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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 觉醒亲代人物评价之クロム (好吧这其实是懒人资料整合贴)
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本页主题: 觉醒亲代人物评价之クロム (好吧这其实是懒人资料整合贴) 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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苦落目配自捏的话就别想着玩奥义什么的了。老老实实转大骑装援攻援防一闪,全属性+2得了。看别人用什么武器就拿相克的勇者系。只要出手基本就倒了。放前卫又没疾风迅雷,又只有单盾,又没吸血。魔防还是天生缺陷,还是算了吧[Reply by WAP]
[20 楼] | Posted:2012-05-15 13:42| 顶端
飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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哦,忘了他有天空。可以吸。不过发动率加了王之器也不稳定。[Reply by WAP]
[21 楼] | Posted:2012-05-15 13:45| 顶端
WGoenitz

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不过感觉父女俩天空发动率还算挺高的,就是放前线不太稳定,两个都是加幸运7的僚机命。
[22 楼] | Posted:2012-05-15 13:47| 顶端
logosyy

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疾风一闪到底怎么说 因为看有人翻译是攻击时加攻击力
那不就是说自己回合主动出击才有用了 发动时机类似生命吸取
像反击或者援助攻击都不能算作攻击时啊
要不然不就等于常时发动了

[23 楼] | Posted:2012-05-15 13:49| 顶端
_cvb_tassdar

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天空在L+不强力了,万一碰上有盾的没打死就被反弹死了
爷俩都不敢上去顶了,要么干脆后卫,就算偶尔做前卫也只敢捡漏


Omega Pirate
[24 楼] | Posted:2012-05-15 13:54| 顶端
飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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女儿靠自捏老妈能转暗魔的话作主攻也是可以的。基本上前卫就是要能站得住。后卫靠堆数据要能打。[Reply by WAP]
[25 楼] | Posted:2012-05-15 13:55| 顶端
arum

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目测l难度下有一打一打反击的斗士……

[26 楼] | Posted:2012-05-15 13:58| 顶端
david_a01



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吸血暗魔或待伏怒贤者还是能扛住反击的
[27 楼] | Posted:2012-05-15 14:11| 顶端
_cvb_tassdar

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其实还可以再BT一点,如果反击小绿人再配个祈祷+的话

多少人会翻桌摔机


Omega Pirate
[28 楼] | Posted:2012-05-15 14:14| 顶端
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下面是引用WGoenitz于2012-05-15 13:06发表的:
论综合数值,魔战士和将军才是最高的。

http://www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/79.html


这个综合数值需要把非关键指数重新加权后计算。比如领主的魔,贤者的力,几乎完全用不到。。那么双刀的比如神军师就应该取力和魔的各一半计入。然后再计算


Winter is coming, winter is gone.
Wandering around, opening another chapter.

Someone rewarded for the past endeavors;
Someone resolved to start a new journey.

Winter, cover not the sparkling mind.
Winter, never blow away the inventive pulse.

Did winter evercome?
Alas, it has gone.
[29 楼] | Posted:2012-05-15 14:20| 顶端
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倒是希望老任出现一些高难度的挑战dlc。甚至是敌方会组队的。
[30 楼] | Posted:2012-05-15 14:21| 顶端
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下面是引用薛比·阿诺于2012-05-15 14:20发表的:


这个综合数值需要把非关键指数重新加权后计算。比如领主的魔,贤者的力,几乎完全用不到。。那么双刀的比如神军师就应该取力和魔的各一半计入。然后再计算


所以领主的数值就更小了么,对比魔战士的话。

将军其实性价比还行的,魔很低。

不过有依赖魔攻的间接性武器,魔攻也不是完全没用。贤者的力肯定是废掉了。

[31 楼] | Posted:2012-05-15 14:22| 顶端
david_a01



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下面是引用_cvb_tassdar于2012-05-15 14:14发表的:
其实还可以再BT一点,如果反击小绿人再配个祈祷+的话

多少人会翻桌摔机

这才是理想的难度啊
不过话说回来,前卫配个攻低防高的人,靠勇者武器联动出后卫的援护攻击,照样破得毫无压力
比如亲代中找个魔修正为负的男性,转个魔战士,配个勇者风,后卫找个能打得,安了

[32 楼] | Posted:2012-05-15 14:24| 顶端
WGoenitz

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艾雷布的骑士(I)
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我又想到我克雷格魔攻11,流星+勇者风,20+hits直接把敌人推到屏幕外,233
[33 楼] | Posted:2012-05-15 14:31| 顶端
飯綱紀之

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朱红之钻(I)
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魔战士似乎对魔力魔防的成长辅正比较高。魔力渣如库罗姆都涨了好多次。[Reply by WAP]
[34 楼] | Posted:2012-05-15 14:38| 顶端
david_a01



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但至少比那些天生能转法系职业的人魔力来得低
[35 楼] | Posted:2012-05-15 14:53| 顶端
罗法尔王



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下面是引用david_a01于2012-05-15 14:24发表的:

这才是理想的难度啊
不过话说回来,前卫配个攻低防高的人,靠勇者武器联动出后卫的援护攻击,照样破得毫无压力
比如亲代中找个魔修正为负的男性,转个魔战士,配个勇者风,后卫找个能打得,安了


http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=223182&fpage=14
最早从这帖就看到这想法, 但是还没有人实践发帖过
我是觉得会压力不会小, 大盾不发动一个月光打过来就是半管血

[36 楼] | Posted:2012-05-15 14:56| 顶端
薛比·阿诺

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下面是引用飯綱紀之于2012-05-15 14:38发表的:
魔战士似乎对魔力魔防的成长辅正比较高。魔力渣如库罗姆都涨了好多次。[Reply by WAP]



直接用药灌满力魔之外其他指数,力魔不动


Winter is coming, winter is gone.
Wandering around, opening another chapter.

Someone rewarded for the past endeavors;
Someone resolved to start a new journey.

Winter, cover not the sparkling mind.
Winter, never blow away the inventive pulse.

Did winter evercome?
Alas, it has gone.
[37 楼] | Posted:2012-05-15 14:58| 顶端
松山光

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下面是引用WGoenitz于2012-05-15 13:06发表的:
论综合数值,魔战士和将军才是最高的。

http://www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/79.html

魔战士有8点在库洛姆不需要也很难涨的魔力上。去掉这8点,还是大领主的上限更好。

而且对于库洛姆来说,大领主能用レイピア系武器明显更有魅力。


最近在玩游戏:火纹觉醒、新光神话、节奏剧场FF
[38 楼] | Posted:2012-05-15 14:59| 顶端
w87032171



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下面是引用松山光于2012-05-15 14:59发表的:

魔战士有8点在库洛姆不需要也很难涨的魔力上。去掉这8点,还是大领主的上限更好。

而且对于库洛姆来说,大领主能用レイピア系武器明显更有魅力。

库洛姆魔力上限0 魔防上限-1 在亲代里其实属于中游 比红毛天马还要好点
低魔力是因为他只能转物理职业

[39 楼] | Posted:2012-05-16 14:46| 顶端
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