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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于纹谜必杀率的猜想
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Xiongkaier

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判断方法没错,可能乱数不完全是一大一小
目前外传的我已经研究出来了,乱数的大小是前一个比后一个大20~22。纹谜中可能也有类似的情况。


[20 楼] | Posted:2003-09-01 00:00| 顶端
666



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不过目前至少有一点可以肯定的是,如果要把所谓的成长组合列出来的话,成长率超过50%的能力可以在任何组合中附加上去。
就是说如果组合是由大小乱数的奇怪排列造成的话,则超过50%的自然可以不受其影响

[21 楼] | Posted:2003-09-01 00:00| 顶端
Xiongkaier

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这个还没研究过,我只研究过外传的成长组合。目前从我得出的结论来看,和火纹狂人统计的组合是很吻合的。现在怀疑纹谜也是如此。有空再好好研究一下,主要是缺乏一些事实来验证。

[22 楼] | Posted:2003-09-01 00:04| 顶端
Xiongkaier

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]我觉得迷的乱数都是一大一小的,很可能后一个和前一个加起来是100
比如斗技场的先攻,如果是大则敌人先攻,而下一个判定敌人命中的乱数因为一定是小,所以50%以下的攻击必中
又比如升级的判定,顺序是力、技、速、运、武器、防、魔防、HP。最常见的情况是技和运一起升,而力和速一起升。如果判定的乱数都是一大一小就很容易理解了。
我记得试过在二部让奥姑妈打斗技场升级,连续数级都是技和运提升,到了20级转职过后力居然还只有12……(力成长有40%)
另外多卡速度成长也有40%,而在斗技场成长试过到了20级速度还是只有5,也是都加了技和运。
至于你提到的必杀率的情况,很可能也是因为判定必杀的乱数碰巧都是小的。如果改变一下次序情况可能就会不同 [/B][/QUOTE]目前的猜想是纹谜和外传类似,两个乱数之间相差一个大致相等的值。如果是大乱数判断敌方先攻的话,那么下一个乱数就应该是这个乱数减去某个值,很可能得到一个小乱数,于是敌方命中。而小乱数判断是我方先攻,那么这个乱数减去某个之后很可能小于0,就成为一个大乱数,于是我方就miss。


[23 楼] | Posted:2003-09-01 14:42| 顶端
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