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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> SFC皇家騎士團2 . 改造版入門教學之 7:[利用調整工具BNE2啟動改造版ROM許多功能]
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SFC皇家騎士團2 . 改造版入門教學之 7:[利用調整工具BNE2啟動改造版ROM許多功能]

====

之前已經教過大家如何製作改造版ROM


現在教大家如何利用BNE2調整工具來將改造版ROM開啟許多功能.以及調整

但是這些調整改造工具軟體 .都必須在作業系統切換成日文模式後(電腦會自動重新開機才算)

才能正常解壓縮檔案和使用 (中文模式解壓縮會失敗.中文模式也沒辦法正常運行BNE2)


首先先介紹BNE2調整工具

這個工具不只是可以調整SFC皇家騎士團改造版而已

他甚至可以調整FC改造版遊戲.或是其他SFC改造版遊戲

基本上只要改造版遊戲的作者有發布 [該遊戲BNE2對應的專用設定檔]

那個遊戲我們就可以利用BNE2設定檔來調整.或是開啟一些功能


我有看過很多SFC改造版遊戲. 都有作者提供BNE2設定檔.

例如 聖劍傳說系列.復活邪神系列.真女神轉生系列...還有很多很多......


首先 .先安裝XTRM Runtime .BNE2調整工具需要安裝這個XTRM Runtime軟體才能運作

XTRM Runtime   (請在日文模式下安裝 .這個開發語言軟件需要在日文環境下才能安裝使用)

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=238114&uk=338419572



BNE2調整工具的網站:

http://www.geocities.jp/to_546/

BNE2調整工具下載點:(請先將電腦切換成日文模式.然後解壓縮才會正常)


http://dl.vmall.com/c0gx1bansz



由於BNE2調整工具搜索檔案方面比較敏感....(應該說能力比較差.....)

所以必須放在磁碟機一打開就能看到的表層

(其實和打補丁一樣...只能放表層)

例如: D:\

打開該磁碟區就能看到 BNE2 資料夾為主



下載TO_CV2改造版的補丁包 .

(這裡提供TO_CV2_v1.66改造補丁包 .請在日文模式下解壓縮和使用)

http://dl.vmall.com/c0xnlg93nb



TO_CV2_v1.66補丁包 裡面會有2個資料夾是BNE2調整工具專用的設定檔


分別是

TO_CV2 Rom Data BNE2

(主要功能調整設定檔.功能都在裡面)


TO_CV2 敵パラメータ BNE2

(敵人配置調整設定檔.主要用來調整每一關的敵人.包含職業.座標.掉落物.敵人裝備.敵人魔法)


不過並不是直接就丟進去了....

因為TO_CV2 Rom Data BNE2 還需要補充一些文字檔

首先打開補丁包的資料夾

找到[05_追加パッチ(任意)] 打開

然後打開[斜め攻撃パッチ(CV2専用)]

有個 [readme]文字檔 .將裡面的3行文字複製起來

378AE,斜め攻撃可能武器,,4,2,0,,885,射程2のとき可能\n変更後は武器種を鞭に変更すること,武器フラグ.idn
378B6,八方攻撃可能武器,,4,2,0,,885,射程2のとき可能\n変更後は武器種を鞭に変更すること,武器フラグ.idn
378BE,菱形攻撃可能武器,,4,2,0,,885,射程2のとき可能\n変更後は武器種を鞭に変更すること,武器フラグ.idn


複製到 TO_CV2 Rom Data BNE2 裡面 .有一個 [各種設定] 的文字檔

然後在最下面將上面所說的這3行文字貼上 (這是打入斜め攻撃補丁後才能使用的功能項目)

這3行主要是武器的各種攻擊範圍.
斜角就是槌子.鞭子那種2格又能打斜角的
八方就是打自己周圍一格.包含斜角.總共8格.所以稱為8方 .我是設定斧頭.爪子
菱形就是中間空一格.打第2格的.我是設定扇子.法杖

然後補上這一行

6977B,盾攻撃力,,,1,0,,870,盾攻撃力が武器での攻撃力と同等に,38 OFF|18 ON

這是我直接詢問作者KT. KT才告訴我的功能 .這一行文字可以讓盾牌攻擊力和主手武器攻擊力相同


上面這四行文字都加入[各種設定] 的文字檔最下面貼上.行列對齊.

記得按左上角[檔案] .[儲存檔案] . 才算修改成功




接著打開 BNE 的資料夾

左上方有個 [Settings]資料夾 . 這個資料夾是用來裝 改造版的設定檔 (補丁包裡面那2個設定檔)


把剛剛加工過的 TO_CV2 Rom Data BNE2 資料夾 . TO_CV2 敵パラメータ BNE2資料夾

2個資料夾放進[Settings] 資料夾裡面

(改造版ROM也必須放進這資料夾內.如果想利用BNE2搬移資料 . 舊ROM和新ROM都放進來這資料夾)

然後點擊藍色3個方塊 . BNE圖案 .即可打開BNE2調整工具




首先選擇最右上方的 [ 其他 ] . 選擇 [ 設定 ]







(選TO_CV2 Rom Data BNE2 是主功能 .選TO_CV2 敵パラメータ BNE2是編輯敵人配置)


先介紹主功能 . 所以選擇 TO_CV2 Rom Data BNE2 . 然後按下 [OK ]



然後選擇最左上方 [文件] . 第一個 [開啟] . 找到打好改造版補丁的ROM








就可以看見主要功能表

這裡就是我們主要可以調整功能和設定功能的地方

有沒有調整.或是設定 .會有很大的差異

.......BNE2主功能看起來真多....看樣子需要好幾篇文章介紹.....Orz


基本上KT幾乎沒有開啟改造版的所有功能 . 都必須依靠玩家去調整出屬於自己的世界

KT認為.每個國家的玩家喜歡的遊戲世界都不同

每個調整者的想法也都不同 . 所以乾脆交給玩家自己創造

所以改造版補丁打下去只是有個基本體. 功能幾乎都沒開啟

如果這樣下去玩.根本沒玩到多少改造版功能........



因此

KT給予我們改造補丁 . 搭配改造工具軟體 . 可以改造遊戲內許多設定數值

畫師給予我們可以使用的遊戲內人物模組 . 道具

玩家調整BNE2工具給予所有遊戲事物靈魂


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[ 此贴被zwf在2016-01-30 17:50重新编辑 ]


[楼 主] | Posted:2012-02-29 11:00| 顶端
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先放上主功能圖片




最左上功能 [#ROM]這個功能我還不清楚....所以我不動這個項目



第2個 [L體型基本模組]



(上圖為改造版原始設定 . 和我的改造調整版設定不同)

這是設定 L體型魔物 的人物模組的 [ 基本動作模式 ]

基本上除非我們有去更換L體型人物模組.才需要設定這裡

主要是設定模組的存放位置 .以及模組的動作模式

L體型魔物依照模組的動作 分為

巨人.石像系 .獅應獸.蛇尾雞(合成獸基美拉) 系 .章魚系 .龍系 (龍系似乎分成2~3種 .幼龍.聖龍.魔龍)

我都是先判斷這個L體型模組是哪一種類.

然後直接將同種類的動作整行複製.貼到我更改的人物模組的動作那一行


基本上沒換L體型模組. 這頁項目就不需要設定

===

第3個是ZOC




A方式:


            ┌──┐
           自─┘口 ↓ 口
               口敵口
             口口口

只能從上下左右四格接近 . 斜角禁止通行



B方式:


      ・パッチ後

           自123⑤口
              口敵口
              口口口


斜角開放 . 但無法通過上下左右四格 . 會被停下來


ZOC無視 : 無視ZOC的影響移動


ZOC持有的移動種類 : 設定哪些 移動種類 有ZOC效果

ZOC無效的高低差(STEP) : 設定ZOC的高低差效果範圍 . 超過效果高低差範圍 . 就無ZOC效果

單位的ZOC範圍 : 設定ZOC的影響範圍

(周圍四格=上下左右四格 . 周圍8隔=自己周圍一整圈.周圍12格. 周圍12隔=自己周圍2格範圍)

ZOC重複許可 : 如果有我方單位站在附近 . ZOC效果是否保留 . 如果不許可=重疊的ZOC範圍效果會消失掉....

ZOC相殺許可 : 這是指我方和敵方站在一起時 . 雙方ZOC範圍有重疊範圍格子 . 效果是否消失


======

第4個是 全道具資料庫





這裡可以設定遊戲內全部道具的屬性 .攻擊力.射程.單手還是雙手武器 .裝備或道具使用的技能

爆擊率.擊退率.武器普通攻擊時附加的異常效果.裝備或道具的佩帶效果 .裝備或道具的最大持有數量

附加移動力增加或是改變移動類型 .防禦狀態異常的種類 .攻擊減輕傷害的武器種類

甚至連空手的毆打 和投石 .忍者的手裡劍.劍聖的指彈. L魔物的攻擊.都可以設定附加功能或是射程

吃的.用的 道具都是在這一頁裡面全部包含在內

防禦的數值是 - 值 (負數) . 負越多防禦力越高 . 攻擊的數值是 + 值 . 直接設定攻擊力即可

這一整頁似乎用複製貼上搬運資料會導致遊戲出現問題 (主要是道具效果.內容有日文字區域 我都是一格一格打入資料)


====

第5個是 裝備套裝效果





前面4個是設定 指定裝備

第5個是 設定要套裝 總共要幾件   . 才能啟動套裝效果

第6個是設定套裝的功能

也可以同一個套裝多設定幾次 . 功能就能多設定幾種


=====

第6個是 道具補正值




這裡可以設定相關的裝備是否可以取得其他裝備的能力補正 .以及是否可以使用必殺技.是否可以反擊

基本上不須設定

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第7個是 道具合成表




屬性水晶球+商店的合金系裝備 . 使用龍言語 人化劍魔法 スナップドラゴン 可以合成出來的道具總表

項目可以自己設定 .不過儘可能不要設定太多死者宮殿的珍奇裝備.否則打死者宮殿就沒意義了.....

(其實這張表我只改了破魔之盾.封魔首飾而已...其他都是KT設定的....)

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第8個是 個性補正效果




L . N . C 這3種個性的人物.攻擊.防禦.物理.魔法. 各種天氣補正. 都在這裡設定

基本上不須設定

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第9個 四大屬性 ( 風 . 火 . 地 . 水 ) 屬性補正




物理屬性補正 .魔法使用屬性補正

都是在這裡設定

或許可以改變屬性相剋的順序和屬性種類

基本上不須設定 (我的調整版本和原始版本不同)

===

第10個 商店賣L魔物戰利品



設定每個城鎮   對應的L魔物 以及必須的等級 . 然後是賣掉魔物後 . 商店販賣的 指定戰利品


===

第11個 戰利品魔物資格 (擴張區域的新L型魔物部分)



設定擴張區域的新L魔物需要多少STR才能賣錢

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第2排 第1個 原始版本L魔物資格




原始版本L魔物需要多少STR才可以賣錢

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第2排 第2個 戰場卡片相關




卡片成長值部分 上面5個是設定拿到卡片可以獲得的數值種類 (隨機得到其中一種數值)

卡片成長值下面4個則是拿到LUK卡片隨機數值

旁邊的能力成長 0~5 代表從最上面0格一直到第5個隨機數值 .5種隨機得到一種

0~3代表最上面0格一直往下3個數值 .3種隨機得到一種

LUK的5~4代表從第5格往下4個數值隨機得到一種

名譽卡的數值則是使用名譽卡可以得到多少名聲值

必定出現卡片 .必定出現包裹 .這2項則不須設定 .因為設定下去不是沒卡片.就是沒袋子......

=====

第2排第3個 設定加入的同伴




這個很重要...

這裡可以設定遊戲中加入的同伴

第一格是戰鬥ID .戰鬥ID編號表必須去KT的公佈網站下載  

○任意キャラ加入パッチ v1.07 (2012/02/12更新) 這個功能補丁包

裡面有一個文字檔寫著遊戲內所有關卡的編號

那個編號就是戰鬥ID

不過戰鬥ID是16進位 .所以如果不懂16進位的.只好輸入數字去猜

(我就是一次一次慢慢猜出想要的數字的)

加入條件 .有未加入(不加入) .新規加入(創造相同人物加入) .生存加入(戰場上剩下該角色加入)

生存加入我以前曾經試過.角色並沒有加入..........Orz

所以我都設定新規加入

加入角色ID .職業ID .直接按下去就可以選擇想要的角色和職業

個性 設定角色的L.N.C  

屬性. 設定角色的屬性

忠誠度 設定加入加入時的忠誠度

民族 設定角色所屬的民族

殺害人數...沒意義的參數...有沒有設都沒差

裝備 加入時角色身上穿的裝備

魔法 加入時角色身上裝備的魔法

名字 必須要一個字一個字輸入角色的名字 (中文字不超過10種.......Orz)

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第2排第4種 職業資料庫




這裡可以設定遊戲內全部職業的所有參數....

RES(防禦)數字越小防禦越高.(數值最低設定10左右.最高255)

(way %)攻擊增幅數字越高攻擊力越高(最高的極限值255%)

大致上功能大家都看的懂

除了如果更換人物模組必須設定的一些特殊項目之外.其他大多可以自行設定

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第2排第5種 遊戲開頭的職業演示



可以設定職業演示 出場的職業 . 能力值

基本上不需設定

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第2排第6種  解除 劇情同伴規制




選擇 [O] 就是解除限制

這項目相當重要 . 如果沒將劇情同伴 規制解除 的話

就算你設定聖騎士蘭斯洛特 . 占星術獅華萊 加入 . 也是無法使用

這2個人物相當特別....你必須從他們加入的時間點開始 . 將所有路線都將規制解除才行

少一條路線....那一條路線就無法使用.馬上呈現NPC狀態.連裝備和魔法都不能取下.也無法參戰

(這2人基本上是一路設定到最後一章.....全部規制解除都打圈圈)

規制解除有分 訓練模式 . 轉職 .魔法 .裝備 .除名 是否可以使用 . 打圈就是可以使用.打 X 就是無法使用

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第2排第7種 南瓜魔女 開店日期 與 開店城鎮



基本上這是公認的資料 . 網路上都是這些相同資料

如果你改變了.別人可能查資料卻找不到南瓜魔女商店

所以不設定

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第2排第8種 オウガブレード 惡鬼劍 交換身體設定



設定惡鬼劍交換身體的單位相關數值

不須設定

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第2排第9種 關卡地圖屬性



可以設定關卡本身屬於哪種屬性 .以及屬性強度

這會直接影響到人物戰鬥力. 以及魔法威力

例如 : 水屬性地圖. 水屬性人物.水屬性魔法威力會變強

大致上不設定也OK


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第2排第10種 隨機戰鬥機率



設定所有原野戰鬥地圖的遭遇敵人機率

不設定也OK

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第2排第11種 個別設定




這也是重要的設定之一

可以設定 中毒的效果和持續時間 .睡眠.加速.緩速.龍言語的時間停止 .的持續時間

我軍最高等級 .我軍人數 (沒辦法超過10人..所以沒意義....) 弓箭角度 .地圖屬性上升.下降幅度

裝備性能上升.下降魔法持續時間.龍言語魔法復活單位的職業 .敵人召換單位一出場WT值

死靈法術屍體化的單位.多少WT回復一次MP.裝備的HP.MP回復需要多少WT

範圍魔法最多顯示幾次 (有些範圍魔法.每個敵人都顯示一次特效....Orz...)

範圍魔法的範圍擴大格數 (這個很重要.目前以1.5.25來設定比較OK.因為地圖其實沒那麼大....)

範圍魔法擴大的能力需求 (INT+MEN總合到達指定數值.範圍魔法就可以擴大到下個階段)

SP技.必殺技範圍擴大能力需求 (STR+MEN總合到達指定數值.技能範圍就可以擴大到下一個階段)

2刀流的第2刀威力 (預設是第2刀攻擊力90%)

說服敵人後.敵人的所屬
(主要是設定說服後敵人是否可以馬上操作.如果想要馬上操作設定成0.並且戰鬥時將AI改成手動)

攻擊防禦命中.狀態異常攻擊防禦.的基準值以及最大值 (...內部運算參數.不懂還是別動比較好...)

等級差殺死敵人經驗值

不明.不明...(名字都不明了...別動為妙)

聖石復活時回復量 .上面是回復多少HP.下面是回復多少MP

復活魔法.SP技 (也只有3種而已...)

召喚術連段攻擊次數.所需能力值 .INT+MEN到達指定標準.召換獸法術多一次攻擊

說得率 .戰鬥時說符敵人的成功率 (我測試出來180算是剛好.超過則是太好說服.那就變成沒難度了...)

說得距離補正.說得職業補正 .主要影響說服率 .距離越近說服率越高 .上級職業說服下級職業成功率越高

魔法.SP 攻擊防禦基準值.石化防禦基準值.暗黑套裝屬性防禦力(屬性防禦力10其實幾乎是999防禦力)

惡鬼套裝物理攻擊力防禦力.以及召喚魔法時是否要額外提高INT+MEN標準

道具支援ID (不須改變)

惡鬼.暗黑.汗臭套裝指定4件裝備 ..(汗臭套裝4件被改成其他道具.所以只好自己挑4種當成汗臭套裝)

後面幾種都是不須設定.....


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[ 此贴被zwf在2016-01-18 16:58重新编辑 ]


[1 楼] | Posted:2012-02-29 11:50| 顶端
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第3排第1種 出擊編號



這也是不須調整 . 因為玩家出擊時都可以自己排列

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第3排第2種 主角初期狀態



玩家可以設定主角初期的職業. 能力值 . 以及 裝備. 忠誠度 . 民族

以及遊戲一開始 女神問題影響主角能力值的變化量

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第3排第3種 各種設定



這也是相當重要的設定

而且這個設定也是不能複製和貼上搬運資料....必須一格一格輸入

如果不喜歡爆擊時敵人後退的.可以把擊退率70%改成0

狙われやすいクラス 指的是我們可以設定5種肉盾職業 .並且可以設定影響範圍.

敵人一進入範圍.全部都會強制轉移目標攻擊肉盾職業.直到肉盾職業死亡.或是敵人脫離範圍外

後面有一些技能相關

玩家可以將一些技能放進去.依照設定發揮效果

已經排好的是第一組屬性龍吐息.第2組霸王的全地圖必殺技

FC和FB 是屬性對應技能 1和2 玩家可以依照屬性放入風.火.地.水4招屬性必殺技

只要人物設定這招屬性對應技能.人物屬性如果是風.技能就變成風.

如果使用改變屬性道具將人物屬性改成火 .那個技能就會變成火屬性的那個設定技能


FA 和 F9 是個性對應技 .玩家可以由上而下分別放進對應 N.L.C 這3種人物個性的技能

只要人物使用改變個性道具 .對應技能也會跟著變成對應個性的指定技能

F8.F7.F6.F5 則是隨機技能 .可以放進許多技能.施展時會隨機使出其中一招

詠唱確率是指角色施展必殺技或魔法時.出現台詞的機率

狀態異常確率 .是指我們設定在道具(攻)的武器.攻擊時發揮狀態異常攻擊的發動率

道具(攻)爆擊率 .是指道具(攻)設定爆擊效果 時.爆擊攻擊發動的機率

死者宮殿經驗值取得 只有是和否(2個字的是[是].4個字的是[否])

......往後面看到アンデッドMHP處理 .這一項是不死系復活時會減少MHP的比例.如果想關閉則設定0

..往後面看到 命中率.迴避率.RES.爆擊 .這4種Brave值設定 .

主要是設定4個標準值.以及到達標準值時額外增加的效果

然後是 被攻擊時勇氣值加算 .這裡是設定自己被打掉多少比例的HP值勇氣值會提升.一般都是設定1/16

死亡名聲值加算.是指同伴死亡時.其他所有同伴同時增加的勇氣值.這一項敵人和我方都是相同設定

由於大多情況是我方殺死敵人比較多.所以這一項如果設定太高.最後那隻敵人就會超級強化......

後面3項都是名聲值的轉換率

CC名聲值條件 2項 .不須設定

移動力絕對值是指道具一但設定這個數值.就固定這個移動力.不會受到其他裝備影響而增加或減少移動力

移動力變動值就是道具設定這個數值.就會依照數值增加或減少.

不過由於是變動值.所以可以靠其他裝備補回來

移動力變動值極限 .上方是角色最大移動例限制多少格.下方式角色最小移動力限制多少格

道具偷竊或道具破壞 .這是2選1的功能切換.只能選擇其中一種 (大家應該都是選道具偷竊~~)

然後是發動率.大多是50%

道具破壞的情況 .這是選擇道具破壞功能時才必須設定.設定道具被破壞是消失.還是回倉庫

弓射程變動 .是指弓箭的射程在每一種天氣的情況下.射程的減少幅度

弓射程延長判定 .可以設定高一格射程+2.高2格射程+1.高4格射程+1

弓射程+ .這是敵人AI判斷自己手上的弓箭+多少射程敵人會使用弓箭射擊

再往後面   ...アンデッド消滅 ON/OFF 是指使用神聖武器是否可以殺死不死系

再往後面 ...斜角攻擊武器.八方攻擊武器.菱形攻擊武器 .這是有打武器範圍補丁才能設定

每一種可以設定2項武器

最後面 盾攻擊力 ON/OFF 是指使用盾牌攻擊時.是否和主手武器攻擊力一樣 .ON是開啟


======

第3排第4項 命中迴避計算式變更



基本上也不須改變

===

第3排第5項 回復行動



有放進這裡的 回復魔法 或是 回復技能. NPC才會使用

=====

第3排第6項 地形



設定玩家站在指定地形時可以獲得的補正值 .

以及移動時必須花費多少移動力才能移動1格

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第3排第7項 天候耐性



設定 L . N . C 個性 . 職業天氣耐性 ( 在職業設定有這項目對應 ) 在各種天氣下的補正數值

=====

第3排第8項 特殊專用人物模組固定化



設定後 . 指定的人物就算轉職 . 人物模組也不會跟著改變

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第3排第9項 屬性變化道具



基本上是戰場上的各種能力卡片

過關後回收成為各種屬性變化的道具

設定改變人物屬性. 改變人物個性的道具

也可設定成使用道具時.額外增加能力

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第3排第10項 商店販賣的商品.魔法



可以設定每一章節的商店商品以及魔法書

以及南瓜魔女商店的商品

====

第3排第11項 忠誠度變動



設定各民族之間互相攻擊和防禦時. 民族支持度的上升或下降

以及自身忠誠度的變化量 . 忠誠度到達多低 單位才會出走

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第4排第1種 戰鬥關聯



可以設定敵人人數(不過還必須由敵人配置設定裡面 . 輸入計算16進位增加後數值 . 才能增加敵人人數)

以及戰鬥時的背景音樂 .戰鬥開始時的時間 .天氣變化需要幾回合

====

第4排第2項 擴張支援補正

(個性時間補正 . 職業時間補正.職業周圍光環效果.職業周圍光環範圍.支援效果的時間WT.攻擊相關數值.防禦相關數值)



設定個性和職業在日夜變化時的補正值 .

以及職業周圍支援光環的範圍和效果值(支援魔獸.石像.不死.恐怖....)

後面6項則是人物高低差距時的攻擊和防禦補正

=====

第4排第3項 攻擊模式



這是設定得意武器的特殊動作

不過都是代碼.....不須設定

=====

第4排第4項 攻擊效果



這些是道具可以設定的攻擊效果.

都是代碼...不須設定

=====

第4排第5項 攻擊可能段數



這是設定S體型單位. L體型單位 . 可以攻擊多高和多低的高低差格數

====

第4排第6項   敵人等級相對化



設定敵人最多高我方多少等級.以及一般原野敵人等級.我方支援同伴等級


========

第4排第7項   敵人能力作成



設定敵人能力加算值 .敵人頭目能力加算值

====

第4排第8項 人物死亡台詞

設定第1~4章 .以及新人物. 人物死亡時的台詞編號

(死亡台詞由TO_DC抽出的文字檔.以及TO_CV2_tool文字檔 修改)

====

第4排第9項 死者宮殿寶物



可以設定死者宮殿寶物的種類 . 以及死者宮殿學必殺技

====

第4排第10項 特技習得



可以設定必殺技 需要多少等級 才會學到

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[ 此贴被zwf在2016-01-18 18:03重新编辑 ]


[2 楼] | Posted:2012-02-29 13:16| 顶端
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第5排第1項 移動種類



設定移動種類的搭配. 動作.名字

不須設定

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第5排第2 . 3 . 4 . 5 項 (系列1種類.系列2種類.魔法1種類.魔法2種類) 都是魔法相關

主要是魔法分類 . 以及職業使用限制

====

第5排第6項 經驗值



設定一般攻擊時可取得的經驗值 . 以及亂數加成經驗值 . 使用道具時獲取的經驗值. 殺死等級差的敵人經驗值

還有一項是一發升級開關設定 . 打開這個設定的話. 打敵人一下後人物升1級

我是設定訓練模式有開啟 . 方便玩家練等級

其它則是保持原設定

======

第5排第7項 行動消耗WT



設定各種行動時. 消耗的行動WT數值

=======

第5排第8項 轉生關係



設定死亡轉生職業的能力條件.指定職業 .指定裝備

====

第5排第9項 轉職道具




設定轉職道具 . 指定使用職業 . 轉職後的角色ID和職業 . 個性. 四大屬性

可額外設定使用轉職道具時增加能力提升

====

第5排第10項 轉職限制   (指定轉職道具存在 . 我軍只能存在一人的轉職職業 . 共7種 )



設定 轉職限制道具 . 指定道具只要存在 (放倉庫也算) . 轉職路線就能開啟 . 但我軍限制只有一人能轉職

====

第5排第11項 防禦計算式變更



不須更改

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第5排第12項 雇用



由於TO_CV2原始設定 第2章商店雇用兵種等級5 .第3章等級10.第4章等級15

反而讓商店雇用的單位更加弱化和無用化 (第4章雇用士兵等級15...根本是廢物.....)

所以有必要更改 .將第1章 ~第4章所有雇用兵種等級降為1

兵種依照章節 .第1~2章兵種仍然保持低階職業 .第3章改成2階職業.第4章改成3階職業

由於第4章魔女商店有賣轉職道具 .玩家就可以利用商店雇用的3階職業使用道具轉職成4階職業

而且低等級開始練.加上第4章可以獲得不少升級時額外加成成長能力點數的特殊裝備

培養起來不會輸給劇情人物 .若是再加上使用卡片培養.可以成為第一線戰鬥力

須注意的是雇用設定項目. 最後幾項是設定民族

必須設定成 20. 40 .60 .80   . 才會讓第五種民族出現

(2種參數之間的數值為雇用時.該民族的出現機率.最後20%則是聖騎士國家的民族)


========

第5排第12項 顏 (人臉圖案)



原始遊戲範圍內 . 全職業和劇情人物的人臉設定 . 都是代碼

不需設定

===========

第6排第1項 魔法效果



這些是設定魔法或技能時可以選用的特殊效果 .都是代碼

不須設定

========

第6排第2項   魔法 .SP




這一項功能相當重要

遊戲裡面 全部魔法. 全部技能 都必須在這裡面設定

無論是魔法或技能的屬性.效果.攻擊力.射程.消耗MP或勇氣值 .甚至連魔法特效和必殺技特效都能改變

設定的項目也非常多.....

不過如果沒設定 ...原始狀態的必殺技射程2格 單體 威力等於普通攻擊...除了龍王必殺技比較大範圍以外

原始設定的魔法.復活.傳送.耀星.龍言語魔法 . 都是使用後就自動回倉庫. 該場戰鬥無法使用

所以這項目必須大幅度自行設定和改變


======

第6排第3項 魔法.SP補正值



魔法.SP的攻擊傷害補正值.命中補正值.追加效果命中率補正值

如果有餘力再來設定吧 .這些都是額外加算的數值

====

第6排第4項 魔法.SP補正值代碼設定



補正值使用的相關效果設定 .都是代碼...

不須設定

======


======

以上就是BNE2調整工具的大致功能介紹

所以自己製作一個改造版ROM其實不須1分鐘就能完成

但如果要調整改造版ROM.解放全部的功能.加入想要的設定

可能必須花上一整天

如果還加上更換人物模組.人物角色圖片.文字解說......

就得花費更多時間了

不過調整過後的改造版ROM .才是真正的 [改造版]

未經調整解放功能的改造版ROM .只能算是封印狀態的半成品而已.....

(看到上面這一大堆功能.有沒有去調整和設定.其實差異是非常大的)

======


[ 此贴被zwf在2016-01-18 18:53重新编辑 ]


[3 楼] | Posted:2012-02-29 16:47| 顶端
zwf

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===

如果想看其他調整者製作的調整版ROM設定

使用BNE2調整工具打開調整版ROM .所有設定即可全部看到

以前有人要我提供我的設定檔給他們

其實........

我早就給他們了....

我的調整版ROM裡面就有我全部的設定資料

只要使用BNE2調整工具打開即可看到


當然.玩家也可以打開我的調整版ROM

然後BNE2再開啟自己的調整版ROM


這樣利用BNE2調整工具分別開啟2個ROM

玩家就可以在2個ROM之間複製設定資料到另一個ROM上面

貼上之後記得要先在左上角 [文件] --->[上書保存]資料才算輸入完成

有些設定資料貼上時.會出現其他空白欄位寫著0X00一整排都是代碼的情形

此時我們還是先左上角 [文件] --->[上書保存]

之後我們先換到其他功能項目的頁面.然後再回到剛才工作的頁面.那些0x00就會回復成空格

如果沒有這樣做.而繼續搬運資料....有可能會導致全部欄位都跟著出現亂碼....

所以只要發現資料貼上後 .欄位裡空白格出現0x00這類的代碼時

左上角 [文件] --->[上書保存]之後.就要先切奐其他頁.再切換回來繼續作業即可



不過有些功能項目似乎使用複製貼上搬運資料會出錯

目前已經知道的有

全道具設定那一頁 . 同伴規制那一頁 .各種設定 那一頁

這3頁不能用複製貼上來搬運設定資料

至於問題出在哪我也不太清楚

這3頁的設定資料使用複製貼上搬運設定資料.製作出來的ROM玩家在遊玩時偶爾會出現運算錯誤


=====


[ 此贴被zwf在2012-03-01 04:38重新编辑 ]


[4 楼] | Posted:2012-03-01 02:34| 顶端
彰正心



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关于乱码的问题已解决,原来是因为我的XP系统是精简版,语言环境缺失而导致不能设置非UNICODE语言为日语...

请问LZ有功能最齐全的原romBNE2的设定档吗,我下载了一个名为“BNE2SET20060314”的设定档,里面只有基本的ROM资料,没有LZ你那个设定档那么多选项,也没有敌人的设定档...

关于敌人的资料可以用TOCV2TOOL抽取原rom吗?还是说有了敌人设定档就可以直接打开rom进行编辑?

另外LZ有没有研究过关于“祝福之宝石”之类的道具,我想把它改为使用后不会消失,进行一些尝试后发现跟道具是否消耗品没有关系,而且其死后才发动这一特殊功能以及其本身的效果在BNE2的道具编辑那一页里没有体现出来(如“祝福之宝石”的使用效果、特性攻防常等都是空白的),LZ说“原始設定的魔法.復活.傳送.耀星.龍言語都是使用後就自動回倉庫.該場戰鬥無法使用”,是不是BNE2里可以编辑这种效果?有的话具体编辑的位置在哪里?话说LZ关于魔法·SP编辑介绍的那张图片无法显示?

关于游戏的补丁,我打斜角攻击补丁后,用枪(非火枪)攻击敌人就死机(点击确定攻击后画面停止了),这个补丁只能用在CV2系列么?补丁的名字有“CV2专用”,readme文件里有关于这一点的说明,我百度翻译是“文件名(CV2专用)记载的东西是没有素ROM也能够使用”,那应该是可以用在原rom的,还是说百度翻译错了...

LZ发的TOCV2调整版本里有说过“魔法简化”,意思是火焰风暴本来要烧5次的,简化后一次烧5个区域了?这一调整是打简化补丁的吗?还是直接在BNE2里可以修改?我在魔法·SP编辑的那一页看到火焰风暴的“...表示方法”和“...表示回数”分别是0X08和0X02,我猜想0X08是魔法施放的其中一种动画,而0X02就不知道了...

恩...不知不觉又问了这么多问题- -真的不好意思...希望没耽误LZ宝贵的时间吧...

[5 楼] | Posted:2012-04-29 17:47| 顶端
zwf

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下面是引用彰正心于2012-04-29 17:47发表的:
关于乱码的问题已解决,原来是因为我的XP系统是精简版,语言环境缺失而导致不能设置非UNICODE语言为日语...

请问LZ有功能最齐全的原romBNE2的设定档吗,我下载了一个名为“BNE2SET20060314”的设定档,里面只有基本的ROM资料,没有LZ你那个设定档那么多选项,也没有敌人的设定档...

关于敌人的资料可以用TOCV2TOOL抽取原rom吗?还是说有了敌人设定档就可以直接打开rom进行编辑?
.......




原始的BNE2設定檔能使用的功能種類的確比較少 (畢竟改造版大多是利用擴充的容量製造新功能...)


敵人資料的部分我記得以前原始版本的抽取工具是另一種....

不過那個敵人資料抽取和寫入工具 ..我從來沒有開啟成功過...."""Orz


我也沒試過TO_CV2_tool抽取的敵人資料是否能通用

(我想應該是可以吧.....畢竟敵人資料項目和以前差異不大.都是那幾個項目)

如果要使用TO_CV2_tool進行抽取敵人資料 進行編輯.那就得要使用TO_CV2的敵人配置BNE2設定檔


敵人資料必須由BNE2 開啟時 .最右上方的其他功能 . 切換成敵人配置設定檔

(敵人資料BNE2設定檔也必須要有. 和一般BNE2設定檔同樣要放進BNE2的 [Settings]資料夾內)

然後利用左上方讀取文件功能去讀取我們抽取出來的敵人配置資料

就會進入全關卡敵人配置編輯畫面了

編輯完後 .利用左上角的[上書並保存]存檔

然後用寫入工具 .將敵人配置資料寫入ROM即可



至於祝福聖石 .至福聖石 這類型的復活道具

應該是無法系統內定無法更改的

如果改成使用後不會消失 (或是人物死亡後不會銷耗聖石) .那...敵人裝備這道具後.將會永遠殺不死

(死掉不消費 .然後又復活 ..又被殺死.死掉又不消費.又復活....永無止盡.....)


至於魔法書的使用後回到倉庫設定 .是TO_CV2才有的新功能....原始版本並沒有這種功能設定


至於功能補丁方面 .作者KT有製作了一些可以單獨打入的補丁可以使用

不過功能補丁如果有寫 (TO_CV2專用) 那就是玩家必須使用打上TO_CV2改造補丁的ROM來添加才行

魔法效果簡化 .我記得有單獨的功能補丁

除了打上補丁外 .也要使用對應的BNE2設定檔

用BNE2開啟打完補丁後的ROM .在BNE2的 [魔法.SP]功能項目內.第1~3項目就是設定魔法顯示次數

我都是設定成 .魔法效果只顯示一次 .然後範圍內所有敵人都跳傷害值(或是狀態異常有沒有成功)

玩起來會比較省時間

不過要注意. 火焰魔法如果要有[燒草地]的功能 .那魔法效果就要設定成一格一格燒

因為有顯示火焰的特效.那一格的草皮才會被燒掉

如果簡化了 .那只會燒掉中間那一格草皮而已 (如果想挖埋藏寶物會比較吃力...)

至於0X08和 0X02 我也不清楚是代表什麼......

我是不理會...直接點下去.選擇我要的顯示方法....=3="""

======

其實中文化 又要達到遊戲有很多特殊功能.是很吃力的......

因為功能補丁會佔掉一部分空間

而且不知道哪一個功能補丁可能會跟漢化文字檔存放空間衝突........

所以要兩全其美相當困難

(私底下也有不少玩家要求我將調整版本中文漢化 .也有不少人因為我沒漢化而不玩我的調整版本的....)

由於皇家騎士團2能用的中文字相當有限 .想要多打幾種中文字還要四處找尋不同的中文補丁

因此我個人是不打算進行中文化....=口=""

我發現 .當BNE2設定非常多功能資料後 .ROM會開始產生一些奇怪的問題

例如進行到一半.輪到敵人行動時跳出遊戲 .或是敵人呆著不動 .或是指令視窗出不來...

這都是設定太多功能的緣故...尤其是比較貪心的調整者

(像我也是...目前也是因為這樣常常製作失敗)

所以日後如果你調整ROM時.發生一些原因不明的異常....那除了補丁可能衝突之外


剩下的可能就是設定的功能太多.....

========


[6 楼] | Posted:2012-04-29 21:04| 顶端
zwf

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更新主文章 BNE2下載點

(以前的115網盤下載點已經失效 .目前改成華為網盤下載點)

========


[7 楼] | Posted:2012-09-25 20:55| 顶端
17671023

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哪里下设定档啊,我连原始的设定档都找不到,改造版ROM都打不开。
[8 楼] | Posted:2012-09-27 21:51| 顶端
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下面是引用17671023于2012-09-27 21:51发表的:
哪里下设定档啊,我连原始的设定档都找不到,改造版ROM都打不开。



主文章新增

TO_CV2_v153改造版補丁包

請先將電腦切換成日文模式下 .將壓縮檔解壓縮後 .資料夾內就有2個相關的BNE2設定資料夾.

[TO_CV2 Rom Data BNE2]   和   [TO_CV2 敵パラメータ BNE2]

將這2個BNE2專用的設定資料夾複製起來

貼進BNE2的 [Settings]資料夾裡面



BNE2工具程式 .以及要修改的改造版ROM (已經打上 改造版 ips補丁後的改造遊戲ROM)

都要放在磁碟機一打開即可看到表層

(BNE2工具程式的搜尋能力很差.資料夾內的資料夾.包太多層皮就無法搜尋到....."Orz)


目前BNE2工具軟體只對應到 XP作業系統而已.....

(切記!!!...這些日文軟體只能在作業系統切換成日文模式.電腦自動重新開機後.才能正常運作和顯示)

===============


[9 楼] | Posted:2012-09-28 20:43| 顶端
xiezc2007



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好像学
[10 楼] | Posted:2013-01-25 13:29| 顶端
xiezc2007



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首先 .先安裝XTRM Runtime .BNE2調整工具需要安裝這個XTRM Runtime軟體才能運作

http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308404.html

这个打开后那个是下载安装啊,不懂日文,请楼主教下我,很想学这个

[11 楼] | Posted:2013-01-26 12:27| 顶端
zwf

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===========

BNE2調整工具 .是一種SFC遊戲改造的調整工具

適用於打過ips改造補丁的ROM改造版本遊戲 (前提是改造作者有提供對應該改造遊戲的BNE2設定檔案)

使用的作業系統為 微軟XP作業系統 .而且必須是 [專業版] 或是[旗艦版]

(只有高端版本才有可以切換多國語言的功能 .而BNE2調整工具必須在日文模式下才可正常運作)

需要的軟體為VC++6.0 .也就是XTRM Runtime 開發軟件

下面說明文件裏.那個下載網址連結可以下載到

記得要在XP作業系統切換成日文模式下

進行 XTRM Runtime 安裝

BNE2調整工具也是要在日文模式下才能運作


主文章我增加了XTRM Runtime 給大家下載

(估計內地玩家無法連外去下載吧..."Orz....所以我將自己使用的上傳百度網盤給大家下載使用好了)


這是BNE2 的說明文件

======================================================================
【ソ フ ト名】 BNE2 テスト版
【バージョン】 Ver 0.02
【ソフト種別】 フリーウェア
【動作可能OS】 Windows XP(他は未確認)
【必要なもの】 設定ファイルとVC++6.0のランタイム
【開発言語 】 Visual C++ 6.0
【公開開始日】 2006/2/18
【配布File 】 BNE.zip
【著 作 権】 Copyright(C) 546◆rbsENsUukE
【U R L】 http://www.geocities.jp/to_546/
【電子メール】 to_546@gooo.jp
【開発環境 】 Windows XP/AMD Athlon64 3000+
【転載条件 】 転載改変ご自由に
======================================================================
■ソフト紹介
固定長データをテーブル表示するソフトです。
現在テスト版なので、データの書き換えにより
不具合が生じる可能性があるため、
バックアップはこまめに行ってください。

■インストール方法
圧縮ファイルをてきとーに解凍してください。
動作させるためには

・設定ファイル(詳細は後述)

・VC++6.0とVB6.0のランタイム
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308404.html

が必要です。


■アンインストール方法
レジストリはいじらないのでゴミ箱にポイっと。


■使用方法
設定ファイルが無いとファイルを開けません。
まず設定ファイルを用意して
設定ファイルが入ったフォルダを「¥Settings」以下に置いてください。
あとはエクセルを使う感覚で書き換えて保存するだけ。


■各メニューの説明
・ファイル
「開く」
ファイルを開きます。設定ファイルが無いと開けません。
ドラッグ&ドロップにも対応しています。
現在のデータ変更を無視してファイルを開きたい場合、
Ctrlキーを押したままファイルを選択(またはD&D)すると
保存確認ダイアログは無視されます。

「上書き保存」「名前を付けて保存」
バックアップファイル(*.bak)を1つだけ作成して
データと設定を両方保存します。
現在BNE2はテスト版なので、バックアップは慎重にお願いします。

「設定を保存」
データを読み込む前に設定ファイルを読み込みますが、
読み込んだ設定は操作中も随時更新されます。
このメニューではデータ自体は保存せずに設定情報だけ保存します。
設定のみ保存したい場合に使ってください。

「データの破棄」
保持しているデータと設定を破棄します。
確認なしで行われるので注意してください。
BNE2でデータを読み込んだ後
設定ファイルを書き換えて有効にしたい時に、
データ保存確認ダイアログが出てくるのが煩わしい場合に使ってください。

・編集
「元に戻す」「やり直し」
グリッド内とテキストボックス内では動作が違うので注意してください。
グリッド内ではメモリが許す限り何回でも行えますが、
テキストボックス内では一度だけです。

「切り取り」「コピー」「貼り付け」
クリップボードの形式はエクセルと互換性があります。
一括して編集したい場合はエクセルやテキストエディタを活用してください。

・表示
「選択セクションの表記変更」
選択しているセクション(縦列)のデータの表記を変更します。
「符号付き10進数」ではデータの最上位ビットを単純に符号として扱わず
FFやFFFFを-1のように変換します。

・設定
使用する設定ファイルを変更できます。
データを保持している時に変更すると、データと設定の再読み込みが行われます。
「データの破棄」を実行しておくと再読み込みは行われません。


■設定ファイルに関して
設定ファイルはIDNファイルとINIファイルの2種類が必要です。
同じファイル名のIDNファイルとINIファイルを用意してください。

・IDNファイル
グリッド上のIDデータ(横列)の固定セルに表示するためのテキストデータです。
改行までがIDとして見なされます。改行もIDとして扱われるので注意してください。

・INIファイル
グリッド上のセクション(縦列)に関する設定用のテキストデータです。
BNE2では設定を自動で補完するので、セクション名まで設定すれば
残りはデフォルト値を設定します。そのため設定の省略が可能です。
また設定保存時、デフォルト値の設定は省略されます。
書式は以下の通り。([]内は省略化)


  データアドレス(h),セクション名[,バイト数/ビット指定,ステップ(h),データ個数,表示,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h),セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト]


「データアドレス」
表示するデータの先頭アドレス(16進数)です。
(※重複するアドレスに関しては後述)

「セクション名」
グリッドの固定セルに表示するテキストです。
ここまで設定すれば、有効な設定と見なされます。

「バイト数/ビット指定」
データのバイト数を指定します。最大4バイトでデフォルトは1バイトです。
また先頭に「.」を指定すると読み込むビット(bit0~bit7のうち1つ)を指定できます。
ビット指定ではデフォルトで1バイトのみデータを読み込みます。

「ステップ」
ID間のアドレスの距離(16進数)を表します。デフォルトは↑のバイト数です。
「バイト数/ビット指定」でビット指定されている時、
「ステップ」もビットで指定することもできます(※後述)。

「データ個数」
表示するデータの個数を指定します。デフォルトはIDNファイルで定義されているID数です。

「表示」
セクションのデータ表示方法を指定します。
16進数の場合は「16」
符号付き10進数は「-10」
符号無し10進数は「10」
リスト表示は「0」(「IDNファイル/リスト」が指定されていないとデフォルトになります。)
と指定してください。デフォルトは符号付き10進数です。

「最小値|最大値/ビットフィルタ」
入力値の最小値と最大値、または入力値の有効なビットを指定できます。
デフォルトはありません。両方とも16進数で指定してください。
最小値、最大値は「最小値(h)|最大値(h)」、
ビットフィルタは先頭に「.」で指定してください。
「バイト数」でビット表示が指定されているとこの設定は無視されます。
また、最小値、最大値は「個数」を指定しないと関係無いデータにまで適用される可能性があるので
(読み込みの時点では適用されないが、一度書き込むと適用され続ける。)
最小値、最大値を設定する場合、なるべく「個数」も厳密に指定してください。

「セル幅」
グリッド上で表示するセクションのセル幅を指定します。
デフォルト値は990ですが、セクション名の長さによって自動的に変化します。

「解説テキスト」
グリッドの下部のテキストボックスに表示するためのテキストです。
改行は「\n」で表します。

「IDNファイル/IDリスト」
「表示」でリスト表示を指定した時に表示する文字列です。
IDNファイルは「.idn」を含めたファイル名を指定してください。
リストは「値(h) 文字|値(h) 文字|・・・」のように指定してください。
値と文字の間に必ず半角スペースを入れてください。
また、文字の重複は認められません。

ex.IDNファイル
19 ID1      //左端に16進数の入力値
1A ID2      //その隣に半角スペースを入れる

ex.IDリスト
19 ID1|1A ID2

IDNファイルとIDリストは同時に指定できます。
その際、IDNファイル内のIDとIDリストで指定したIDが重複する場合、
先に読み込まれた方が有効になります。

ex.IDNファイルとIDリスト
IDN.idn|1B ID3|1C ID4


※重複アドレスについて
1.データアドレスとバイト数が同じ場合
最初に読み込まれた設定のみ有効です。

2.データアドレスが同じでバイト数が違う場合
表示はされますが推奨ではありません。

3.データアドレスが同じでバイト数とビット表示が違う
保存時にバイト数指定ではデータを上書きしますが
ビット指定はビットを書き換えるだけなので、
バイト数指定の後ろにビット指定を表示させれば両方とも有効です。
なるべくビットフィルタも指定してください。

ex.ビットフィルタとビット表示
13453,XXXXX,,,,,.AF      //1バイトでビットフィルタを指定
13453,XXXXX,.6            //後ろで(直後でなくても良い)ビット指定
13453,XXXXX,.4            //ビットの順番は特に決まりは無い


※「バイト数/ビット指定」と「ステップ」の関係
○、×は設定が有効であるか無効であるかを表します。

「バイト数/ビット指定」      バイト
「ステップ」            バイト
→○

「バイト数/ビット指定」      ビット
「ステップ」            バイト
→○

「バイト数/ビット指定」      バイト
「ステップ」            ビット
→×

「バイト数/ビット指定」      ビット
「ステップ」            ビット
→○
(この場合「バイト数/ビット指定」のビットは読み込みを開始するビットの位置を表します。)


※設定のコメントアウトについて
設定をコメントアウトすると設定として読み込まれません。
また、コメントアウト自体は保存されます。
そのため必要の無いデータは
コメントアウトして読み込ませなくすることも可能です。

ex.有効な設定とコメントアウト
13453,XXXXX//コメントアウト
↓保存
13453,XXXXX,,,,,,,//コメントアウト
設定保存後のコメントアウトの位置は常に解説テキストの後ろ

ex.無効な設定とコメントアウト
//13453,XXXXX
無効な設定として無視されますが
設定保存時に上書きされることはありません。


■免責事項
このソフトを使用して起こったいかなるトラブルも責任を負いかねます。
使用にあたっては十分気をつけてください。


■履歴履歴
・アプリケーション名を「BNE2.exe」に変更
・右クリックのポップアップメニューの表示が速くなるように修正(若干ですが)
・「最小値|最大値/ビットフィルタ」の設定を実装
・タブの幅合わせをやめました
・INIの無いIDNファイル名がタブに表示されないように修正
・wikiの仕様に合わせて、行の先頭が「 //」でもコメントアウトとして設定に保存されるように変更
・BNE2.iniで拡張子毎にアドレスの補正を設定できるように変更
・設定ファイルを「\Settings」以下に置くように変更
・先頭の設定ファイルが無効だと全ての設定が無効になるのを修正
・表示を高速化
・「進数表記」設定を「表示」に変更、リスト表示を追加
・「個数」を越えるIDのセルに"--"を表示するように変更
・編集->削除が使えなくなっていたのを修正
・元に戻す・やり直しで同じタブ内のデータでは画面移動されなかったのを修正
・貼り付けがテキストボックス内では2回行われるのを修正
・「ステップ」でビットを指定できるように変更(デフォルトは変わらないので旧設定でも使えます)


2006/02/19
・キーボードでセルを移動した時に解説テキストが表示されないのを修正
・前回終了したウィンドウサイズを保存するように変更
・ちょっぴり高速化

2006/02/18
公開開始


■今後の予定
・設定の仕様変更(主にビット関連)
・文字列表示
・メモリエディット機能の実装
・外部EXE呼出で圧縮データに対応

==========


[ 此贴被zwf在2013-01-26 19:50重新编辑 ]


[12 楼] | Posted:2013-01-26 19:26| 顶端
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好强大的样子,有没有简单的入门级修改?
[13 楼] | Posted:2014-01-31 19:32| 顶端
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頂一下改造遊戲教學文章

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[14 楼] | Posted:2016-01-18 14:13| 顶端

火花天龙剑 -> 皇家骑士团




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