桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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封印为什么没有系谱的大气(我的心里话) BY fala
本来是看到别人的谈话,准备参与讨论的。但一下子写的太多了,另开一贴吧。 以下是我的心里话,欢迎积极讨论。
我觉得或许多少有GBA是手掌机这一曾原因在里面,但起决定性作用的是现在 游戏业的大环境,是现在的这个时代。
如果要说大气,很显然,除了系谱,哪个大气过?纹章之谜?776?TRS?它们 不都是出在电视游戏平台上的吗?但这又有什么用?一样的小气,这回的封印 之剑,我觉得比TRS还要大气一些,比776也不差。看到封印的气势没法和系谱 比,就立即认为是手掌机的原因,我觉得这本身就是偏见的结果。
说老实话,从看到封印演示起我就没期望它的内涵方面能和系谱有一拼,不能 以过去的眼光和标准来要求现在的游戏,特别是SFC后期的游戏。原因很简单, SFC后期是游戏业的颠峰时期,人人争先向上,游戏业生机无限,能真正经得 起时间考验(特别强调这一点)、在游戏历史上留名的大作层出不穷,推出的 大作一个比一个让玩家惊喜,而且那时的氛围也鼓励创新。真正优秀的作品销 量都有保证。 说了半天,现在是一个什么时代?想必不用我多说了吧,游戏业差不多处于崩 溃的边缘了,说不定那一天就会有几个大厂商连续倒闭,SEGA、SNK、甚至SQUARE ,哪个不是从几乎崩溃的边缘苟活过来的(一个错误,SNK已经去了)?NAMCO、 CAPCOM曾经的严重亏损也不用再说了吧?现在业界的大风气就是扼杀创新,只有 成功新意没有华丽包装的游戏只有死路一条,多少游戏的销量就是证明。就算成功 的新意上有华丽的包装,你的新意也未必而且多半不会被接受。 可以说,大家的要求,即拿系谱的标准来要求现在的纹章,在现在这个环境下, 根本就是把该游戏的销售量往死里推,且不说在这个环境下还有多少人能够孕育 出什么新意。从这个角度上来说,封印的水平已经可以说非常成功了。你还想要 求些什么?那以前的游戏内涵方面的标准来要求现在的游戏,可以说根本就是不 切实际的幻想。尤其是SFC后期的游戏,因为那代表着整个游戏业的颠峰时代。
现在的大环境下,几乎不可能孕育出内涵上等同那个时代的产物。
SFC就是SFC,PS就是PS,SFC上面的感动、激情,现在已经不可能找到,这就是 SFC的价值。看广告,上海一个店开价1300(1280+20邮费)卖系谱的SFC硬卡, 广告打了2个月,现在已经没了,大概卖出去了吧。该店敢出1300的天价给系谱, 不光是对系谱的肯定,更是对那个时代的认同。
说了半天,有人可能会说,我要的只是封印的大气。我要说,游戏做的是否大气, 本身就是内涵方面的问题之一,现在的同类游戏,有几个能有系谱那样的大气? 近期之内,如果还是想以系谱的标准来衡量纹章系列的话,我劝大家还是放弃了 吧,把责任推给GBA,幻想NGC能够完成我们的梦想,是不切实际的。不信,我们 可以等着看好了...
以上是我的心里话,个人水平和认识都很有限,欢迎大家一起来讨论。批评指正。
[ 此贴被worse&better在2011-02-20 02:20重新编辑 ]
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老干妈LOVE
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[楼 主]
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Posted:2002-11-26 22:16| |
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