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同人SRPG游戏 闪光战记发布 1.1更新 讨论贴 50楼隐藏要素攻略(1.1版本更新)1010 楼追加伪OST和曲单
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同人SRPG游戏 闪光战记发布 1.1更新 讨论贴 50楼隐藏要素攻略(1.1版本更新)1010 楼追加伪OST和曲单
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钝剑
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大大,仔细回想了一下,火纹题材之所以让粉丝们着迷,除了养成、武器、克性之外,我认为最让人着迷的是它的难度。不断的读档SL让人抓狂,小心翼翼如履薄冰的一点点摸索着挣扎,结束之后却又让人回味无穷,因为SL中有点滴的积累,就是这点点的属性堆积起来,让绝望中燃起点点希望,星星之火可以燎原。纵观整个游戏,最有趣味的是前10章,所有人物能力不断成长惊喜,和25章外传绝境逢生的逆转,让人回味无穷,在抓狂的挣扎时天使之王降临,感动得一塌糊涂。但是除了外传,击破董浪后面有了神器速通的关卡基本没给我留下什么印象。综上,我认为这种逆境中孕育希望,绝境逢生的反转是吸引玩家不懈努力通关的重要因素。就个人而言我是很希望大大制作一款难度很高(主要在地形、敌人属性数量、武器配置等)开放SL,属性不封顶等级封顶,这样玩家的动力可以贯穿整个游戏,再增加一些25章外传这种大逆风局,高难的攻坚局,限回合的速攻局,碾压式的逃生局等。人物希望不要太多,太多其实反而比较拖沓,可能比出击数稍微多个3、5个可以了。
[1380 楼]
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2017-05-30 11:01|
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桂木弥生
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恩 你说的这些很不错 这种限定资源的关卡有时会打的很爽 人物也的确少一些比较好 与其增加很多戏份不是很多的我方 不如把这些名额让给强力的敌人或者存在感强的NPC
老干妈LOVE
[1381 楼]
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Posted:
2017-05-30 11:59|
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herohot
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谢谢楼主大大,今天找到了两款自制的,今晚可以玩通宵了
[1382 楼]
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Posted:
2017-05-31 17:52|
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爆炎之紫
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下面是引用钝剑于2017-05-30 11:01发表的:
大大,仔细回想了一下,火纹题材之所以让粉丝们着迷,除了养成、武器、克性之外,我认为最让人着迷的是它的难度。不断的读档SL让人抓狂,小心翼翼如履薄冰的一点点摸索着挣扎,结束之后却又让人回味无穷,因为SL中有点滴的积累,就是这点点的属性堆积起来,让绝望中燃起点点希望,星星之火可以燎原。纵观整个游戏,最有趣味的是前10章,所有人物能力不断成长惊喜,和25章外传绝境逢生的逆转,让人回味无穷,在抓狂的挣扎时天使之王降临,感动得一塌糊涂。但是除了外传,击破董浪后面有了神器速通的关卡基本没给我留下什么印象。综上,我认为这种逆境中孕育希望,绝境逢生的反转是吸引玩家不懈努力通关的重要因素。就个人而言我是很希望大大制作一款难度很高(主要在地形、敌人属性数量、武器配置等)开放SL,属性不封顶等级封顶,这样玩家的动力可以贯穿整个游戏,再增加一些25章外传这种大逆风局,高难的攻坚局,限回合的速攻局,碾压式的逃生局等。人物希望不要太多,太多其实反而比较拖沓,可能比出击数稍微多个3、5个可以了。
这话根本就不对吧,追求难度的历来不是现在的大多数玩家,不如说GBA三作以后入坑的很多都不是追求难度才玩的,难度太高搞得太核心反倒毁游戏,爱好者自己做的类火纹的同人游戏也是一个道理,要不就给难度选,爱难的就选高的,想愉快的玩耍就选低的,不然就别搞的难度太高为好,这样才能更好的吸引同好
[1383 楼]
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Posted:
2017-05-31 18:21|
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钝剑
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下面是引用爆炎之紫于2017-05-31 18:21发表的:
这话根本就不对吧,追求难度的历来不是现在的大多数玩家,不如说GBA三作以后入坑的很多都不是追求难度才玩的,难度太高搞得太核心反倒毁游戏,爱好者自己做的类火纹的同人游戏也是一个道理,要不就给难度选,爱难的就选高的,想愉快的玩耍就选低的,不然就别搞的难度太高为好,这样才能更好的吸引同好
嗯嗯也是,商业化确实还是需要考虑更多的人群。我是贝克物语入的坑,倒推着回去玩了几款,GBA的比贝克物语更难吗,我可以下个模拟器玩玩呀。现在很想玩玩系谱,说这个剧情棒的人实在太多了。我不是特喜欢魔幻的打怪物的,贝克物语那种偏向写实的战争类的挺喜欢的。
[1384 楼]
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Posted:
2017-05-31 21:07|
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爆炎之紫
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下面是引用钝剑于2017-05-31 21:07发表的:
嗯嗯也是,商业化确实还是需要考虑更多的人群。我是贝克物语入的坑,倒推着回去玩了几款,GBA的比贝克物语更难吗,我可以下个模拟器玩玩呀。现在很想玩玩系谱,说这个剧情棒的人实在太多了。我不是特喜欢魔幻的打怪物的,贝克物语那种偏向写实的战争类的挺喜欢的。
GBA三作比起加贺时代的火纹算是简单的,所以上面才说GBA三作以后入门的大多都不是追求难度而玩的,封印之剑相对而言比较难,喜欢难度可以去玩玩,系谱的话一章真的好长,难的话776比较难.............................
[1385 楼]
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Posted:
2017-05-31 23:19|
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Kataru
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很久沒回來了,有種回家的感覺
[1386 楼]
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Posted:
2017-06-09 17:47|
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黑真厅666
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下面是引用爆炎之紫于2017-05-31 18:21发表的:
这话根本就不对吧,追求难度的历来不是现在的大多数玩家,不如说GBA三作以后入坑的很多都不是追求难度才玩的,难度太高搞得太核心反倒毁游戏,爱好者自己做的类火纹的同人游戏也是一个道理,要不就给难度选,爱难的就选高的,想愉快的玩耍就选低的,不然就别搞的难度太高为好,这样才能更好的吸引同好
说的都对~
难度太高,用户群太少
没难度,就没深度
闪光战记就不错啊~~70页的回复!!
比加贺的火纹同人战旗人气高这么多~~~
致敬~~~
[1387 楼]
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Posted:
2017-06-22 20:36|
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黑真厅666
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下面是引用钝剑于2017-05-30 11:01发表的:
大大,仔细回想了一下,火纹题材之所以让粉丝们着迷,除了养成、武器、克性之外,我认为最让人着迷的是它的难度。不断的读档SL让人抓狂,小心翼翼如履薄冰的一点点摸索着挣扎,结束之后却又让人回味无穷,因为SL中有点滴的积累,就是这点点的属性堆积起来,让绝望中燃起点点希望,星星之火可以燎原。纵观整个游戏,最有趣味的是前10章,所有人物能力不断成长惊喜,和25章外传绝境逢生的逆转,让人回味无穷,在抓狂的挣扎时天使之王降临,感动得一塌糊涂。但是除了外传,击破董浪后面有了神器速通的关卡基本没给我留下什么印象。综上,我认为这种逆境中孕育希望,绝境逢生的反转是吸引玩家不懈努力通关的重要因素。就个人而言我是很希望大大制作一款难度很高(主要在地形、敌人属性数量、武器配置等)开放SL,属性不封顶等级封顶,这样玩家的动力可以贯穿整个游戏,再增加一些25章外传这种大逆风局,高难的攻坚局,限回合的速攻局,碾压式的逃生局等。人物希望不要太多,太多其实反而比较拖沓,可能比出击数稍微多个3、5个可以了。
大逆风局,高难的攻坚局,限回合的速攻局,碾压式的逃生局
受教了……
[1388 楼]
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Posted:
2017-06-22 20:40|
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lunar999
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顶个先,下载试玩
[1389 楼]
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Posted:
2017-07-13 11:18|
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神灭第六天
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命中率有点问题,对方二三十的命中率打你感觉就像七八十,曾经被0命中率打中过
[1390 楼]
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Posted:
2017-07-13 21:41|
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cisaking
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本来想等等无双的,发现跟战国无双和三国无双一个模子,太没劲了,不如玩这个试试看
[1391 楼]
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Posted:
2017-07-20 10:28|
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tym1123
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第20章幕间选第2个选项,进入分支剧情后敌人太变态了,攻击都是50左右的,而且数量非常多,怎么破局?
[1392 楼]
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Posted:
2017-08-03 15:07|
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lilicclili
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请问这个用3DS能玩嘛?
[1393 楼]
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Posted:
2017-08-04 05:05|
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tym1123
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不行的,这是PC版。
[1394 楼]
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2017-08-04 19:24|
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ddbsa
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早上练车下午上班,结果成功戒掉手游回归端游
4周目走起
四年前,迫于学费问题不得不被迫辍学回家务农的“废物”莱卡特与大才女西琼告别之刻:
西琼:“…我对一流什么的…没有兴趣……只要…偶尔给我买些书之类的…一个月带我去一次图书馆之类的…只要这样就…所以…就算丈夫是农民…我也…”
莱卡特:“啊啊?什么?别嘟嘟囔囔的说大声点!”
西琼:“……没什么…”
四年之后,已成为王妃的西琼仍无法抑制自己对莱卡特的思念并成为街头巷尾的八卦焦点。
于第37回终于有戏份的第162代奥兰德教帝乱入:“根据屠夫吉永裕的习惯,目前来看仅仅是个傀儡的本教帝才是莱卡特的真命天女啊!西琼你就算是天下第一美女也仅仅是一只破鞋!!!”
[1395 楼]
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Posted:
2017-08-19 05:05|
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wo740004382
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22章的拉斯金打不过啊,打他一下吸一下 有大神告诉我怎么打吗?卡在这里了 哭
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[1396 楼]
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Posted:
2017-08-31 16:33|
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为了黑盾而玩
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太屌了 必须顶啊
[1397 楼]
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2017-09-10 18:41|
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lflm
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支持,请教下大菠萝可以打几次?第三关BOSS有远程,本想刷下女2的经验但是蹲了50回合也没见大菠萝出来?
想当年我是王子马尔斯,而如今却变成了 海盗童话
[1398 楼]
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Posted:
2017-10-23 12:14|
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桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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科莉娅圣教
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大波罗是必须困难难度才出 第3关肯定有啊 几乎是每关都有
老干妈LOVE
[1399 楼]
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Posted:
2017-10-23 20:50|
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