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魔力,魔防的分与合……一个我一直没有裹清楚的问题
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萨亚尔·雷迪乌斯
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魔力,魔防的分与合……一个我一直没有裹清楚的问题
过去一直有人谈论魔力和魔防,这两者究竟该如何安排,分开好?合并好?到现在为止似乎还没有结果,不过从这个过程来看,主分派占据了绝对多数,到底应该怎么样,其实这个问题我也想了很久,但一直无法给自己一个满意的答案,但我偏向的,却是合并。
难免会带一点主观因素吧,但在我看来一个人拥有那么强的魔力,但对魔力的抵抗力却要么没有自身的魔力那么强,要么魔防高于于魔力,这显然是不合理的,龙王给我的牵强解释是“怎么说呢,如果人被电流(220V)打一下,有的人能很快恢复过来,而有的人则会难受好几天,跟身体素质有关吧?”…同理反过来,“宇宙中大恒星的体积是太阳的约100倍,如果再大,就会因为自身的核反应过猛而解体”,同理,一个人所能放出的电流(借喻一下)是和体内组织的承受能力成正比的,一个人承受220V电流的冲击后无法快速恢复,说明这种电流已经远远超出了其身体的承受能力,既然身体无法承受超越自身承受力的电击,那么他在施放电流进行攻击的时候必然要被身体的承受力所束缚,否则“就会因为自身的核反应过猛而解体”,力是互相的,你对物体施多少力,它就会返还给你多少,魔法也应该一样,自身在释放出的魔力的同时魔力也在返还这种力给自身,所以自身的魔防一定要与魔力画上等号,否则魔力将反伤自己。连宇宙都必须在两种力的平衡对抗下才能健康成长,生生不息,那么它的产物,自然脱离不了这个条条框框的约束。魔力高于魔防,魔防高于魔力……这…真的合乎实际吗?……
魔力与魔防的分家,我想可能更多的是为了追求游戏的变化性,游戏性,对真实性似乎是做出了一定妥协吧,而对于TS的魔防=魔力/2,它的真实性与合理性我想大家心里有数
776是我所接触的纹章作品中最贴近真实的,魔力与魔防的合并,取消了绝对化的命中与回避,较为真实的命中与回避乱数判定,较为真实的武器磨损设定,圣书的加入(虽然我很不喜欢)赐予了在时间的无限可能性中我方角色能力的无限可能性(尤其是体格20),以及角色会疲劳等等,当然,瑕疵还是有不少的,尤其是职业能力全20上限的设定,我也对此也颇有微词,不过这也可以换一种方式理解:“20是人类自身能力的最高限界”,这样理解似乎会好受些,呵呵 :D (玩笑)至于那讨厌的反击必杀加成……这……我没办法了~T_T
……刚刚起床,头还有点晕乎………………
[楼 主]
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2003-09-20 13:54|
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魔力和魔防还是分开好……
否则照你这种分析的话,力量和防御是否也应该合并呢?
道理是一样的啊
[1 楼]
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2003-09-20 14:17|
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萨亚尔·雷迪乌斯
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最初由 Xiongkaier 发表
[B]魔力和魔防还是分开好……
否则照你这种分析的话,力量和防御是否也应该合并呢?
道理是一样的啊 [/B][/QUOTE]一个是攻击力量,一个是防御技力,没有太多本质联系-_-b
[2 楼]
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2003-09-20 14:20|
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Mars
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每个人都或多或少地具有魔法抗力,但未必具有魔力,因为所谓魔力,应该是指在使用魔法时表现出来的影响魔法效果强弱的能力,如果不会魔法,魔力高低无从表现,也没有意义,可以等同为0。
[3 楼]
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2003-09-20 14:21|
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萨亚尔·雷迪乌斯
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最初由 Mars 发表
[B]每个人都或多或少地具有魔法抗力,但未必具有魔力,因为所谓魔力,应该是指在使用魔法时表现出来的影响魔法效果强弱的能力,如果不会魔法,魔力高低无从表现,也没有意义,可以等同为0。 [/B][/QUOTE]那就换一种系统表现吧,会魔法的人使用魔力,不会的人则用魔防替代之 ;)
[4 楼]
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2003-09-20 14:25|
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Xiongkaier
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魔力和魔防也是一样啊
一个是释放魔法的能力,一个是防御魔法的技巧
并没有什么本质的联系啊。
如果照你前面的分析,使用物理攻击的时候,你用多大的力打人,也就有多大的力反作用到自己身上
还有就是,所谓的平衡不应该是相等才平衡,只要大致相等就差不多了
另外,魔力高的职业魔防一般都不会差得太离谱
[5 楼]
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2003-09-20 14:26|
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samuel
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最初由 Mars 发表
[B]每个人都或多或少地具有魔法抗力,但未必具有魔力,因为所谓魔力,应该是指在使用魔法时表现出来的影响魔法效果强弱的能力,如果不会魔法,魔力高低无从表现,也没有意义,可以等同为0。 [/B][/QUOTE]跟我的想法很接近的
再说,还有飞马那种靠着坐骥的能力的兵种呢
[6 楼]
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2003-09-20 14:28|
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我是赞成魔力魔防合并的...
因为... 好像没有什么兵种是魔力很高而魔防很低的...
不是光火炎, 只要是游戏都没有这种不合理的职业...
[7 楼]
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2003-09-20 14:29|
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同Xiongkaier ,既然魔防和魔力可以合并,那么攻击和防御也可以合并,SKL和SPD还可以合并。
[8 楼]
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2003-09-20 14:37|
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萨亚尔·雷迪乌斯
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[QUOTE]魔力和魔防也是一样啊
一个是释放魔法的能力,一个是防御魔法的技巧
并没有什么本质的联系啊。[/QUOTE]
这就错了,物理防御是靠自身的防御技巧阻挡和避开对方的攻击,而魔防不同,它纯粹是靠被攻击者体内散发出来的魔法结界与攻击者作无声的正面对抗,说白了就是看谁抗的过谁,看谁的魔力高
[QUOTE]还有就是,所谓的平衡不应该是相等才平衡,只要大致相等就差不多了[/QUOTE]
这倒是我的二线想法
[QUOTE]另外,魔力高的职业魔防一般都不会差得太离谱[/QUOTE]
何以见得 -_-
[9 楼]
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2003-09-20 14:38|
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( 复制一份到这里... ^_^ )
问题在于...
飞马的魔防是高... 但从来没有高到把法师的魔防都比下去的地步
我封印火焰飞马魔防最高都是17,8 左右...
但随便哪个法师魔防上20是轻轻松松的...
而且说为什么飞马的魔力不能高?? 偶记的在系谱中的飞马可是可以用杖的说~ ^_^! ~
不能用魔法局限了飞马对魔力的使用程度... 而魔力也不可能成为飞马的主要能力... 游戏里好像也不会有几个人把魔法剑给飞马吧???
可见魔力与魔防合并并不影响飞马这个兵种的特色~
[10 楼]
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2003-09-20 14:39|
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最初由 萨亚尔·雷迪乌斯 发表
[B]物理防御是靠自身的防御技巧阻挡和避开对方的攻击,而魔防不同,它纯粹是靠被攻击者体内散发出来的魔法结界与攻击者作无声的正面对抗,说白了就是看谁抗的过谁,看谁的魔力高 [/B][/QUOTE]赞同
[11 楼]
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2003-09-20 14:41|
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口胡,勇者枪和光剑是飞马的标准装备。
飞马魔防27,贤者27,比飞马高的就皇帝和王后。
飞马防御21,比这个职业低的看是哪几个职业?
[12 楼]
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2003-09-20 14:42|
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最初由 ArcK13th 发表
[B]( 复制一份到这里... ^_^ )
问题在于...
飞马的魔防是高... 但从来没有高到把法师的魔防都比下去的地步
我封印火焰飞马魔防最高都是17,8 左右...
但随便哪个法师魔防上20是轻轻松松的...
而且说为什么飞马的魔力不能高?? 偶记的在系谱中的飞马可是可以用杖的说~ ^_^! ~
不能用魔法局限了飞马对魔力的使用程度... 而魔力也不可能成为飞马的主要能力... 游戏里好像也不会有几个人把魔法剑给飞马吧???
可见魔力与魔防合并并不影响飞马这个兵种的特色~ [/B][/QUOTE]系谱终章飞马三姐妹……大地之剑是多么的恐怖……而且,魔力还不如魔防的说……
[13 楼]
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2003-09-20 14:43|
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一种意义上来说魔法... 是于人的精神力有关...
一般来说魔法师的精神力比较高而战士的精神力比较低~
这样的话自然魔力与魔防没有区别~
当然魔法还有另一种意义上来说就是单纯的元素攻击~
魔法师操纵元素的技巧高而战士没有...
那么魔力和魔防应该分开
但问题来了:
同样是被火烧, 是一个受过严格体能训练的战士抵抗力强??
还是一个弱不经风的法师抵抗力强?
如果这样说的话... 那么法师应该魔攻高而魔防低,
战士魔防应该比法师要高...
但这样一来游戏不就乱套了... 法师也都成垃圾了~
[14 楼]
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2003-09-20 14:46|
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最初由 萨亚尔·雷迪乌斯 发表
[B]这就错了,物理防御是靠自身的防御技巧阻挡和避开对方的攻击,而魔防不同,它纯粹是靠被攻击者体内散发出来的魔法结界与攻击者作无声的正面对抗,说白了就是看谁抗的过谁,看谁的魔力高[/B][/QUOTE]这到不一定
防御魔法一样是需要技巧的
打个比方,原子弹爆炸的时候,做出必要的姿势受到的损伤就会减小
[15 楼]
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2003-09-20 14:46|
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最初由 Xiongkaier 发表
[B]这到不一定
防御魔法一样是需要技巧的
打个比方,原子弹爆炸的时候,做出必要的姿势受到的损伤就会减小[/B][/QUOTE]核弹爆炸的冲击波和射线与魔法有什么关系,能用此来解释彼吗……倒 -_-b
[16 楼]
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2003-09-20 14:49|
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Xiongkaier
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魔法的原理和这个也差不多
包括最简单的火雷风魔法,也是可以通过特定的技巧来减少损伤的
[17 楼]
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2003-09-20 14:51|
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被火烧的时候... 摆什么姿势好像都不会太好受...
^_^
[18 楼]
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核弹爆炸的冲击波是属于物理攻击...
[19 楼]
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