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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 我的第一贴,说说自己常用的系谱婚姻配对
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Xiongkaier

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被秒太偶然了……
阿萨hp可以到70左右,不是那么容易死的……


[20 楼] | Posted:2003-09-03 21:59| 顶端
hql



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我冲关时阿萨杀了几百人,几乎所有敌兵都是他杀的,装追击,偷盗,魔力,回复指环数值几乎全满的阿萨从头打到底伤血不会超过10次!!!
[21 楼] | Posted:2003-09-03 23:56| 顶端
圣神-法尔塞迪



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[QUOTE]最初由 hql 发表
[B]我冲关时阿萨杀了几百人,几乎所有敌兵都是他杀的,装追击,偷盗,魔力,回复指环数值几乎全满的阿萨从头打到底伤血不会超过10次!!! [/B][/QUOTE]晕哦~~~~给他这么多戒指 <_< <_< <_<
如果给塞迪一个移动戒指的话,其他的人只要想着这么秒小尤就行了~~~~~ :lol: :lol: :lol:

[22 楼] | Posted:2003-09-04 12:32| 顶端
yydherro

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晕,现在还在讨论!
我配对是看人物,强不强有什么关系?
系谱又不能对战,子代强了又怎么样?对通关毫无疑义!
(再弱也能通关)
怎么不讨论根据人物性格来配对?

[23 楼] | Posted:2003-09-04 17:57| 顶端
DragonLord

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看来你不适合玩火焰。
[24 楼] | Posted:2003-09-04 18:05| 顶端
yydherro

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玩火炎就一定要强吗?
[25 楼] | Posted:2003-09-04 18:08| 顶端
DragonLord

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当然,如果你对满值能力,最强人物没有兴趣。
至少你无法完全体会他的游戏性。
所以阁下属于那种把游戏当成快餐,浅浅的玩一下就放的人。而对火炎则不是这个态度。

[26 楼] | Posted:2003-09-04 18:14| 顶端
diomax

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N年老话题!只要是男配女就行。
[27 楼] | Posted:2003-09-04 18:17| 顶端
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楼主的追击戒给了谁?最少3人争着要……
[28 楼] | Posted:2003-09-04 18:23| 顶端
路人甲

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在不挑战评价的时候想怎么配都没问题

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[29 楼] | Posted:2003-09-04 18:26| 顶端
yydherro

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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]当然,如果你对满值能力,最强人物没有兴趣。
至少你无法完全体会他的游戏性。
所以阁下属于那种把游戏当成快餐,浅浅的玩一下就放的人。而对火炎则不是这个态度。 [/B][/QUOTE]晕,用最强的人上去,看他砍瓜切菜般的杀光所有人?
那有什么意思?游戏性在那里?
再说每次都是最强的又有什么意思?
不错,只有真正对战的pc游戏才能真正吸引我。(cs,sc)
不过fe和机战从未停过!每次都有不同的感受,去研究最强人物?那是不现实的,一旦有最强的人出现,游戏的游戏性已经被破坏了!
“浅浅的玩一下就放的人”,你没有什么资格评判我。你对游戏真正了解吗?你坚持一年打每天同一个游戏2小时吗?能的话,我们也只是同等水平!

[30 楼] | Posted:2003-09-04 18:29| 顶端
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激动什么 没人叫你每次都最强 但是作为研究一款游戏 还是有必要对此有深入了解的 不现实?这句话我没明白 望指明
再者 最强破坏游戏性?那阁下对游戏性的定义又是什么?
也许龙领最后一句话激怒了阁下 但是有些问题也请想清楚


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[31 楼] | Posted:2003-09-04 18:36| 顶端
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游戏要平衡性干吗?
fe玩到最后必然是追求最强人物。
你拿反恐,星际来比较算什么意思?根本是不同类型的游戏。象这种东西,其实就是如足球等运动,竞技性强于娱乐性,最终是要比赛,而不是娱乐,游戏。
我没有资格批判你,但我有资格批判你对fe的错误观点。

[32 楼] | Posted:2003-09-04 18:39| 顶端
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请问在最强诞生之时是什么时候了?一款游戏一开始就修改99级的确是没什么意思 但是是不是玩的时候就不能自己练到99级了?

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[33 楼] | Posted:2003-09-04 18:43| 顶端
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我第一遍玩从来不谈最强,凹点什么的?
我爱上火炎是在fc上的时候,充分体会到了火焰的战略性的乐趣,才研究至今的,而不是有屠杀的快感,才玩火焰。

[34 楼] | Posted:2003-09-04 18:47| 顶端
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真正要了解的不是人物的数值!数值有什么了不起的?
上限是固定的,每次研究得只是那些数值关系,特技配对。还有什么?花一星期搞定。(那是有些人还在通关)
正常?你正常玩fe,有过全满的人?反正我没有。
最强的话就是破坏了游戏性,一人上去铲平电脑有什么意思?(下一盘换个人上去铲?)
游戏性?就是每次能带给人不同的感受,让人从空虚中得到解脱。
火焰也是如此,为什么有乱数,为什么不每次加到最后都是上限?
就是要给人每次玩都有不同的感受。
(这是我对单机游戏的理解,对战就不同,就是要最强)

[35 楼] | Posted:2003-09-04 18:49| 顶端
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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]我第一遍玩从来不谈最强,凹点什么的?
我爱上火炎是在fc上的时候,充分体会到了火焰的战略性的乐趣,才研究至今的,而不是有屠杀的快感,才玩火焰。 [/B][/QUOTE]战略性?全上限还有什么战略?根本没有几种。
“我第一遍玩从来不谈最强,凹点什么的?”很厉害吗?这是最基本的。
你有没有在每一遍的根据不同的人考虑过不同的战术?
打了几遍不凹就以为fe不过如此,就去考虑最强的?

[36 楼] | Posted:2003-09-04 18:56| 顶端
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为什么有成长率?什么时候开始就有满点了?
一步一步计算,慢慢培养,FE的风格。


[37 楼] | Posted:2003-09-04 19:02| 顶端
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不凹的玩当然没有全满的人物,那是另一种乐趣。
但我说过,fe玩到后来,也就是达人的水平,研究人物最强是必然的,尤其是系谱,外传。一个星期就搞定是没有研究过的人说的话,你自己想想对不对。
还有研究出最强不是一个人上去铲平电脑的,这点你误解了。对战为什么要最强和人物为什么要凹到最强,其归根结底是同样的道理。

[38 楼] | Posted:2003-09-04 19:03| 顶端
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我说过了吧?不是要你每次都追求什么最强
[QUOTE] 真正要了解的不是人物的数值!数值有什么了不起的? [/QUOTE]
说的好 但是再看这句话:
[QUOTE]火焰也是如此,为什么有乱数,为什么不每次加到最后都是上限?
就是要给人每次玩都有不同的感受[/QUOTE]
正常游戏每次不同的又恰恰是你不齿的数值

[QUOTE]游戏性?就是每次能带给人不同的感受,让人从空虚中得到解脱[/QUOTE]
请问某次游戏追求最强难道给你的感受不是与众不同?

[QUOTE]最强的话就是破坏了游戏性,一人上去铲平电脑有什么意思?(下一盘换个人上去铲?)[/QUOTE]

我说过了吧?最强出现的时候是什么时候了?
[QUOTE]不过fe和机战从未停过![/QUOTE]
这句话我没引用错吧?但是阁下没停过的机战又恰恰可以一个上去铲平电脑((实在看烦了下一章换个人上去铲?)


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[39 楼] | Posted:2003-09-04 19:05| 顶端
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