其实并没什么进步,以至于后来听到有骗钱一说。。。
回顾FE的成长道路,虽然每一作出的间隔较长,但作作都堪称该时代的经典,希望GBA上的FE不要因为商业化,而步口袋的后尘才好。

[166 楼] | Posted:2003-09-17 13:34| 顶端
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FE想都难,因为游戏类型和针对层面的问题。
就象SRW,再骗都不如PM来那么一下的…………


[167 楼] | Posted:2003-09-17 13:41| 顶端
arion

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艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]如果你有兴趣听听我对火焰的一点设想,我可以告诉你。
过几天我发悄悄话给你,我不太想发到论坛,否则肯定被一群人嘲笑“幼稚”,“天真”什么的。 [/B][/QUOTE]我也有兴趣了解一下你的设想,就开个新贴发在火区好了。何必在乎有人嘲笑。

关于FAMITSU的评分是不能纵比的,以前严现在松,而且看的出,编辑也是比较偏好纹迷
那种系统。另外,封印拿高分也有鼓励的成分,有KAGA走后希望FE一路走好的意思。

[168 楼] | Posted:2003-09-17 13:47| 顶端
DragonLord

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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]关于龙领兄说的GBA上的游戏本就不是经典这句话我不能苟同,黑白电影和彩色电影一样都可以成为经典,游戏也不应以机种来划分经典,看看《口袋妖怪》你可以说它不经典吗?事实说明一切。
你只可以说你认为GBA上的FE不经典或不如PS上的TRS经典,但却不可以说GBA上的游戏不经典。 [/B][/QUOTE]我对画面的看法一贯是:只要在那个时代算出色的,就可以合我的要求。
否则即使是xb,以后也会被认为是画面一般的东西。

[169 楼] | Posted:2003-09-17 13:52| 顶端
bahamut

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这个自然,所以我比较反感别人以画面不好为由而不去玩一些以前的经典游戏。

[170 楼] | Posted:2003-09-17 14:05| 顶端
艾尔文

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[QUOTE]最初由 Dodoli 发表
[B]口袋妖怪绝对是经典!当年就是为了它我买了第一部GB(黑白的,GBC还没出来)
但是商业化的道路使口袋泛滥了,先是红绿蓝黄,又是金银再是蓝宝石等等等等。出了这么多版本,其实并没什么进步,以至于后来听到有骗钱一说。。。
回顾FE的成长道路,虽然每一作出的间隔较长,但作作都堪称该时代的经典,希望GBA上的FE不要因为商业化,而步口袋的后尘才好。 [/B][/QUOTE]很那说吧,口袋妖怪那样可以说是骗钱了,不过还是有很多买。

FE真的很难说,像我们这种外人是清楚不了那么多的。
重要的还是看NGC上的怎么样……
希望任天堂不要为了赚钱而把FE给毁了……

[171 楼] | Posted:2003-09-17 14:14| 顶端
DragonLord

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恩,我也是这么认为的。
[172 楼] | Posted:2003-09-17 14:15| 顶端
yydherro

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主要还是人气问题,商业化不会考虑什么经典不经典,主要是money。论经典的话,战旗类是拼不过别的游戏的。
[173 楼] | Posted:2003-09-17 14:20| 顶端
艾尔文

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哎……一想到这就让我想起了梦战的悲剧啊……
跑一下题……表介意……发泄一下怨气……

[174 楼] | Posted:2003-09-17 14:21| 顶端
bahamut

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那倒不见得,任何类型的游戏都可以成为经典的,经典不是仅仅以销量来衡量的。

[175 楼] | Posted:2003-09-17 14:22| 顶端
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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]那倒不见得,任何类型的游戏都可以成为经典的,经典不是仅仅以销量来衡量的。 [/B][/QUOTE]但是销量可以证明一个游戏的人气,人气高低又是评价是否为经典的重要依据(没人喜欢玩的东西算什么经典?),所以说哪一环都不能缺了。



[176 楼] | Posted:2003-09-17 14:36| 顶端
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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]但是销量可以证明一个游戏的人气,人气高低又是评价是否为经典的重要依据(没人喜欢玩的东西算什么经典?),所以说哪一环都不能缺了。[/B][/QUOTE]游戏根据个人的兴趣的不同有着不同的对应人群,有的广,有的窄。
所以,很多时候,即使对应窄的游戏类型做的再好,在销量和人气上也很难超越对应广的游戏。
其实,经典与否与人气高低并没有必然联系。
即使是相同类型的品质相当的游戏也会因为宣传和时机问题得到完全不同的人气,但这并不证明素质的高下。

[177 楼] | Posted:2003-09-17 14:56| 顶端
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[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]游戏根据个人的兴趣的不同有着不同的对应人群,有的广,有的窄。
所以,很多时候,即使对应窄的游戏类型做的再好,在销量和人气上也很难超越对应广的游戏。
其实,经典与否与人气高低并没有必然联系。
即使是相同类型的品质相当的游戏也会因为宣传和时机问题得到完全不同的人气,但这并不证明素质的高下。[/B][/QUOTE]我也是这么想的
刚才正在思考如何表达这个意思,楼上已经说出来了,支持一下。

[178 楼] | Posted:2003-09-17 15:02| 顶端
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烈火之前的FE可以说是专门卖给铁杆的吧。封印不甚了解,不敢说…………
[179 楼] | Posted:2003-09-17 15:04| 顶端
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