ecthel
级别: 火花会员
编号: 107752
精华: 3
发帖: 267
威望: 17 点
配偶: 单身
火 花 币: 10034 HHB
注册时间:2010-07-27
最后登陆:2017-08-24
|
下面是引用桂木弥生于2016-02-08 22:08发表的: 难度方面嘛 基本上也就是初见杀了 毕竟软件本身AI设置比较有限 再高点难度就是 设置多些 我军角色到某个区域 某某一片敌人压上来这样的 但其实也只是初见者 再要不就是在地图上多设计一下 很多方面都环环相扣的 除非多设定些限定条件的关卡 或者这关就给你些固定能力 固定人物 来对抗比较强的敌人 或者再把我军的实力下降一些 比如 后期加入的全渣渣 但这不就和很多FE作品雷同了 而且我一直比较反对 为啥后期 剧情上越厉害的人加入时的能力越弱的实力 |
|
个人觉得目前的难度其实已经挺平衡的了,毕竟套路这种方式最后都能总结出来;单单只是增加数值强度又或者是敌方数量的话,把握到规律的话也就是反复的重复操作而已,毕竟初见杀之后只要能S/L,什么伏兵以及布阵都失去意义了,哪怕是添加迷雾也是一样,无非是多花些时间这样,毕竟难度也不能无止境的提升。。。。
其实可以增加一些过关的方式又或者是过关时间有限制这样的方式来增加趣味性? 当然估计也要平衡好吧,毕竟角色育成以及反复的刷有些时候也是一种乐趣。。。
|
|
[475 楼]
|
Posted:2016-02-08 22:19| |
顶端
| |