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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于纹谜必杀率的猜想
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Mars



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关于纹谜必杀率的猜想

经过斗技场长时间的观察,发现一个问题:佣兵(勇者)的必杀率似乎比显示的要高,而其他兵种的必杀率似乎又比显示的要低。
举例来说,奥古马在显示必杀率为40%的情况下,实际出必杀的几率达到50%左右;而天马小妹艾丝特在显示必杀率50%的情况下,实际出必杀的几率连30%都不到。
所以猜想纹谜是不是有职业必杀修正,佣兵系天生有必杀加成。
如果事实确实如此,就能回答某些人“纹谜里佣兵系是不是垃圾兵种(指都凹满)”的疑问了。
但是没有办法证实这一点……
或者仅仅是RP问题?

[楼 主] | Posted:2003-08-29 09:49| 顶端
大天使

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会不会是跟必杀剑的加成有关?
[1 楼] | Posted:2003-08-29 09:59| 顶端
十六夜 右京

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我感觉也是这样。


奥古马必杀率好像比显示的高很多。

不过没有严格证明前只能说是人品。


[2 楼] | Posted:2003-08-29 10:03| 顶端
marrew

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佣兵的确强的说,打纹谜靠的就是佣兵+法师,骑士虽然也很强,但下马不能用枪还要减能力。。。宫殿战不好用啊。。。
[3 楼] | Posted:2003-08-29 10:05| 顶端
Mars



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没有装备必杀剑,
而且必杀剑的必杀应该不能带进斗技场。

[4 楼] | Posted:2003-08-29 10:06| 顶端
Mars



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[QUOTE]最初由 marrew 发表
[B]佣兵的确强的说,打纹谜靠的就是佣兵+法师,骑士虽然也很强,但下马不能用枪还要减能力。。。宫殿战不好用啊。。。 [/B][/QUOTE]都凹满的话,骑士下马后跟勇者的区别仅仅是移动少了1。

[5 楼] | Posted:2003-08-29 10:08| 顶端
疾风暗影

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[QUOTE]最初由 Mars 发表
[B]都凹满的话,骑士下马后跟勇者的区别仅仅是移动少了1。[/B][/QUOTE]骑士下马后的攻击好难看
有坐骑的下乘后都变难看了

[6 楼] | Posted:2003-08-29 10:10| 顶端
marrew

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斗技厂的乱数有问题的,666兄好象分析过,还有好象战斗如果能持续4回合的话,一定会出必杀,这个好象是曹老大分析的
[7 楼] | Posted:2003-08-29 10:10| 顶端
fly_puma

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第一部,只用主角和小红……


推倒这外星御姐~~! (其实是被推罢了...)
[8 楼] | Posted:2003-08-29 10:10| 顶端
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不知道是不是心理问题
不过迷的乱数是比较怪

[9 楼] | Posted:2003-08-29 23:22| 顶端
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奥古马在斗技场的最高必杀率不是30%吗?
[10 楼] | Posted:2003-08-29 23:25| 顶端
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本身20%,希达10%,大地之珠10%
[11 楼] | Posted:2003-08-30 20:05| 顶端
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居然把珠忘了

[12 楼] | Posted:2003-08-30 23:12| 顶端
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我觉得迷的乱数都是一大一小的,很可能后一个和前一个加起来是100
比如斗技场的先攻,如果是大则敌人先攻,而下一个判定敌人命中的乱数因为一定是小,所以50%以下的攻击必中
又比如升级的判定,顺序是力、技、速、运、武器、防、魔防、HP。最常见的情况是技和运一起升,而力和速一起升。如果判定的乱数都是一大一小就很容易理解了。
我记得试过在二部让奥姑妈打斗技场升级,连续数级都是技和运提升,到了20级转职过后力居然还只有12……(力成长有40%)
另外多卡速度成长也有40%,而在斗技场成长试过到了20级速度还是只有5,也是都加了技和运。
至于你提到的必杀率的情况,很可能也是因为判定必杀的乱数碰巧都是小的。如果改变一下次序情况可能就会不同

[13 楼] | Posted:2003-08-30 23:21| 顶端
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纹谜的乱数不像是一大一小,我发觉很多人都是力和技或者技和速可以一起提升的。不过系谱以前的乱数都很麻烦,因为即使按相同的顺序行动,结果也不一定一样。也就是说,不需要像后面几作一样,非要通过消耗乱数才能改变战斗过程。不过现在发现从那个乱数开始是根据下达确定指令的时间决定的,具体原因不明。乱数表应该是固定的,否则无法解释升级只能出现固定组合。外传中也有类似的情况。

[14 楼] | Posted:2003-08-31 00:02| 顶端
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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]纹谜的乱数不像是一大一小,我发觉很多人都是力和技或者技和速可以一起提升的。不过系谱以前的乱数都很麻烦,因为即使按相同的顺序行动,结果也不一定一样。也就是说,不需要像后面几作一样,非要通过消耗乱数才能改变战斗过程。不过现在发现从那个乱数开始是根据下达确定指令的时间决定的,具体原因不明。乱数表应该是固定的,否则无法解释升级只能出现固定组合。外传中也有类似的情况。 [/B][/QUOTE]像カチュア这些技、速成长都有80%之高的,即使是大乱数,只要是在50-80的范围内也可以提升,不过很多人都这样也不见得吧?不过我也只是最近找了几个人测试没发现例外而已。是否真有这样的情况,最好有具体例证
比如之前听人说过在斗技场敌方先攻,56%命中率的攻击被闪了。我之后测试很久,就是没一次发生这样的情况……
迷的乱数表我估计是在任何时候都会按帧消耗的。776是只在人物状态画面会这样。很多其他RPG也有类似的处理方法。
而固定组合的说法在迷也很难说的通,因为如果装上加成长率的东西使成长率大部分都超过50这条线,则几乎什么组合都可以出现的

[15 楼] | Posted:2003-08-31 01:06| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]像カチュア这些技、速成长都有80%之高的,即使是大乱数,只要是在50-80的范围内也可以提升,不过很多人都这样也不见得吧?不过我也只是最近找了几个人测试没发现例外而已。是否真有这样的情况,最好有具体例证
比如之前听人说过在斗技场敌方先攻,56%命中率的攻击被闪了。我之后测试很久,就是没一次发生这样的情况……
迷的乱数表我估计是在任何时候都会按帧消耗的。776是只在人物状态画面会这样。很多其他RPG也有类似的处理方法。
而固定组合的说法在迷也很难说的通,因为如果装上加成长率的东西使成长率大部分都超过50这条线,则几乎什么组合都可以出现的[/B][/QUOTE]我这里指的固定组合,是指不带星之珠或碎片的时候的成长。这个时候,每个人的成长都是按固定组合来的(这点和目前正在研究的外传很相似)。这个固定组合只不过是在成长率不变的情况下看到的表面现象罢了。一旦带上相应的道具改变成长率后,组合就会被打破。乱数在平时按帧消耗可以肯定,但是在下达指令后是否继续按帧消耗就不得而知了。
ps:我记得マルス是可以同时长力和技的,而这两项成长都不超过50。


[16 楼] | Posted:2003-08-31 15:44| 顶端
伸张和平


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纹谜没玩过,谁能告诉我哪儿有下,
[17 楼] | Posted:2003-08-31 16:31| 顶端
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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]我这里指的固定组合,是指不带星之珠或碎片的时候的成长。这个时候,每个人的成长都是按固定组合来的(这点和目前正在研究的外传很相似)。这个固定组合只不过是在成长率不变的情况下看到的表面现象罢了。一旦带上相应的道具改变成长率后,组合就会被打破。乱数在平时按帧消耗可以肯定,但是在下达指令后是否继续按帧消耗就不得而知了。
ps:我记得マルス是可以同时长力和技的,而这两项成长都不超过50。 [/B][/QUOTE]唔,我也觉得所谓的成长组合都是因为乱数生产、排放和判定顺序等造成的,固定组合只是结果、表象。外传也是如此。在rom中查看到的每个人物的成长率都是有其意义的。
外传的成长是比较怪,只是迷的成长判定方法还是和之后的比较相象的。那些有几项成长超过50%的,要把所有组合都列出来的话,会有十分多种吧?マルス是可以同长力和技?我有时间再试试。

[18 楼] | Posted:2003-08-31 18:54| 顶端
666



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マルス力和技同时长果然是可以的……
不过我现在倒是对8项能力判定的次序搞糊涂了>_<
ROM中成长率的数据,次序是:力、技、速、运、防、魔防、HP、武
而人物状态能力的存放顺序却是:HP、力、技、速、防、魔防、运、武(HP和力之间隔了5位)
那升级时用乱数判定的次序应该如何呢?

[19 楼] | Posted:2003-08-31 23:55| 顶端
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