» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于烈火行动消耗乱数的问题
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 关于烈火行动消耗乱数的问题 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
newtypec



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 10936
精华: 0
发帖: 59
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32771 HHB
注册时间:2003-08-09
最后登陆:2008-10-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
关于烈火行动消耗乱数的问题

前一阵子看了掌机网上的乱数算法又把烈火翻了一遍。现在基本能计算乱数,就是不知道人物移动时乱数的具体消耗算法,比如说走几步消耗一个乱数,或者其他什么具体算法。因为升级时不可能敌人都在旁边呀? :unsure: :unsure:
[楼 主] | Posted:2003-08-10 01:07| 顶端
ddbsa

头衔:面具男面具男
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6860
精华: 6
发帖: 5586
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 43764 HHB
注册时间:2003-05-20
最后登陆:2020-05-30
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


关于乱数的计算方法我也一时说不清楚,我只能举个例子参考
任意一个只要打到敌人就可以升级的角色,他(她)与敌人的距离最好是自己移动力上限的1,2格差距.你随便移动图标移动到敌人旁边,战斗升级后记下升级时增加的是哪一些能力.
然后假设你在左敌人在右,你把图标反方向往左移,使图标离开你的移动范围,一直在移动范围外移动至敌人旁边,一但回到了移动范围你就可以看到路径会自动排好,及路径从左边直接变来右边.
你再战斗升级后就会发现能力增加得与上一次加的不同,其实这个算是个BUG了,系统默认你只移动了一格就来到了敌人处,其实你还是走了跟第一次战斗时一样的距离,只是系统只算你走了一格而已.
所以打同一个位置的敌人会根据你打了他多少下,移动了多少格,路径条是成什么路线走的都有关系.说了这么多废话希望对你能有所帮助. 88  ^_^


四年前,迫于学费问题不得不被迫辍学回家务农的“废物”莱卡特与大才女西琼告别之刻:
西琼:“…我对一流什么的…没有兴趣……只要…偶尔给我买些书之类的…一个月带我去一次图书馆之类的…只要这样就…所以…就算丈夫是农民…我也…”
莱卡特:“啊啊?什么?别嘟嘟囔囔的说大声点!”
西琼:“……没什么…”
四年之后,已成为王妃的西琼仍无法抑制自己对莱卡特的思念并成为街头巷尾的八卦焦点。

于第37回终于有戏份的第162代奥兰德教帝乱入:“根据屠夫吉永裕的习惯,目前来看仅仅是个傀儡的本教帝才是莱卡特的真命天女啊!西琼你就算是天下第一美女也仅仅是一只破鞋!!!”
[1 楼] | Posted:2003-08-10 01:39| 顶端
newtypec



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 10936
精华: 0
发帖: 59
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32771 HHB
注册时间:2003-08-09
最后登陆:2008-10-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


还是有点不解也。你的意思是不是不管多远用你的那个方法移动都只耗
一个乱数

[2 楼] | Posted:2003-08-10 06:10| 顶端
Nika

头衔:not exciting~not exciting~
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 7424
精华: 1
发帖: 1231
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 21871 HHB
注册时间:2003-05-28
最后登陆:2012-03-31
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 ddbsa 发表
[B]关于乱数的计算方法我也一时说不清楚,我只能举个例子参考
任意一个只要打到敌人就可以升级的角色,他(她)与敌人的距离最好是自己移动力上限的1,2格差距.你随便移动图标移动到敌人旁边,战斗升级后记下升级时增加的是哪一些能力.
然后假设你在左敌人在右,你把图标反方向往左移,使图标离开你的移动范围,一直在移动范围外移动至敌人旁边,一但回到了移动范围你就可以看到路径会自动排好,及路径从左边直接变来右边.
你再战斗升级后就会发现能力增加得与上一次加的不同,其实这个算是个BUG了,系统默认你只移动了一格就来到了敌人处,其实你还是走了跟第一次战斗时一样的距离,只是系统只算你走了一格而已.
所以打同一个位置的敌人会根据你打了他多少下,移动了多少格,路径条是成什么路线走的都有关系.说了这么多废话希望对你能有所帮助. 88  ^_^ [/B][/QUOTE]我这个乱数高手也糊涂的说.........................^_^



----------******----------
-同好支援:
--OverTheRainbow(S级)
-亲属支援:
--小光(兄弟,S级) chn(主仆,S级)
-单向,无条件,个人崇拜支援:
--Robin(SS级) 西达(SS级)
-神秘支援:
--rogile(?级)
[3 楼] | Posted:2003-08-10 09:52| 顶端
骑士之证

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 729
精华: 6
发帖: 1196
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 82520 HHB
注册时间:2002-12-13
最后登陆:2020-10-22
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 newtypec 发表
[B]前一阵子看了掌机网上的乱数算法又把烈火翻了一遍。现在基本能计算乱数,就是不知道人物移动时乱数的具体消耗算法,比如说走几步消耗一个乱数,或者其他什么具体算法。因为升级时不可能敌人都在旁边呀? :unsure: :unsure: [/B][/QUOTE]很简单,看移动时的轨迹线。
只有当轨迹线发生重画时,才会消耗乱数。否则即使移动,也不会消耗乱数。



人物移动时,有一个箭头从人物的初始位置指向行动到的位置,那个箭头就是轨迹线了。

[4 楼] | Posted:2003-08-10 12:37| 顶端
newtypec



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 10936
精华: 0
发帖: 59
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32771 HHB
注册时间:2003-08-09
最后登陆:2008-10-05
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


何谓发生重画
[5 楼] | Posted:2003-08-17 12:41| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us